《荒野大镖客 Online》IGN 评测 8.5 分:何妨吟啸且徐行

《荒野大镖客 Online》IGN 评测 8.5 分:何妨吟啸且徐行

全文约 6200 字,阅读可能需要 11 分钟。


编者按:如果说「大表哥 2」与 Rockstar 以往的开放世界游戏有何不同的话,最突出的是一个「慢」字,慢下来,方能获得对这伟大的人造世界的丰富感知。在《荒野大镖客 Online》中,玩家有了更多的方式来慢慢地体验美丽西部,你当然可以杀人越货或者行侠仗义,但不妨也学学 IGN 编辑,钓鱼,快乐钓鱼,花式钓鱼,甚至呼朋引伴,搞一场钓鱼比赛!

《荒野大镖客 Online》在五月悄悄地脱离了测试阶段,进行了华丽的变身。这一刻我可能还沉浸在与《荒野大镖客:救赎 2》差不多的慢节奏单人玩法里,单膝跪在篝火旁,为烤着的猪肉撒上刚采摘的牛至叶(或者是薄荷或百里香);然而下一刻我就进入了混乱的 PvP 多人竞技中,陷入了无差别攻击的近距离杀戮里。

我已经记不清自己是第几次在圣丹尼斯的拉尼克电气工厂旁边迷宫一样的小巷里被别的玩家干掉了,这一次则归咎于一名叫做 420bong_rip 的玩家往我脸上扔的手斧。作为一款充满了真实玩家的线上游戏,肯定少不了卑劣的败类,《荒野大镖客 Online》可能没有精心打造的单人游戏那样的优雅,但其真正的魅力会在与朋友一起同甘共苦时展露出来。


《荒野大镖客 Online》塞满了各种联机游玩的故事任务,还有看起来好像做不完的支线任务和古怪工作,更不用说还在不断增加新模式的 PvP 死斗和赛马,游戏把这些内容全部放在了《荒野大镖客:救赎 2》宏大生动的西部世界里。我和几个朋友一起体验了《荒野大镖客 Online》。

主线故事中我得帮助一个愤怒的寡妇,对一些不知好歹的 NPC 痛下杀手;我也和几名陌生玩家坐在一起打了几个小时的德州扑克。我可以在黑水镇酒吧和友善的搏击俱乐部成员痛饮,还不用担心遇上要拔枪的情况;手无寸铁时我也被一些胆小鬼玩家从背后偷袭,他们太懦弱了,都不敢和别人堂堂正正地对决。我既可以单枪匹马也能和人并肩前行,游戏里我挺过了各种伏击,瞬息之间就能猎杀一头野兽。当然,我还可以悠闲地钓鱼,快乐钓鱼,花式钓鱼。

凌晨垂钓

就决定是你了,Helen Highwater

《荒野大镖客 Online》和《荒野大镖客:救赎 2》共同分享了 Rockstar 打造出的精美绝伦的世界,并在游戏开始就解锁了所有地图区域(即便是单人游戏里因为故事原因暂时无法访问的区域也被解锁了)。游戏整体设定于亚瑟和范德林帮的故事之前,《荒野大镖客 Online》也有自己的故事,讲述的是玩家被人当作替罪羔羊的盛大复仇故事,但目前给到的十多个故事任务还未完结。

经过一个介绍性的过场,游戏开始让玩家自定角色,选择性别。虽然和《GTA Online》的人物创建系统有些类似,但目前每个帐号只能创建一个线上角色。角色创建系统有许多选项,甚至可以肆意调整牙齿捏出一张难看的脸(选择大黄牙甚至完全没牙都可以)。我在 PS4 上捏了一个宽肩的红发女角色,脸上带疤而且脾气暴躁。我还为她取了个名字叫 Helen Highwater。在 Xbox One 上,我创建了一个「标致」的男角色,名叫 Rick O’Shea。他可能是个爱尔兰人,不过他从不开口说话,所以谁知道呢?

