Bullock 给出了多个原因。最主要的因素还是因为《机甲战士 5》会在 Epic 商店的首页展示,将带给他们很大的曝光量。
「Steam 是个好平台,」 Bullock 说,「然而《机甲战士 Online》更新后,他们就只能给一点曝光,其他新发的游戏实在太多,变得太沉重,十小时后我们就下沉到看不见了。特别对很多小开发商来说是很大顾虑。」
相反地,Bullock 预期能在游戏发布后,停留在 Epic 商店首页将近一整个月甚至更久。此外,同一时间也在 Epic 商店独家发行的《无主之地 3 》应该也能带来一波新用户。
他说目标是卖出至少 100 万份《机甲战士 5》。基于像《爆战机甲兵》等同样类型的游戏的销售情况,他觉得完全有可能,特别是在 Epic 商店的平台上。
除了营销,对 Piranha 团队来说,利润也是很大动机。在 Steam 上销售,得把 5% 的收入给 Epic Games 作为使用 Unreal 引擎的费用,另外 30 % 还得给 Valve 。在 Epic 商店里,全部收入只要给 Epic 12% 。作为一个拥有版权的游戏开发商,这个差别相当大,如果卖出 100 万份游戏,利润就立刻多出 900 万美金。
他强调四月底协商时已经很清楚,当他们宣布这个决定时将会面对的反弹声浪。但 Bullock 说为了这个系列好,必须这么做才能确保以后能继续开发续作。
Bullock 说,游戏公司将会发起退款,而不是由 Epic Games 负担。他解释,已经预售超过 2 万份《机甲战士 5》,消息公布后的第一天有 700 名玩家要求退款。
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