内容量是前作的 1.5 倍!请大家期待抖 S 的Tama 的表现。
—— 首先请您说说本作的开发始末,大约是在什么时候正式启动项目的?
打越:虽然正式启动的时期是在前作发售后,但其实差不多压盘完成的时候就已经开始研究新作的开发事项了。我们首先从编写剧情入手,大约是在 2020 年的春季全面地开启了开发工作。
—— 研究开发事项具体是指的哪些事情呢?
冈田:比如尝试在梦界部分加入在空中飞行等新的移动方法。另外,有人提出了「在虚拟空间内进行现场搜查如何?」的想法,于是我们和程序员以及视效画面设计师一起研究应该怎样呈现这个创意。
打越:我们还制作了用以公开宣传的视频。之所以能够获准开发续作,是因为前作积累了不错的口碑,在玩家们口口相传的过程中也卖出了比较好的销量。本作能够得以发布,都是大家的功劳。
—— 请问标题中的《涅槃肇始(nirvanA Initiative)》有什么特别的含义吗?
打越:就是字面意思。Initiative 也有「构想」之义,当它遇上本作中代表着「nirvana(涅槃=逃离轮回)」的事物时……于是就成了现在的名字。另外,游戏中还有一个不怀好意的组织正在酝酿着一个名为「nirvanA Initiative」的计划,因此只要大家推进游戏后自然就会理解。
冈田:虽然标题是员工们一起讨论决定的,但其中也加入了很多文字游戏,比如 Nirvan「a」 「I」nitiative 中隐藏着「AI」,简写成「NI」以后代表着数字「2(日语中数字 2 的发音为 Ni)」(笑)。如果直接将标题命名为《AI 2》,容易给人一种没玩过前作就没法享受续作的印象。
打越:其实原本这只是个临时标题,没想到最后居然直接采用为正式标题了(笑)。
—— 刚刚听您提起了游戏中某个组织的事情,借此机会想问一下本作主要有哪些内容?
打越:本作讲述的是前作过去 6 年后发生的故事,剧情将以「现在」和承接前作结局的「过去」为中心展开双线剧情。但是由于 6 年的光阴不足以让科学技术取得突破性的进步,因此城市中的风景并不会发生太大的变化,世界观也大致与前作相同。
—— 这一次瑞希成了游戏的主角,前作中的主要角色又会有着怎样的安排呢?
打越:伊达和伊丽丝等前作中的角色会以各种各样的方式登场。当然,就算是没有玩过前作的玩家也能享受本作的乐趣。虽然前作中只有 12 岁的瑞希如今已满 18 岁,但她是因为某位领导的专断决定才提拔为搜查官的。
—— 本作还登场了另一位主角龙木,请问为什么要设置成双主角呢?
打越:因为本作就是以类似「阴和阳」、「DNA 的双螺旋」、「成双成对」的主题为中心来设计其他各种各样的要素的,因此在项目还处于构思的初级阶段时就已经确定了双主角的设定,后来才把主角之一定为瑞希。只是如果将另一名主角定为伊达的话,风格未免太过雷同前作,因此我们便设计了新的主角。
冈田:但即便是双主角的设定,系统上能做到事情基本一样,不怎么会发生只有其中一个人能做到的事情,区别比较明显的地方应该是 UI(用户界面)的颜色。不过,由于伙伴角色的性格差异很大,我想两人的故事带给玩家的印象会很不一样。
—— 新登场的龙木和 Tama 是怎样的角色?
打越:虽然龙木有着很强的正义感,但他却是会隐藏自己斗志的类型,是一个非常老实的角色。与他相反,Tama 则是张扬强势的类型,二者更像是主(Tama)从(龙木)关系。另一方面,由于瑞希和瞳绊都是非常自我的性格,因此两人宛如一对剑拔弩张的竞争对手,吵吵闹闹十分有趣,但是黄段子和犯傻的时刻也比伊达少了很多……
冈田:说起黄段子,本作中经常可以看到 Tama 强行要龙木讲黄段子的场景,非常的抖 S。
—— 真是有趣的关系。
打越:最初我把 Tama 的设定写得和前作的瞳绊十分相像,但写着写着我感觉不能陷入前作的模板里,于是重新改写成现在的样子。Tama 这个名字其实也是一开始临时起的,但在开会时获得了上面的认可,就成了正式的名字。当时龙木也比现在更有主见一点,但为了配合 Tama 的设定只能进行修改。
冈田:最开始 Tama 的设定是一个中性的美少年,但经历重画之后变成了一个身穿奥黛(越南传统国服)风格服饰的性感大姐姐,最终定为了有着美国女警风情的成熟御姐。
打越:有天开会的时候,コザキユースケ突然问我「打越先生喜欢女性穿什么风格的衣服?」,我应付了几句后,没想到 Tama 居然穿上了奥黛(笑)。
—— 顺便一提,前作的角色名字都是全名,为什么本作中的角色名字都没有姓只有名呢?
打越:这并没有什么很深层的含义。玩过前作的玩家应该知道,最后瑞希的名字发生了一点变化。但是如果本作直接公开瑞希变化后的名字,就是对没玩过前作的玩家的剧透,因此我们干脆统一全员都只有名字。
—— 原来如此,这下我就放心了。系统方面有没有什么大型的变更和新增要素吗?
冈田:基本相同,游戏的搜查部分和以前一样,可以调查各种各样的地方,看到人们各色各样的反应(笑)。但是内容量增加了不少。
打越:就体感上而言,梦界部分的内容量可能增加了 1.5 倍。另外,本作对 BGM 等演出进行了精心的打磨,能够塑造出更强的紧迫感,体验紧张刺激的游戏过程。
冈田:梦界世界的种类也比前作丰富了不少。另外,除了先前提到的新的移动方式,我们还加入了许多新要素,敬请期待。
—— 故事分支也与前作一样吗?
打越:是的,这一次也是多重结局。
冈田:这一次打越先生的剧本比前作更神、更有趣,一定可以满足大家的期待。虽然我身为开发人员已经知晓了全部的剧情,但我真的很想当一个一无所知的玩家从头玩一遍(笑)。
—— 我懂您的心情……最后请对粉丝们说几句吧。
冈田:本作不仅得到了全面的强化,而且增加了满满的新要素。另外,打越先生为本作献上了只有他才能写就的精彩剧情,十分遗憾无法作为一名玩家亲身游玩。本作一定会超出大家的期待,请多多关注。
打越:我们为本作灌注了超越前作近乎一倍的乐趣,即便是没玩过前作的玩家也能充分享受到本作的乐趣。另外本作并不会涉及前作的剧透,因此希望大家可以尝试一下两部作品。
编译:椎名梨
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之前的翻译很棒
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看来这个系列每个主角都要先失去一只眼睛,才行,感觉有点刻意了
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这个好玩吗
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这勉强可冲
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打卡
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这人设!冲爆
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又得被挖眼了
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打卡
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