《上古卷轴 OL:艾斯维尔》IGN 评测 8 分:质量上乘的全新资料片

《上古卷轴 OL:艾斯维尔》IGN 评测 8 分:质量上乘的全新资料片

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。


编者按:《上古卷轴  OL:艾斯维尔》资料片将玩家们带到了一片全新的土地。IGN 认为在猫人的故乡艾斯维尔省,巨龙的吸引力越来越小,反倒是风格独特的亡灵法师职业,与让人印象深刻的支线任务撑起了该资料片的大梁。

《艾斯维尔》资料片已于 6 月 4 日上线。

在猫人卡伊特(khajiit)的古老故乡 —— 艾斯维尔省内周游,四周风景让人陶醉。巨桥横跨峡谷,风吹拂过谷地两端的沙漠,茂密的原始丛林一路延伸至南方。在每个地区,你都能看见四处散落的高棉风废墟,暗示着几百年前的猫人并不像现在这般不受人待见。你还会找到特殊的支线任务,并作为全新的亡灵法师探索这片地区。而新资料片中的这些元素弥补了让人失望的围绕龙展开的主线故事。


巨龙入侵的故事线本应富有张力,特别是还有亡灵法师和亡灵士兵的加持;更不用说在这个资料片中,帝国对一个全是二等公民猫人的关键城市完成了接管。但《上古卷轴 OL:艾斯维尔》的问题根源亦在于此:有太多的事情同时发生,故事的脉络就显得十分松散。主线剧情的节奏非常杂乱,以至于我和小伙伴们有时会觉得主线已经走完了,却发现后面还有更多故事。

你可能会认为艾斯维尔的每个人除了惶然于巨龙焚烧乡野之外无他事可做。但事实上,除了在主线剧情和本体的各个 BOSS 副本中,你很少会听到人们谈论这些会飞的巨兽。巨龙不再是需要人们全力应对的威胁,而更像是拿来吓唬人的传说。

你都知道巨龙会在哪固定出现,这意味着你不会像在《上古卷轴 5:天际》中那样,能体会到巨龙来袭的危机感。希望在「龙临之季」DLC 中,巨龙能有更多的现身时间。Zenimax Online 表示,本 DLC 的内容会分阶段发布,今年晚些时候将增加另一个地牢和故事线,但就现在而言,这些巨大的野兽只是令人失望。


巨龙的确需要好几个人才能干掉,并且幸运的是,本 DLC 的巨龙 Boss 比起黑锚和深渊喷泉副本中的 Boss 更难对付。它们一道横扫就能掀翻最高级的玩家,而且玩家们引以为豪的龙吼也无法轻易击杀它们。击杀巨龙可以获得可观的战利品,并提供大量经验值。但实际体验有点换汤不换药,希望他们开发点新东西。至少新入游戏的玩家不必肝上太久也能见到新的巨龙;就像之前的《夏暮群岛》和《晨风》扩展包一样,《艾斯维尔》让新手也能在新地区进行从零开始的冒险。

即使我对巨龙和主线有着更多的期待,我发现探索艾斯维尔地区本身也挺有趣的。个人特别喜欢卡伊特寺庙和城市中的建筑:瑞门城(Rimmen)的大型市中心让我想起了高棉风格的遗址,如吴哥窟,这种建筑风格在游戏中很少见。

不管是城镇之间的导水沟渠,还是时隐时现的裂缝峡谷,我简直停不下截图的手。比起去年上线的《夏暮群岛》扩展包,《艾斯维尔》的景色要更为多样化,这也赋予了游戏内容更多的趣味性。本拓展包场景规模比《晨风》和《夏暮群岛》都要小,但在内容上却让人感觉与后两者相当甚至更为丰富。


至于支线任务,自两年前《上古卷轴 OL》最棒的《晨风》扩展包后,这个  DLC中的任务线我玩过最棒的了。其中有趣的一点是,我需要招募罪犯进行抢劫,他们每人都有着意想不到的技能与毛病,游戏体验自然欢腾无比。在另一个任务中,我在得知一个巫妖堕入黑暗的原因后,不禁对他产生了同情。

不过,我最喜欢的任务是一名柴郡猫人在寺庙里和小夜猫玩耍。我甚至帮助了一个刺客家族的人,去查清他的祖父是否真的完成了最后一个任务,这个故事也教会了我一些龙族仪式的背景知识,这一点在《上古卷轴》的故事中很少涉及。

