刚进入游戏,系统会要求自定义一名运动员角色,这也将成为你在比赛中的化身,人物模型风格乍一看有点像微软 Xbox 的 Avatar。你能够从面部、体格、声音等方面对其进行设定,嫌麻烦的话也可以用随机的方式 roll 出可供直接选择的形象。系统所提供的选择要素不算特别丰富,但加入了会实际游玩产生影响的特性,比如偏重力量还是速度,还有左右手的擅长。当然,有心人还是可以捏出自己想要的样子,某位不愿透露姓名的多哥就做出了下面这个奎爷。
完成上面的准备工作,就可以正式开始比赛了。从本质上来讲,《2020 东京奥运》是一个迷你游戏合集。目前的版本收录了 14 种运动(算双打模式则为 16 种),还有 4 个项目将在后续的大半年里陆续更新。内容包含田径、游泳、球类和部分对抗赛事,每一种都可以单独拿出来游玩,也可以自由混搭组合成连续赛,利用最后的总积分决定输赢。
100 米跑是看起来最简单直接的项目,要做的就两件事:在精准的时间点起步和疯狂连按加速。如果单是听到号令后开始按键倒也罢了,但游戏设计了一个起步蓄力系统,你需要在某个特定的时间提前按住 L2 积攒力量,时机把握足够好的话就能在开跑时得到速度加成 —— 有点类似《马力欧赛车》的快速启动系统。事实上,起步加速操作贯穿在田径、游泳和小轮车项目里。即便游戏提供了包括震动在内的时机提示,想要找到完美点还是得多多尝试。
110 米跨栏在百米跑的基础上增加了一个跨栏动作,通过在栏前向上拨动摇杆完成跨越,整体操作是比较流畅的。但后面的跳远就有点让人头痛了。这项目的难点有二:一是在助跑后的起跳时间,二是跳跃动作的操控。由于种种原因,我总是难以在恰当的时间点起跳,要么提早太多,要么越线犯规,以至于它成了我在《2020 东京奥运》里犯规次数最多的项目。此外,左摇杆斜上拨动的起跳操作也颇为神秘,需要花费很长时间才能适应。
《2020 东京奥运》收录了足球、篮球、网球、乒乓球、棒球和沙滩排球六种球类运动。虽然完全无法和《FIFA》《NBA 2K》等专业模拟游戏进行对比,但它们在遵循轻松简单易上手原则的同时,也或多或少地塞入了相对高端的技巧。
网球的表现中规中矩,整体手感偏硬,而且无论是对手还是队友 AI,都有一定概率出现看着球来完全不动的奇怪状况。乒乓球则要好玩许多。估计是考虑到接球反应时间比网球要短,游戏采用了右摇杆打击的设计,支持提前输入,习惯之后非常爽快,也变相降低了操作难度。除了基本的接球外,你还能打出各种旋球来应对不同的场面,节奏快,玩起来特别刺激。
市面上的排球题材游戏相对较少,这让沙滩排球项目玩起来颇具新鲜感。在这儿,无论是与电脑配合,还是和真人搭档,你都能在一接一传一扣杀中感受到充分的乐趣。
至于重新成为了奥运会项目的棒球,则可以明显感觉到制作者开发资源的倾斜。游戏中可供选择的球路和战术很充足,体验也相对接近专业棒球游戏。不愧是日本国民运动,待遇就是不一样。缺点可能就是较为繁琐的操作了。
游泳项目算是田径竞速的变种,只不过把按键连打换成了各种摇杆的控制。100 米自由泳的主要操作是在合适时机将摇杆轮流推前,说起来容易,但整场比赛节奏是忽快忽慢的,所以要不断调整推摇杆的频率,出现失误在所难免。200 米混合泳则丰富一些,包含推拉摇杆、转摇杆等操作,还存在对体力值的资源管理要素,比前者稍微好玩一点。
小轮车的速度感非常突出,但前提是你得把握好各种高级操作,比如跳跃后落地加速,坡道加速等。赛道只有固定一条比较可惜,如果能有多线路选择,耐玩度应该会更高。
其次,游戏的整体内容过于薄弱。单机模式下,电脑对手的模式较为固定,很容易就能摸清规律击败之。而当你在某个项目中取得了金牌,就难以有动力再次尝试。比赛后的奖励反馈表现在点数上,但这个点数的唯一用途就是购买人物化身的服装或者配件。作为一款全价游戏,《2020 东京奥运》的整体耐玩度不太能令人满意。
综上所述,如果你是对体育模拟深度和耐玩度有要求的人,它跟你的相性大概不是很高。但若是只想在各种运动项目中轻松娱乐一番,提前感受奥运的激昂气氛,那买一张《2020 东京奥运》来试试,绝对是不亏的。
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