篝火扫雷团:穿越时空的混合游戏体验《太阳炽天使》

篝火扫雷团:穿越时空的混合游戏体验《太阳炽天使》

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提起 ENIX (现 SquareEnix)在 1990 年在 SFC 上推出的混合策略动作游戏《蕾莎出击(ActRaiser)》,相信很多玩家都是一头雾水。作为 SFC 的早期作品之一,两代《蕾莎出击》将当时最常见的横版动作过关体验和俯视视角的模拟建设系统结合到一起,给玩家带来了十分新鲜的游戏感受,也充分展示了作为16 bit 主机的 SFC 在画面表现以及系统拓展方面的潜力,虽然销售表现和品牌影响力比较一般,但《蕾莎出击》仍然不失为一款对于业界十分重要的作品。

初代《蕾莎出击》游戏画面

而这个特立独行的系列在近 30 年后忽然迎来了一款精神续作,这就是由世嘉游戏代理发行、曾制作过两代《Rock of Ages》等脑洞作品的厂商 ACE Team 开发的《太阳炽天使(SolSeraph)》,预计今年 7 月 10 日正式登陆 Steam、PS4、Xbox One 以及 NS。因为游戏在6月底才首次公开,再加上类型也很非主流,导致目前在网上能够找到的游戏资讯非常有限,但既然能够被世嘉看上,这款单看画面似乎平平无奇的作品应该有其独到之处。

简单来讲,《太阳炽天使》的游戏体验和当年的《蕾莎出击》一样由两个核心部分组成,分别是横版动作关卡模式以及城市建设+塔防模式。玩家扮演的天神与人类之子「黎明骑士」赫利俄斯(Helios)由于不忍心看到人类被统治地表的各种恶魔势力折磨,决心下凡帮助这些人。除了亲自上阵与敌人作战以外,他还肩负着协助进行城防建设、训练士兵的职责,算是给游戏的两大核心玩法提供了一定的故事背景支持。


在横版动作关卡里玩家主要控制像天使一样长者翅膀、身穿铠甲的主人公与各种稀奇古怪的恶魔战斗,攻击方式有近身的长剑和远程的弓箭。从视频演示来看这部分的整体操作感比较飘忽,缺乏扎实的打击感,另外预渲染的 3D 建模既没有精致的表面材质,在造型和动态上也缺乏令人信服的细节,给人的整体感觉比较素,呈现出一种 2000 年代主流 3D 游戏的观感。


不过,制作者在官方游戏说明里并没有掩饰这部作品的创意来自《蕾莎出击》的事实,所以从目前的游戏形态来看,做成这个样子可能也是为了在某种程度上向老前辈致敬,再结合一些 ACE Team 特有的「不走寻常路」建模风格,最终就变成了一个个呈现出「半复古」状态的关卡与场景。


而俯视视角的策略塔防部分给人的感觉则相对要好一些,整个地图的设计水准比较符合当下策略游戏的主流品质,玩家在给定的地图上通过搜集和消耗食物、木材、人力等资源建设围绕村庄的各种设施,比如兵营、炮塔、铁匠铺等等,以塔防的形式抵御按照一定路线前进的敌人。形式当然还是非常复古的,现如今已经很少见到表现手法如此「纯正」的绕路式塔防游戏,再加上攻击特效有着浓浓的 ACE Team 风格,配色和展示效果都十分夸张,给人留下深刻的印象。


虽然不清楚 ACE Team 是出于怎样的考虑在这个时间节点用精神续作的形式延续一个非主流游戏系列的生命,但从海外媒体的反应来看,大家对《太阳炽天使》有历史感的游戏形式以及世嘉游戏发行的品牌效应还是比较认可,另外制作组本身的用心不仅体现在对《蕾莎出击》表现形式的还原上,而且还专门请到当年为《蕾莎出击》制作BGM的日本老牌作曲家古代祐三来给《太阳炽天使》制作音乐,体现出十足的诚意。


这款游戏目前并不支持中文字幕,游戏品质虽然暂时看不出什么特别出彩之处,但冲着 ACE Team 以及世嘉游戏的名号,等到正式推出之后还是值得一试。

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太阳炽天使

平台: PC
类型: 策略对战