《魂斗罗:侠盗兵团》 Fami 通试玩报告及制作人访谈

《魂斗罗:侠盗兵团》 Fami 通试玩报告及制作人访谈

全文约 6500 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 25 分钟。

编者按:《魂斗罗:侠盗兵团》在今年 E3 的任天堂直面会上首次公开时,其糟糕的画面表现和 KONAMI 近年来不佳的口碑引来了不少玩家的不满。但是这次 Fami 通的编辑们前往 KONAMI 本部试玩并与制作人交流后却给出了积极的评价。《魂斗罗》系列时隔 10 年的新作究竟是否在没那么光鲜的外表下蕴藏着有趣的内容呢?来看看下文 Fami 通编辑带来的试玩报告和制作人访谈内容吧。

说起《魂斗罗》系列,给人的第一印象就是魁梧的汉子们手持各种枪械不断向敌人倾泻子弹的魄力十足的动作游戏系列。在上一作 Wii 平台上的《魂斗罗 重生》发售 10 年之后,系列最新作《魂斗罗:侠盗兵团》终于将在 2019 年 9 月 26 日于 NS/PS4/Xbox One/PC(Steam) 平台上和玩家们见面了。


本文将为各位玩家带来 Fami 通编辑前往 KONAMI 公司本部参与媒体试玩活动的试玩报告以及对制作人中里伸也的访谈内容。

注:本次试玩的是 PS4 平台的版本。

俯视视角的全新《魂斗罗》

实际上手试玩之后最让我惊讶的是本作是《魂斗罗》系列首次采用了镜头可以进行 360 度旋转的俯视视角。话虽如此,《魂斗罗》系列本身就不只是横版卷轴的模式,也有过使用竖版过关,纵深 3D 视角和平面俯瞰视角等多种游戏模式的作品。能通过不同的视角来进行游戏也是系列的一个魅力所在。

在实际的游玩过程中,随着镜头的切换和改变也会出现系列过去传统的纵深 3D 和平面俯瞰视角的场景。迄今为止的系列作品都是每个场景之间有着视角设定的差异,而本作可以在一个场景中就体验到多种的视角。




本作是玩家自由选择出击场景,逐一攻略各个场景的游戏模式。具体操作方面使用左摇杆可以控制角色的移动,右摇杆可以调整角色朝向,而按下 R2 就能进行射击。游戏的基本玩法就是用海量的子弹去消灭从 360 度各个方向涌来的敌人。

按下□键可以切换主副武器,×键可以进行跳跃来登上台阶或者躲避高处敌人的攻击。在拾取道具之后,按下△键就能使用紧急回避用的炸弹,而按下 L1 键能够使用「ダッジ」。利用「ダッジ」,可以一定时间内进入无敌状态并能跃向任意的方向,在需要回避敌人的子弹和穿越镭射光线时使用会很有效。




而且如果直接面对着敌人使用「ダッジ」,也可以直接突刺到敌人面前将其击晕。敌人被击晕时,不但可以对其使用有特殊演出的必杀技,还能做出投掷出处刑机器的特殊动作。本作因为添加了大量的角色动作,玩家只需要像前文所述那样不断射击清扫敌人来推进场景就能很好地体验到战斗的乐趣了。

但是如果只是不经思考地一味倾泻子弹,对场景的攻略也不会很容易。可以装备的武器虽然没有子弹数量的限制,但连续使用的话会进入过热的状态,在过热状态中就不能再射击了。是否容易过热会根据武器的不同而有所区别,本作的基本操作流程就是把主武器先用到过热的充能条快要满的时候立刻停手,再切换成副武器进行输出。

战斗和动作要素十足

游戏里充斥着大量让人怀念的「魂斗罗式」爽快的战斗演出,可以说是最近的游戏中少有的还原了街机游戏动作体验的作品。要更详细地介绍本作的动作系统,就得聊聊这次的 4 名角色、各种装备和角色强化的概念了。

角色方面

在本作中,玩家可以从 4 名角色中选择一位来操纵。所有角色的基本性能大体上是相同的,但是不同的角色在攒满了技能充能槽之后可以使用不同的技能。


佩戴着机械义肢的「凯撒」(カイザー)是一位典型的「魂斗罗式」的肌肉猛男。他在使用技能的时候,能进行扇形范围的射击,无论使用怎样的武器都能在一定时间内像自动步枪一样进行射击,是一位适用于各种场景的通用角色。

万叶丛中一点红的女性角色「切腹女士」(Ms・ハラキリ)是一位手持匕首,性格高冷的金发女性。使用技能的时候能在一定时间内大幅提高自己的移动速度。利用「ダッジ」可以很轻松地突进到敌人身旁,算是一位近战型的角色。

