《AI:梦境档案》评测:梦乃现实之投影

《AI:梦境档案》评测:梦乃现实之投影

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

每个梦都显示一种心理结构,充满了意义,并且与清醒状态时精神活动的特定部位有所联系。我将尽力阐明梦所隐藏的奇异与暧昧,并由此推断这些冲突或吻合的精神力量,正是形成我们的梦的原因。
—— 西格蒙德·弗洛伊德《梦的解析》


11 月的东京,某个星期五夜晚。寒冷的倾盆大雨笼罩着整座城市。这样恶劣的天气,大多数人都会选择留在室内闭门不出,却有一个人除外。在已经化为废墟的花仙乐园的旋转木马上,背靠着扶手坐着一名女性。她宛如被狂澜蹂躏过后的花朵一般低垂着头,左眼的眼窝处一片空洞,无表情的脸颊上粘粘着干涸的鲜血。生命的体征早已从女子身上消失,但不知为何,雨夜、废墟、木马与尸体,这些不协调的要素拼凑在一起却散发出了诡异的美感。


一桩猎奇凶杀事件,这就是《AI:梦境档案》开篇展现出来的故事。玩家饰演的伊达键是一位刑警,他与被害的女子是朋友关系,自然而然要接手这桩案子。本作的时间设定在 AI 技术高度发达的近未来,在伊达的左眼中就有一位名叫「瞳绊」的眼球造型 AI,担任着协助破案、插科打诨、吐槽伊达等多项职务。更重要的是,在进行「Psyncer」时,瞳绊能够在伊达的指引下完成推理,挖掘出隐藏的真相。


《AI:梦境档案》是打越钢太郎在完成《极限脱出 刻之困境》之后沉寂近 3 年才推出的新作。从上文的描述,大家想必也都清楚了,这依旧是打越老师极为擅长的推理题材。但与核心玩法是「密室脱出」的《极限脱出》系列不同,《AI:梦境档案》的「Psyncer」是一个梦中世界,既然是梦,自然没必要太过强调逻辑性,天马行空的想象力才是这个世界的灵魂。所以与其说本作是一部推理游戏,倒不如说是带有一定程度推理成分的悬疑作品更恰当一些。

我第一次接触到打越老师的作品是《夜行侦探 new generation》,但直到《极限脱出》系列才成为了粉丝。非常遗憾的一件事是,尽管早几年每当《极限脱出》有新作时我都会疯狂卖一波安利,但几乎没能成功拉几个人入坑,原因也非常简单 —— 没有中文。

《极限脱出》系列

无论是《夜行侦探》《极限脱出》,还是更早的《秋之回忆》《无限轮回》,打越老师撰写的精彩绝伦的剧本都是灵魂所在,但卡在语言这一关上基本上就将大部分中国玩家拒之门外了。即便是懂得日语的人,面对如此庞大的文字量多少也会有些吃力,更不用提《极限脱出》这种涉及到大量解谜操作的,如果看不懂日文(或英文)是很难掌握到正确线索的,即使连猜带蒙能打通,也难以领会到剧情的精髓。

幸运的是,随着近几年中文游戏市场的迅速崛起,越来越多的开发商意识到了中文化的必要性,Chunsoft 也不例外。《AI:梦境档案》的中文版不但同步发售,而且翻译质量非常高。并不是死板地按照字面意思将日文变成中文,而是准确把握了每一位角色自身的性格,还融入了不少时下流行的用词和口癖,时不时爆出的各种充满大叔臭的下 NETA 让玩家的嘴角抑制不住地想要上扬。


没有了语言这道障碍,出众的故事就能直接传达到玩家心中。从一桩看似模仿 6 年前猎奇杀人事件的案件为起点,接踵而至的谜团如同一张巨大的蛛网将玩家牢牢罩在其下,每一次以为更接近真相一点,最终发现不过是被真凶玩弄于股掌之间。巧妙的细节设计、错综复杂的人物关系、隐藏在不经意间对话中的线索,这些都足以叫任何一个喜欢推理的人欲罢不能。


为了增强游戏的沉浸感,《AI:梦境档案》还做了一些其他方面的努力。比如说,全程语音。是的你没看错,全程。哪怕是很多一线大作也做不到全程语音,《AI:梦境档案》却做到了。另外在角色对话时,左下角出现的角色大头的口型也会随着所说内容而改变,仔细观察甚至能发现,是和角色建模的口型完全对得上的。虽然能看出来《AI:梦境档案》并不是什么投入了大成本来开发的作品,但制作组还是在有限的条件下尽可能带给玩家最好的沉浸式体验。