这就是我对这个扩展包的看法:《艾斯维尔》名义上是一场对抗不死族和巨龙的大场面战斗戏,但当玩家将注意力转向居住在乡野的猫人时,它又有了不一样的特色。比起我已经快记不起来主线剧情,这些支线剧情有时让我无比揪心,有时又让我开怀大笑。


每个支线任务都有着我想帮助的有趣角色,而在主线任务中我只对两个角色有这种感受,我还是从其他故事中与他们相识的。与傲慢的战斗法师阿布纳·萨恩和异想天开的骑士卡德威尔并肩作战是件很酷的事情,但总体来说,整个故事比去年《夏暮群岛》的剧情差了一截。

不过,《艾斯维尔》扩展包的亮眼之处是其新职业:亡灵法师。整个评测过程中我一直作为亡灵法师游玩,这是我在 MMO 中玩过的最好玩的职业。从《上古卷轴 OL》最初的测试版开始,玩家们就一直渴望能有可游玩的亡灵角色,不过我很高兴开发人员一直等到准备妥当后才公布这个新职业。

亡灵术是《上古卷轴》世界观中的一个敏感话题,因为它已经被赛伊克教团(Psijic Order)与法师公会(Mages Guild)所禁止。但实际上本次更新让我很兴奋,意味着我们终于可以用点偏门方法来拯救泰姆瑞尔大陆了。


因为我掌握亡灵术的奥秘,角色们对我的态度有所不同 —— 我记得法师阿布纳·萨恩对我们正在对抗的亡灵法师大加诋毁,而当我告诉他我也是一个亡灵法师时,他又马上把未说完的负面评价咽了回去。我喜欢在 MMO 游戏中代入一点自己的感受,在进行个人故事线时,知道大部分泰姆瑞尔人不会赞同我用来拯救他们的方式,这样的代入感给我带来了很大的满足。

亡灵法师这个职业玩起来也很有趣。每当我召唤一具自杀式袭击的骷髅时,那骷髅便会冲向他的敌人,扑到他们身上引爆自己,这场面总让我大笑不已。召唤骷髅法师却要看运气,我总是会猜测这次召唤了哪个种族的亡灵(我最喜欢的是穿着破烂黑色长袍的骷髅亚龙人)。每个终极技都很有用,比如召唤巨人从天而降,猛击地面对周围敌人造成伤害,或者使用技能来唤醒倒下的盟友(不过无法操控他们)。


亡灵法师这个职业多才多艺,无论你专注于提升魔力还是耐力,这个职业都能赋予你很多技能。无论你希望成为输出、治疗或是坦克,这些技能都能助你一臂之力。

亡灵法师大体上也很像术士,主要的区别是随从(召唤出的「死人」)不会像术士的随从一样到处乱跑。当你的部下真的死了,他们留下的尸体还能用来治疗自己或是强化其他技能,比如一个范围型的闪电技能,可以在玩家与目标尸体之间施放,炸飞沿途的任何敌人。甚至其他玩家的尸体都能被你巧妙利用起来。运用周围的尸体的玩法,恰如其分地突出了亡灵法师的意义 —— 通过吸收灵魂,你在强化自己的同时,也削弱了周围的邪恶力量。


《艾斯维尔》大约 30 个小时的游戏流程,需要我高度集中精力以及高强度的势态感知。既要注意自己的魔力槽,还要留心周遭的尸体,这些设定让人觉得亡灵法师确实是个独树一帜的职业,而不是一些已有的技能重新组合包装而成的。在警卫或 NPC 附近偷偷召唤骷髅法师,然后看着他们被吓破胆,这种场景特别逗趣。虽然有时也会提高玩家的赏金,但带来的欢乐绝对值得一试。

总评

尽管主线并没有宣传中说得那么好,但《艾斯维尔》仍然出色地承接了去年的《夏暮》拓展包的精神。事实上,支线任务中讲述的故事和探索旅程,因其触动人心的戏剧性和喜剧感,甚至超过了索然无味的巨龙主线。同时,因为设定机制非常巧妙又独特,新的亡灵法师职业称得上是《上古卷轴 OL》迄今为止最好的扩展内容。当然,艾斯维尔省本身也是一片风景秀丽的绝佳探索区域。

翻译:你看起来很好吃 编辑:Leo

全部评论 2条

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篝火玩家2034025101
2019-11-02
0

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肝就完事啦[呲牙][呲牙]

月牙
2019-07-01
0

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.ESO……太肝了,而且还要补每个月47的会员,肝不动肝不动

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上古卷轴OL

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 奇幻开放世界