身为熊猫的「饥饿野兽」(ハングリービースト),就是一只熊猫……它的技能是召唤使用机枪来对敌人进行压制射击的小熊猫(功能上类似于一种自动机枪塔),在面对有大量敌人的攻势时会有奇效,算是一位防御型角色。

而「绅士」(ジェントルマン)该说它是一种小型的机器人还是外星人呢?我也不知道到底是一种什么生物……它的技能是能射出一种类似黑洞效果的子弹,可以吸引住周围的敌人,在大规模战斗时比较好用,算是一位辅助型角色。


武器方面

玩家每次在出击前可以从主武器和副武器中选择两类进行装备,在任务过程中是不能变更武器的。武器系统整体上来看主武器和副武器各有 5 类,武器搭配上还是有一定丰富性的。

哪怕是主要以直线型子弹为主的机枪系武器中,也有向前方射出 3 列子弹的、以自身为中心射出☆型子弹的、不仅能向前还能向后射击的各种各样的武器,种类非常的丰富。当然激光枪、自动步枪、导弹等传统武器的数量也不少。

不得不提的还有大量「魂斗罗式」的充满「男人浪漫」的武器。像是链刃和各种近战武器,以及火焰喷射器、投掷飞斧、能弹开子弹的烟花、能发射出去的巨龙甚至是自动追踪敌人的铁桶等稀奇古怪的武器在游戏也有很多。单单是一类武器就有着 100 种以上,加上各种派生武器,估计有 400 种以上的武器。



即便是武器都有相应的文字说明,但是如果不亲自体验一下的话很难了解其性能的优劣,不断地尝试各种武器也是本作的一个乐趣所在。这些武器都可以通过场景内的敌人掉落、在据点进行购买或是利用武器制造来获取。

武器还分为不同的稀有度(准确来说的话是不同阶级),武器的稀有度越高,就越难获得,同时也会拥有更强的性能以及特殊的能力。而且我感觉稀有度越高的武器,基本上过热的指示条也涨得越快。因为低稀有度的武器很快就能解除过热状态,所以也不一定是装备稀有度高的武器就越好。

强化方面

所有武器都可以通过装配一种名为「M.A.D」的配件来进行强化。配件除了像是提升火力、增强连射性能、缩减过热时间等基础提升之外,还有像是「在某些特定场合提高火力」这样的带有特殊效果的配件。

武器上还有 Cost 上限和配件槽上限这样的设定,每个配件都有不同的 Cost 消耗。在武器本身自带的可用配件槽内配置各种配件就能对武器进行强化。然而稀有度越高的武器配件槽就越少,性能强力的同时却减少了玩家自定义的空间。


角色也是可以进行强化的,玩家可以对角色的「大脑」、「眼球」、「骨骼」、「内脏」 4 部位进行不同的生物改造。以这款作品的风格,就不要在意「眼球就算了,为什么大脑也能改造?」这样的细节了。能改造强化的效果也很丰富,不只是增强防御力这种基础的效果,还有增加炸弹的持有上限、提升移动速度等不同的类型。


而且在进行生物改造手术时还能在 3 位主刀医生中进行选择。不同的医生所需要的手术费用、手术的成功率也会不同(太真实了吧),手术成功时还有几率附加特殊的效果,这种不是简单地装备一个道具的设计还是很有意思的。


小结:丰富的战斗要素

上文就是本作的角色性能和强化系统的总体情况介绍。总结下来,本作的战斗系统就是在攻略各个场景的过程中收集各种武器、武器配件、生物改造配件以及它们的制造材料,不断强化自己再继续攻略下一个场景的整体设计,可供玩家强化的项目和可以使用的武器种类数量都非常丰富。

虽然我有思考尝试搭配不同的 Build ,但是因为媒体试玩的时间有限,只能粗浅地感受到一些里面令人沉迷的要素。通过强化 — 出击 — 强化 — 出击这样的循环,玩家可以在游戏里面投入大量的时间。

强化只能在据点进行,进行任务也得从据点出发

在据点也可以使用武器,可以在训练靶场测试自己的伤害

混乱热闹的联机体验

本作除了可以单人游玩之外,还支持线上最多 4 人的联机游玩(线下也是可以进行联机游玩的,但是因为得更换游戏的模式,这次媒体试玩上就没有进行体验)。4 名玩家可以自由地选择角色和武器,一同攻略一个场景,试玩时游戏场面一度十分混乱,很有意思。


