打越钢太郎的首次中国行:《AI:梦境档案》剧本负责人访谈

打越钢太郎的首次中国行:《AI:梦境档案》剧本负责人访谈

全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。

打越钢太郎,著名游戏剧本创作家,代表作品包括《秋之回忆》《Ever17》《极限脱出》等,笔下的故事以逻辑缜密、伏笔巧妙著称。

左侧是《九小时九人九道门》,右侧为《善人死亡》,分别为《极限脱出》第一部与第二部

在国内,有很多玩家喜欢将打越比作「文字冒险界的诺兰」,足以体现他深厚的剧本功力。

在 ACGHK 期间,为了宣传 SpikeChunsoft 的新作《AI:梦境档案》,打越钢太郎先生首次来到中国,与国内媒体见面并聊了聊这部全新的故事。

不同于以往的科幻内容,这次的新作将以现实中的东京为舞台。游戏世界的科技水平比我们先进,但并不会超越太多,比如会出现一些高科技武器,但手机和汽车等生活中常见的事物与现实相同。

游戏标题《AI:梦境档案》中的「AI」有着多重含义。除了代表人工智能外,「AI」还有「爱」「Eye」和「自我(I)」的含义,这些都是游戏中的重要元素,随着流程的推进,大家会逐渐发掘他们的深层含义。


类似《极限脱出》分为剧情部分和解谜部分,《AI:梦境档案》是以「搜查篇」与「梦界篇」两个环节组成的。前者是现实调查,后者是心理探索。

打越先生以往的作品多数都是文字冒险类游戏,比如刚刚完结的《极限脱出》三部曲。这样的游戏类型比起动作冒险或角色扮演来说还是非常小众。那打越本人是如何看待「小众类型」的呢?

「其实除了ADV,我也有考虑过为其他类型游戏创作剧本,希望今后可以让各位看到其他的作品。至于ADV游戏,我有两个想法:首先是这次的新作,因为尝试了很多与之前不一样的展开方式,希望能让没有接触过这类的游戏的新玩家也被它吸引,进而体会到ADV游戏的乐趣;另一个想法是完全相反的——小众反而是我希望达到的目的,小众并不意味着不够优秀,就好比一家藏得很深的面包店,他们做的东西却非常美味,可能会逐渐通过口碑让其他人也被吸引过来。」


《AI:梦境档案》将会是一个完整的故事,不会像《九小时九人九道门》那样留下很多伏笔。

「这次的故事会有一个漂亮的结尾。」打越说道。

「那《极限脱出》的故事还有可能继续讲下去吗?」我问。

「做游戏和写小说不太一样,是一个需要很多人协同工作才能完成的项目,背后还牵扯到很多团队,我自己说的也不算呐。说回这次的作品:如果《AI:梦境档案》大受欢迎的话,或许会有新的粉丝回去玩《极限脱出》,这样一来推出续作的概率就会大很多了。」

对于「文字冒险界的诺兰」这一称号,打越先生表示受宠若惊。

「我是第一次听说这样的比喻,真的非常非常荣幸。我本人也非常喜欢诺兰先生的《记忆碎片》,自己还停留在他的初期水平,希望今后真的能达成他那样的成就。」

诺兰《记忆碎片》

《AI:梦境档案》是 Spikechunsoft 的首部官方中文化作品。

「开通微博后我才知道,原来中国有这么多玩家在支持我们的作品。按照现在的趋势来说,中文化是游戏必不可少的步骤,我当然也希望把自己的作品带给中国玩家。对于 Spikechunsoft 来说,这也是首次尝试和挑战。」

打越先生的微博透露了近期的香港行程

仔细观察过游戏 Logo 的玩家可能会注意到,除了标题「AI」的发音等同于「Eye」之外,游戏的很多视觉表现中也有「眼睛」这一元素。

打越先生解释说:「眼睛是游戏的主题之一。除了代表主角的义眼之外,游戏所要表达的就是梦境与现实。睁开眼看到的东西是现实,而闭上眼看到的东西叫梦境,就是这样的意思。」

而选择「梦」和「AI」作为主题也是有原因的。

「一方面是梦境,一方面是梦想。我自己基本已经走到人生的尾巴阶段了,到这个岁数的人,所谓的梦想基本已经被磨灭一空,但年轻人却不是这样。我想要给年轻人描绘出一个充满梦想与希望的故事。」

「和《极限脱出》相比,它的故事更积极一些。」打越先生进一步解释,「原本脱离密室的环节,这次变成了梦境探索。另外,《极限脱出》有很多富有哲学意味的讨论,《梦境档案》会跳出这个框架,让故事更有趣。」

在此前的宣传片中已经有所展示,游戏主角的义眼在现实中是类似仓鼠的形象,而梦境中化身为美少女。打越为我们透露了这一设定最初的构想:

「我原本的构思是从主角的义眼中蹦出一个类似直升机的机械装置,然后控制它去收集资料。后来,在和开发团队沟通的过程中才萌生了拟人化这个点子。至于为什么梦境中会变身,因为在梦里操作那么个小仓鼠不太方便,再者就是美少女的形象可能会更受欢迎——我希望这样的设计可以让其他制作人满意。」

主角义眼的两种形态

打越说着,指着我身后的矶部诚先生 —— 他也是《梦境档案》的重要制作人之一。

在《梦境档案》的世界观中,有一名叫「A-Set」的虚拟偶像。游戏的宣发过程中,同样名为「A-Set」的账号也在现实中的社交网络中被建立,除了推特之外还包括新浪微博。

「在游戏中设计虚拟偶像,主要是考虑到这是一个表现现实与梦境的故事,A-set 就是现实中的虚拟存在,这种虚拟和显示相互融合照应的感觉非常有趣。」

A-Set,中文译名是「赛特儿」

《极限脱出》的大多数密室逃脱过程都没有时限设定,而《梦境档案》却在「梦界篇」中设置了「6 分钟」的解谜时限。

为了解释为什么会是「6 分钟」,打越拿起纸笔画出了一个图示:


「把 AI 这两个字母镜像过来,就会呈现出 VI 的样子,这正是罗马数字的 6。如果你注意观察标题 Logo,也会发现 VI 藏在其中。『6』是这部作品中的重要线索,具体内容说多了容易剧透,还是让玩家们自己寻找答案吧。」

打越表示,这个概念还是首次在媒体面前公开说明。

接下来,我们亲自试玩了一下《AI:梦境档案》的 PS4 中文版本。

「游戏在发售前不会推出试玩版,所以你们应该是日本本土媒体之外最先玩到游戏的玩家了。」打越笑着递过手柄。


读取存档后,呈现出的界面有些类似《善人死亡》,是一个有着很多节点的树状图。

打越解释说:「为了方便玩家回溯和选择不同的分支,我们这次依旧采取了这样的设计。」

也就是说,《AI:梦境档案》依旧是一个有着蝴蝶效应的游戏,玩家的选择会决定接下来的剧情走向。为了一窥事件全貌,完成全部路线必不可少。

首先进行的是「搜查篇」内容。场景是下着雨的游乐场,一具女尸被绑在旋转木马上,她的左眼不知道为什么已经失踪了。


这一环节玩家不能任意走动,左摇杆的功能是移动游标,选择对话角色或调查可疑的场景。对话依旧有众多分支,但只要触发关键内容就会推进剧情。在发现旋转木马的中央还藏着一位少女后,游戏推进到下一环节 —— 梦界篇。

这里玩家操作的是美少女形态的义眼,可以在场景中自由移动,选择希望调查的地方。此时游戏会进入六分钟(360 秒)的倒计时,任何一个动作都会消耗时间,不同的动作消耗时间也有所不同,比如「推开门」这样对场景影响较大的动作就比「敲门」这种简单举动消耗的时间多一些。调查过程中,玩家还会获得一些增加总时间或减少时间消耗的道具。

当玩家进入重要的分支选择时,左侧会有树状图提示玩家进入分支,而此时游戏也会贴心地进行自动存档。如果不小心耗尽 360 秒,游戏结束,可以选择从头开始或者某个中断存档中继续游戏。

左侧会显示当前分支

为避免剧透,试玩的详细剧情不做过多介绍。制作人表示,这部作品的重点就是追查连环杀人事件的幕后凶手,因此会有大量案件供玩家调查。至于游戏的时长,打越表示通常会在 30小时左右,但若希望打通全部路线则会花费更多时间。

「当然,这次的游戏依旧会有众多的结局,至于结局数量,会涉及剧透。我自己已经通关很多次游戏了,个人认为每个结局都很有趣,但如果要靠近事件的真相,还是希望大家打通全部的结局。因为加入了直接跳转分歧点的设定,回溯起来会很方便,不用担心重复流程浪费时间什么的。」

采访的最后,Spikechunsoft 还非常贴心的安排了签名环节,我立刻拿出准备好的《极限脱出:九人游戏》。除了签下自己的名字之外,我发现打越先生还认真地写下了两个汉字:谢谢。


「我在微博上看到了很多支持我的中国粉丝,也发现大家非常喜欢《极限脱出》系列。由衷的感谢各位,希望能用这部《AI:梦境档案》来回应大家的期待,希望你们喜欢!


SpikeChunsoft 官方微博:https://www.weibo.com/SpikeChunsoftCN

虚拟偶像「赛特儿」官方微博:https://www.weibo.com/aseton

SpikeChunsoft 中文官网:https://www.spike-chunsoft.co.jp/ai/tw/

全部评论 2条

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BUFFFFF
2022-03-09
0

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打卡

篝火玩家2019728828
2019-08-01
1

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看到打越的名字,第一时间这游戏就上愿望单了。虽然还是很怀念小时候的秋回系列。至今偶尔也会去云音乐上听bgm

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AI:梦境档案

平台: PC NS PS4
类型: 侦探推理文字