Helen Highwater

开场结束后紧随着节奏缓和的过场动画和任务,为接下来的一大串内容设下基调。不管你是叫 Helen 还是 Rick 还是什么名字,你即将因莫须有的谋杀罪行而被判处绞刑——死者正是寡妇杰西卡·莱克勒克的丈夫——但你成功脱逃,并开始为莱克勒克和她的同伙工作,工作内容就是追查并严惩幕后的真凶。开场并不长,结束之后你就是这个开放世界里的自由人了,可以依自己的意愿来玩《荒野大镖客 Online》。

想要通关故事任务?赶紧的。想要做地图上散落的「陌生人」任务好从 NPC 那挣到钱和经验?麻溜点。想要把时间全花在牌桌上?马上入局。或者说你更想要在丛林里猎杀熊和獾?没人拦你(当然熊还是会拦着你的,而且獾也会给你造成一点小麻烦)。虽然 Rockstar 并没有把单人游戏中的每个元素都移植进来,但至少每当你登入线上游戏,就有一大堆的事务等着你去做。


《荒野大镖客 Online》玩起来的感觉和《荒野大镖客:救赎 2》很像,不论是同样不慌不忙的风格,有厚重感的动作,还是同样混乱的枪战,摔下马的尸体,掉落的帽子和突然压下其它声音的爆头镜头等等。必要的时候玩家也必须得服用正确的食物来恢复生命、体力和死神之眼,马也得照料好,枪也得保养好。如果你在单人游戏里已经对这些感到厌倦了,那你在《荒野大镖客 Online》中也不会被这些设定打动,但我还是很喜欢这些生存元素以及它们给以的真实感。

《荒野大镖客 Online》的故事任务展开的方式和《荒野大镖客:救赎 2》差不多;一般都是骑马,追逐,或者枪战等组合在一起,并加以制作精良的过场动画。但是故事任务都不能独自游玩 — 你必须在 2 - 4 人联机下完成,你可以和朋友一起或者直接与随机玩家匹配。虽然相对和陌生人一起玩,我更愿意自己一人游玩,但是匹配相当快捷简易,而且凑齐一组玩家开启任务也不需要等上很长的时间。同时,有的任务需要玩家分头行事来完成目标,一个人是肯定不能完成的,所以这样的任务设计至少让多人合作完成任务有了正当理由,不算是制作团队拍脑袋的决策。


游戏中有几个令我印象深刻的任务,其中包括要你在瓦伦丁镇的史诗级围攻中活下来,穿着凯利帮启发的钢铁铠甲袭击布商堡,在圣丹尼斯抢银行然后穿过大街小巷逃跑,就像 1898 年版本的《侠盗猎车手 4》致敬《盗火线》的「三叶苜蓿」抢劫任务一样。其中还有一个任务「煤油、焦油与贪婪」让我这个第一次做该任务的玩家体验很差,因为我匹配到了其他有经验的玩家,我都还不知道要去哪的时候他们就已经完成了任务的大部分。除此之外,我在故事任务上玩得还是挺开心的。

有趣的是,其中有 4 个任务只对高荣誉值的玩家开放,还有 4 个任务只对低荣誉值的玩家开放。虽然这是个让那些老好人玩家不用卷入肆意乱杀警察的处境中去的好方法,但这也意味着他们可能玩不到另一些绝妙任务了,除非他们愿意花上一个小时左右的时间进行无意义的杀戮(或者花 3 根珍贵的金条来逆转荣誉值)。

除去主线剧情外,游戏中还有 20 个提供任务的「陌生人」分布在地图四处,准备好从他们那迎接无尽的支线任务吧,有押送货物、运输、暗杀、绑架、收债、抢劫等等。陌生人任务有的要你追捕不法之徒,有的要你劫持驿站马车来取走,呃,运送货物,不过其中有些任务确实没有那么刺激。如果你有特定的任务不想做的话,可以查看地图上你遇到过的陌生人从而得知他提供的任务的信息。和故事任务不一样,陌生人任务可以独自完成 — 不过确实可以考虑带一个朋友一起,好让那些敌对玩家知道你只想一心完成任务,还是不要招惹你为好。


不过我最近倒是没怎么遭到其他玩家的骚扰了,而且我发现自五月十四号的更新之后,寻衅滋事的行为少了许多。在没人骚扰的情况下,我几乎把已经玩了两周的陌生人任务全部清完了。我也不清楚为什么这种挑事的行为少了这么多,但是新的自卫状态确实让随机攻击玩家的行为变得更加费事了(开启自卫状态后可以让别的玩家不能自动瞄准你,也能让你不会在别人的攻击下突然暴毙)。同时还能让你做出指控,这样杀死你的凶手的赏金和威胁等级都会提高。

我不确定「指控」提高的赏金是不是真的足够多,因为我在关闭了和解选项后还是被杀过好几次(和解选项可以让你在 10 分钟内对挑事者的任何敌意行为免疫),而且我发现有很多激进的玩家就是喜欢一次又一次地杀掉我,哪怕我已经身处自卫状态而且指控了他们好几次了。很明显,游戏的惩罚系统还不够有效,也许给那些短期内多次杀死同一个玩家的坏蛋加倍赏金会好一点。而且再怎么说,杀死自卫状态下的玩家,真不应该有经验奖励。