游戏中虽然子弹击中同伴没有友军伤害,但是击中油桶或是爆炸物时产生的爆炸却会对友军造成杀伤。经常会发生就仅仅是因为子弹的散射就导致己方队友被爆炸炸到的情况(笑)。

在单人模式中当玩家没有可使用的寿命时就会「Game Over」,但是在联机模式中哪怕你的寿命都用完了,队友也可以将你复活,只要不全员团灭的话是不容易「Game Over」的。联机游玩的特点就是基本不用考虑游戏的难度,就一味地突突突然后不停地复活,体验射击的快感就好了。


场景中的各个区域是被分割开的,有一点比较人性化的设计是只要有一名玩家突破了当前的区域,其他的玩家都能直接传送到最前线,不会有进度上的差别,大家的步调都是一致的。



对战模式 — 不容小视的添头

玩家不仅可以通过联网进行合作,也可以参与最多 8 人的对战模式。游戏中既有玩家之间互相拼杀的死亡竞赛模式,也有我在媒体试玩会上体验到的官方推荐的「100%エネミート」模式。

在这个模式中,需要把场地中的「阴兽球」(キムコウボール,一种像球一样的生物)打向对方玩家的方向,有点像是足球比赛的模式。玩家可以通过用射击或者使用「ダッジ」来把阴兽球打入对方镇守的城门,根据打入阴兽球的类型得分也会有所不同。


阴兽球根据大小的不同,移动的难易度和得分数都不尽相同。场地中有时还会出现得分非常高的黄金阴兽球,但这种球不能用子弹来使将其推动,只能角色自己亲自携带着,想要得分就需要队友之间很好的配合。

对手也是可以被击杀的,虽然击杀并不能得分,但是可以让对面的玩家一段时间之内无法在场上作战。因此得想办法一边取得击杀一边把球打入对方门中。

顺带一提,把因为丢分而失神的对手或者被击杀的尸体打进门里也能得到少量的分数。而且比赛场上是有裁判存在的,把裁判打进去甚至也能得分(笑)。



玩家通过游玩对战模式,还能够获得在出售特殊道具的「狂战士商店」里能够使用的专用点数。在这里不仅能买到在对战模式里可以使用的道具,也可以入手在一般的任务中可以使用的物品。

现场试玩视频

在试玩报告的最后,为大家带来了本作的现场试玩视频。最开始是单人模式进行的游玩,之后就是联机游玩的内容了。

《魂斗罗:侠盗兵团》试玩视频
《魂斗罗:侠盗兵团》试玩视频

要说本作最大的特点和魅力,就是游戏整体有一种强烈的「B 级片」的氛围。像乘着导弹冲浪、用机械义肢粉碎敌人等场景充满着浓厚的油腥味,应该能吸引不少喜欢这种感觉的玩家。

因为是俯视视角,所以《魂斗罗》系列的粉丝可能刚刚上手的时候会惊讶「诶,魂斗罗怎么变成这样的游戏了?」。但是只要体验一段时间,不仅能感觉到「这就是魂斗罗!」,更能感受到作品中倾注了对《魂斗罗》的热爱。

射出的导弹上……

主角正抓着导弹......

终结技是使用机械义肢

用钻头贯穿被眩晕的敌人

抓住导弹之后……

就这样向敌人发起突击,要的就是这种感觉!

采访制作人中里伸也

在本文的最后,我们还带来了对制作人中里伸也(下文简称为中里)的采访,其中主要谈及了本作开发相关的内容。

——首先跟我们说说最初制作这款作品的契机是什么呢?

中里:虽然《魂斗罗》系列已经 10 年没有什么新的消息了,但是我个人对这个系列的感情是很深的,在这段真空期中我也一直怀着「总有一天要让它复活」这样的想法。最近迷你 SFC 和迷你 MD 等迷你怀旧主机非常流行,这些主机上都有很多过去《魂斗罗》的系列作品,我们也趁此机会推出了《KONAMI 经典街机周年合集》和《魂斗罗周年合集》等作品,让过去的经典作品得以重新复活。也以此为契机提出了让《魂斗罗》复活的企划。

—— KONAMI 内部当时对这个企划是什么反应呢?

中里:当然也有「现在再出《魂斗罗》真的卖的出去吗?」这样的声音,但是还好现在公司内都是「努力多出些新游戏」这样的氛围。目前虽然也还有其他暂时被冷藏的 IP ,但目前首先就是先要让《魂斗罗》复活,今后说不定也会复活其他 IP 的作品。

——诶~那还挺令人期待的。说起来本作是《魂斗罗》系列首次推出俯视视角的射击动作游戏,为什么要使用这种视角呢?