写到这里不禁回想起了《极限脱出》系列的坎坷命运。这是打越老师第一次同时担任游戏导演和剧本双职的作品,可以感受到打越在其中投入了大量精力和热情。故事本身算是推理小说中比较常见的「孤岛模式」,9 个人被困在一处与世隔绝的环境中,需要相互合作解开重重密室,稍有不慎就可能会命丧黄泉。但危险不仅仅来自于密室的机关,与同伴间任何一点小摩擦都有可能发展成致命的杀意。从第一部《极限脱出 9 时间 9 人 9 扇门》开始,打越就为这个故事构建了一个跨越 200 年时空的巨大背景,然而第二作《极限脱出 善人死亡》日本本土销量不到2万套,这也令 Chunsoft 对于是否还要开发第三部产生了质疑。欧美玩家们听闻此事后,组成了一个名为「蓝鸟」的请愿组织,通过各种途径请求 Chunsoft 继续开发本作,最终才促成了第三部《极限脱出 刻之困境》的诞生,说是欧美玩家们拯救了这个系列也并不为过吧。

有时候现实就是如此的残酷,「叫好≠叫座」的情况在各个领域内都会时不时地出现。我能理解推理游戏的受众群原本就很小众,但需要粉丝「靠爱发电」才能拯救一个 IP 实在有些悲壮。好在《AI:梦境档案》昨日发行后在 Steam 上的评价为 91% 的「极度好评」,这对于打越老师来说也是最好的鼓励了吧。


《AI:梦境档案》中存在很多种玩法,有类似于《逆转裁判》那样调查现场的物品拼凑线索的,也有和NPC反复对话引出关键信息的,甚至在战斗中还出现了 QTE,但最核心的部分还是「Psyncer」。


在上文中已经提到过,「Psyncer」是潜入梦境中寻找真相的一种方式。在梦境的世界中,玩家必须在 6 分钟内解锁全部信息,才算是成功完成挑战。如果仅仅是这样倒也没什么难度,但正因为是梦境,所以才存在很多无法理解的设定。举例来说,当玩家站立在原地不动时,时间的流逝速度是远远低于正常速度的,几乎可以忽略不计。但当玩家调查某个物品并作出选择时,每一种选项都会伴随着一定程度的时间流逝以及奖励 or 惩罚。奖励大多是将下一次选项的时间减少至○○秒,惩罚则是将选项的时间翻倍,这个机制就导致实际流程时间是远远小于 6 分钟的。另一方面,由于是在梦中,没有很明确的逻辑推导关系,大多数选项玩家只能靠运气去蒙,试错成本非常高。这是我看到的不少玩家诟病本作的一点,我自己也曾经在某一次「Psyncer」中花费了差不多半小时才成功走出来,所以我才将本作定位为「带有一定程度推理成分的悬疑游戏」而非「推理游戏」。


但必须肯定的是,《AI:梦境档案》在塑造梦境世界方面是非常成功的。众所周知,梦虽非现实,却是现实的投影,这里的每一件事物看似毫无厘头实则都有根可循,每一个荒诞展开的背后都是一段潜意识在作祟。解读一个人的梦境,就仿佛是偷窥他/她最为隐私的一面,需要脱离开逻辑和常理的框架,才能更接近真相。

有趣的是,即使在「Psyncer」中,也并不是仅存在唯一正确的答案。不同的选择,会看到不同的结果,也会影响到之后剧情的展开。这并不是说「Psyncer」中存在的答案彼此矛盾,而是作为一个普通的人类,我们所能看到的仅仅是真相的一个位面而已。只有当玩家将「Psyncer」中的全部答案都解答出来之后,才能将所有的碎片拼凑到一起,还原出完整的真相本身。这套系统并不新鲜,很多文字冒险游戏都是这种玩法,但在引入梦境这个概念之后,一切就都显得分外合理起来。


最后总结一下《AI:梦境档案》的优缺点:

优点:出色的悬疑题材故事、丰满的人物塑造、高素质中文翻译、良好的沉浸式体验

缺点:解谜环节缺乏明确的逻辑性、音乐较为平庸

从我个人的角度还是希望,喜欢悬疑、推理、解谜这类游戏的玩家们都来尝试一下《AI:梦境档案》,打越老师的故事真的很牛逼!

最后奉上打越钢太郎在自己微博发的 NB 四连

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AI:梦境档案

平台: PC NS PS4
类型: 侦探推理文字