好的,坏的,以及血腥的。

在《荒野大镖客 Online》更新 1.10 之前,我经历了两天线上连接问题,经常因为网络崩溃导致毛皮和进度丢失,但是现在游戏突然好转了,上一周我玩的时候基本没有遇到问题。不过游戏还是有一些小故障(我还是会遇上使用快速旅行后野兽毛皮丢失的情况,也多次碰上触发陌生人任务后打开地图结果目标消失的窘境,而且我也记不清自己在圣丹尼斯有多少次被通缉了,只因我「偷」了自己的马),但总体来说游戏已经比较可靠了。

单人游戏和多人游戏机制上最大的区别的就是死神之眼的使用。在线上模式下使用死神之眼不会进入慢动作,但是在 PvP 模式中,要想取得胜利的话下死神之眼还是一项很关键的技能。


能参与多人死斗的地点可以在地图上看到,但还是从暂停菜单中直接进入更快捷一点。多人死斗一共分为决战系列赛(最多 16 人)和大型决战系列赛(最多 32 人)两种,比赛的游戏模式会随机轮换,最近更新添加的新模式允许玩家通过暂停菜单直接选取。新加入的「急速占领」模式是我的最爱,我最喜欢的是其布局,两队玩家的被放在一条狭长的哨卡上,双方都想要尽可能控制更多的地区,就像第一次世界大战一样,只不过战场只有双车道那么宽而且时限只有两分钟。

「篡位夺冠」模式也还不错,这本质上就是一个纯死斗模式,你杀的玩家越多自己的身价也越高,这样其他玩家杀死你获得的点数也就越多。理论上是可以杀死最高悬赏者从而大发横财然后点数反超的,实际上对我来说只要盯着那些比我更强的玩家就好了(至少是那些枪好,弹药好,或者是那些有了能力加成后可以承受更多伤害的玩家)。


在决战系列赛的「大逃杀」模式中我获胜过挺多次,比如「箭无虚发」和「刀无虚发」模式(限制所有玩家使用一种武器,弓箭或者飞刀,最后生还的人就是胜者),又或是最新的「胜者为王」模式(该模式下玩家可以使用自己的装备,但是地图要更小一点,而且赢下两局的玩家才能成为胜者)。尽管除此之外其它模式只不过是目标和玩法不同的快节奏杀戮罢了,但是《荒野大镖客 Online》的「大逃杀」模式却相当适合我的节奏,我可以尝试潜行,躲藏以及设下埋伏等多种玩法。

我还在另外一个新加入的「落荒而逃」模式中尝到过胜果,团队成员必须想尽办法抵达安全屋,要么杀出血路要么潜行过敌人巡逻区域,或者作为防守方阻止对手抵达安全屋。但我觉得这个模式下的防守方的处境要更艰难一些。在这么大的区域下偷偷溜过去不被人发现还是挺简单的,而且一旦你藏身安全屋后,敌人就拿你没辙了,因为防守方不能离开他们的区域,所以他们根本看不到你。


《荒野大镖客 Online》的赛马就更有趣了,可以算得上是目前最搞笑的模式之一(想像一下 1899 年版的《暴力摩托》是什么样的,玩家要撞碎木桶来增加马匹的体力和获得武器),不过这也是最需要技巧的模式之一。自动瞄准系统在赛马时是被禁用的,所以虽说你可以拿到并使用不同武器,但是要想打中人着实很难。(理应如此,毕竟你要贴在一头 500 公斤动物的背上以 40 英里的时速前进,还要开枪射击,更不用说这些枪可能比电灯泡的历史还早了)。说实话我都不关心能不能捡到武器了,毕竟要想专心射中前方的骑手只会让我自己慢下来。

赛马有三种类型:圈赛,点对点赛,以及「开放赛」,「开放赛」基本上就是疯狂的寻宝游戏,所有玩家在开放地图上疾驰并以任意顺序抵达散落各处的检查点,然后再抵达终点线。我目前还是更喜欢常规的圈赛和点对点赛,因为至少每个人都是在平坦的赛道上(「开放赛」的话就得到抵达那些相距较大的检查点,然后祈祷自己选择的是效率最高的路线)。


微交易系统

《荒野大镖客 Online》的微交易系统以游戏内的黄金为基础,黄金是游戏中的第二种货币,你可以通过各种活动慢慢积累,也可以直接用真钱购买。部分时装物品仅限黄金才能购买,不过这也看你有多重视自己的衣装了。你问我买了吗?从测试到现在的六个月内我就换过一次衣服,而且我根本不关心人物的动作表情。