中里:说起《魂斗罗》,最大的魅力就是大家一起合作进行闯关,本作也是以 4 人合作游玩为第一目标来设计的。但是如果是 4 名玩家一起游玩,使用横版或者竖版卷轴的话,屏幕上子弹就会很密集,很难分清到底是谁在进行射击,画面也会显得很混乱。考虑到这一点就选择了使用俯视视角,让游戏中玩家自己的站位变得更加重要。

——《超级魂斗罗》等作品中也有使用平面俯瞰视角的场景,好像并没有很强的违和感。

中里:在《魂斗罗 精神》等作品中也有类似的场景。但是平面俯瞰视角就没有高度的概念了,而俯视视角中玩家不仅可以跳跃,游戏中的可操作性也会更强。

——还追加了用「ダッジ」来进行突刺以及抓住并投掷敌人等动作系统上的玩法。

中里:虽然《魂斗罗》是以射击为主题的游戏,但是总会给人感觉游戏里的枪械很强,而角色自身没有什么存在感。难得能操纵一位肌肉猛男,玩家也希望能靠肉体的力量来击败敌人吧(笑)。

——确实是这样。肌肉壮汉凯撒、美女切腹女士、机器人绅士以及熊猫饥饿野兽,都是设计得很有个性的角色。当时是以什么基准来设计角色的呢?

中里:一方面要回应粉丝的期待,一方面也想要给玩家一些惊喜。除了要有传统的肌肉男之外,我们一直在思考怎样的角色才能让玩家发出「诶?」的惊讶声,最后就做出了这 4 名各不相同的角色。我们的目标其实就是做出一群搞怪的特工(笑)。而且熊猫这个角色最开始其实是想设计成一匹马的,但为了出人意料的效果才更换成了熊猫。

——《魂斗罗》果然就得是这种像是味道浓郁的烧烤酱一样的风格啊。

中里:我个人认为如果角色太过美型的话是会让人没有游玩动力的。大叔系和肌肉男系的角色的话玩家会更容易带入感情吧(笑)。

——我懂我懂(笑)。为什么这次没有采用比尔和兰斯做主角呢?

中里:虽然在游戏中很少提及,但是我自己心中是有一个类似于《魂斗罗》年表一样的东西。比尔和兰斯应该活跃在其他的地区、其他的作战以及其他的年代,本作中的时间段他们应该还在其他的地区里活跃着。

——那么今后会有追加角色的计划吗?

中里:与其说是新角色,不如说可更换的角色皮肤倒是正在考虑中。

——那也挺值得期待的。稍微转变一下话题,这一作里玩家有这么大的自定义空间让我挺惊讶的。

中里:因为想让玩家能更自由地定制自己的角色,所以自定义的空间设计得很宽泛。在 4 人一起合作游玩的时候,我并不想让玩家担当像是坦克、输出……这样的固定分工。设计的方向就是让大家尽情地体验爽快的战斗乐趣。

——对对,这样就很好。武器的种类也很丰富,很有深度游玩的价值。

中里:一眼看上去很强,但是实战中很难使用的武器也是有的哦(笑)。希望玩家在联机游玩的时候也会有「这什么武器啊!太蠢了吧」这样轻松欢快的氛围。游戏里基础的武器就有 100 种以上,而算上派生的武器一共有 400 种以上,种类非常的丰富。

——看来制作人员们也是《魂斗罗》式的呢(笑)。有考虑过再追加新的武器吗?

中里:有的,目前就有通过更新追加武器的计划,而且追加新场景的计划也是有的。

——我个人还有一点比较在意,在过去的作品中都可以乘坐坦克等载具,在本作中也会登场吗?

中里:载具这样的内容在不同场景中也会出现。虽然不能一直乘坐,但是载具要素还是存在的。

——哦哦,我对此非常期待。顺便问一下把游戏内的 BGM 之类的替换成过去的《魂斗罗》系列作品的音乐这样的要素存在吗?

中里:我只能告诉你类似的隐藏要素是存在的,但因为是隐藏要素我就不透露了。

——挺让人在意会有怎样的隐藏要素呢……最后您还有什么想跟读者们传达的信息吗?

中里:我觉得最近需要花时间认真专注地来体验的游戏还挺多的,但是能比较轻松地游玩的作品却比较少。本作就是以过去街机式的游戏那种既能放松身心地倾泻子弹,还能随时随地放下游戏的感觉为目的制作出来的。但是游戏内容也不会太浅薄,因为有很大的自定义空间,玩家也可以进行更深度的游玩。基本上来说本作是一款你可以放空大脑来享受的游戏,请敬请期待游戏的正式发售吧。


编译:Bluestoon

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JoJo
2019-08-26
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