就目前微交易对游戏实际体验的影响来说,至少黄金是不能用来提升人物等级的,但可以帮玩家跳过一些时装的等级限制。黄金还可以用来购买武器,但是你并不能提前获得它们;你还是需要达到相应的等级才可以购买。黄金也不能用来升级能力卡片(升级它们需要经验和游戏内的现金)。不管怎样,Rockstar 最近已经免费给玩家送了很多黄金了,反正这些黄金都安静的待在我的库存里(现在为你的 Rockstar 社交俱乐部账号添加两步安全验证可以免费获得 10 根金条)。


通过在狩猎、陌生人任务和故事任务间忙来忙去,我已经有足够的游戏货币买自己急需的物品了。再者说,游戏内升级非常慢,等我到了解锁某个新物品的等级,我一般都有足够的钱来购买了。所以对于那些比起自己钱包更看重外观的玩家来说,用金币买东西确实能节省一大段时间。

和上一代线上模式一样,游戏中也有「自由漫游」事件,这些事件会将所有处于「自由漫游」下接受邀请的玩家放到一起进行各种竞赛。我并不喜欢其中的「愚人金」模式,两队玩家打在一起就为了争夺一件金盔甲;「铁路男爵」模式也是让人提不起劲,可以看作是火车版本的「城堡之王」模式,但是每当你死去后必须快马加鞭赶上火车,而且你会和敌人一起成堆复活,整个比赛一团混乱,我觉得应该分为两个小队,而不是各自为战。


我倒是不介意玩一玩「箭术大师」模式(拉弓射向挂在地图各处的靶子),但老有其他人糟蹋你的游戏体验,他们拿着步枪到处攻击别的玩家,也许这种模式下应该禁用战斗;不过我挺喜欢钓鱼比赛的,可能只是因为我已经很擅长钓鱼了吧。

总的来说,《荒野大镖客 Online》的 PvP 模式确实不是我的菜。不过这些 PvP 模式并不是我玩《荒野大镖客 Online》的原因,要是什么时候 Rockstar 把这些模式剔除了我也肯定不会怀念的。对我来说,最重要的就是联机和 PvE,也就是《荒野大镖客 Online》中的「自由漫游」以及故事/陌生人任务。对我来说最大的芥蒂就是和其他高等级玩家对决,完全是浪费时间和精力,因为他们有更好的弹药而且也有升级过的能力加成(能力卡片系统中有着各种强力升级,在各种交火中明显会影响游戏的平衡性)。

高等级玩家一般都有着各种强力的特殊弹药,帽子就像能防弹一样,更不用说他们还会喝下各种补剂加强生命值,体力值和死神之眼了,所以我觉得和他们交战实在不是一件趣事。我没有那个精力来升级所有的加成,不断囤积更好的弹药,狂喝补剂等等,这样玩实在太累了。我更愿意在牌桌上打败他们,或者直接去钓鱼。但这正是《荒野大镖客 Online》的美妙之处:哪怕我不做任何 PvP 内容,但我还是有一大堆玩法可以尝试,因为这个世界实在太大了。


总评

作为一款比《GTA Online》要慢得多的游戏,《荒野大镖客 Online》已经有了足够多的活动和模式,为玩家展现的美好前景也让他们能一直在多人模式下玩下去。PvP 可能经常令人感到沮丧,但是合作模式的表现相当出色,而且在广袤的《荒野大镖客 Online》世界下,哪怕你略去一大堆活动,还是有足够的内容把你的时间占得满满当当。如果你还没有体验过的话,找几个朋友一起来逛一下吧,绝对不虚此行。



游戏基本信息

发售时间:2018 年 10 月 26 日
平台:PS4 / Xboxone
游玩人数:单人 / 多人
游戏价格:404 元
游戏类型:射击 / 冒险 / 角色扮演
开发商:Rockstar Games
发行商:Rockstar Games


翻译:Stark 扬   编辑:唐上程

全部评论 4条

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c16820
2019-07-05
3

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ol出了被动模式了,感觉慢慢走上一条真香之路,后续登陆pc,更新大任务,逐渐完美

Sire
2019-07-05 湖北
4

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我买的终极版,我喜欢pve所以OL模式真让我失望。

貓大人
2019-07-05
3

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线上现在没有什么内容,但是也在不停的更新,期待后续出多一点的主线任务,顺便吐槽一句,线上女性角色真滴丑,无论你怎么捏都捏不出美人来,我光捏脸捏了两天,才搞一个看的顺眼的。

虚无~荣耀
2019-07-04
1

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反正很多人说大表哥ol垃圾

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