《魂斗罗 RC 联盟》IGN 评测 4 分:一款令人失望的回归之作

《魂斗罗 RC 联盟》IGN 评测 4 分:一款令人失望的回归之作

全文约 2500 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 5 分钟。


编者按:《魂斗罗》是一个影响力比较有限,但 Konami 经营多年始终没有放弃的品牌,其最新作品《魂斗罗 RC 联盟》本被给予厚望,在今年的 TGS 上也有专属的展区,但最终成品却让 IGN 负责评测的编辑大失所望。他认为这部质量低劣、玩起来甚至不像《魂斗罗》的作品,无法挑起重振系列的重担。

《魂斗罗 RC 联盟》已于 9 月 25 日登陆 PS4 / Xbox One / PC / NS 平台。

《魂斗罗 RC 联盟》玩起来让我难过。作为一名系列铁粉,这部作品全然没有我所期待的一款 2019 年发售的《魂斗罗》该有的样貌。一方面,这部作品本身质量不高;另一方面,除了高难度与劲爆的场面,Konami 似乎已经遗忘了《魂斗罗》系列的核心吸引力。将这款拙劣的游戏称为《魂斗罗》,不仅会让系列粉丝空欢喜,更进一步蚕食了这个曾经辉煌 IP 的影响力。

在《魂斗罗 RC 联盟》中,玩家如往常一样,又卷入到一场外星生物的入侵中。战役发生在《魂斗罗 3:异形战争》中决战地遗迹出现的一个神秘领域 ——「地狱城」。毫不意外的是,本作的剧情没什么存在感,也就是勉强给了玩家一个射爆外星人的借口。而且,幽默桥段也完全没有戳中笑点。虽然严肃认真向来不是《魂斗罗》系列的基调,但这部作品中庸俗的玩笑着实生硬死板。


玩家在开始游戏时扮演凯撒,一个手持机枪的典型机械猛男,看起来就像是发狂的毁灭公爵一般。不过随后你也能操控其余的三名角色:肚子上融合了一个外星异形的「切腹女」;投靠主角势力的外星虫子「绅士」;以及长相怪异、脾气火爆的熊猫型机器人「饿兽」 。 四个角色的玩法各异,都有着不同的特殊技能,例如充能的球形弹道以及能开枪时快速移动的能力。但玩法大同小异,不足以带来耳目一新的体验,更没有炫酷的连招搭配。

《魂斗罗 RC 联盟》有三种不同模式可选,能够单人/线上合作的主线战役和探索任务、单独的本地合作模式(本质上是采用不同摄像机视角的探索任务)、以及一个平淡无奇的 PVP 模式,最多支持 4v4 线上对战。正如所有游戏一样,合作游玩能够有效减轻本作游戏体验的单调乏味,但对于这款游戏真正的问题完全无济于事。

《魂斗罗 RC 联盟》发售宣传片
《魂斗罗 RC 联盟》发售宣传片

老实说,《魂斗罗 RC 联盟》的立意还是不错的。改变系列传统、在全 3D 的环境下打造一款双摇杆射击游戏的想法确实足够大胆创新,并且也有潜力像登陆 PS2 的前辈《新魂斗罗》一般成功。但与大多数系列作品风格不同,并不是《魂斗罗 RC 联盟》真正的问题,这部作品的毛病不胜枚举。

《魂斗罗》系列作品中不乏大量不同的视角设定以及玩法风格,初代《魂斗罗》便结合了横向卷轴、第三人称追尾视角、甚至还有俯视角的元素。但在那些作品中,大量风格玩法相辅相成,而在本作中,我却感受不到各种元素在游戏内部的整体连贯性。


举例来说,《魂斗罗 RC 联盟》的画面完全不像是一款 2019 年的大厂制作,甚至无法企及一些高质量独立游戏。模型材质不佳、在 20 小时的战役中重复度极高、看久了让人厌烦。而且战役本身也不好玩:只有几个直白又无聊的任务目标,形如「抵达终点」与「摧毁敌人重生点」等目标反反复复出现。更雪上加霜的是,人物的移动与射击操控起来笨拙又僵硬。再这样的条件下初次通关就已经很艰难了,操控他们重玩任务刷新高分更是乏味至极。

所有问题中最严重的一点就在于,《魂斗罗 RC 联盟》完全不像是一款《魂斗罗》游戏。经典的《魂斗罗》体验建立在繁杂的操作和富有挑战性的关卡上,并且玩法经过精心设计与调校。而《RC联盟》对比来看,则像是「为了乱而乱」。许多敌人会直接突到你脸上,迫使你仓皇后退,同时又要集中精力射击大群敌人,然后就是一遍又一遍地重复这个战术。


双摇杆射击游戏自有其独特的魅力,敌群设计得当时也能带来出类拔萃的玩法体验,但本作不是这样的作品。不过《魂斗罗》招牌的翻滚跳跃保留了下来,只是在游戏大部分区域中用处不大,因为这些关卡都是密闭的平地大多数时候带有击退效果的闪避更有用。

补充一点,在《魂斗罗 RC 联盟》中,由于有一个非常不耐打的武器冷却条,你还有大量时间没法开火。游戏中没有弹药限制,但每把武器都会过热,这一点可通过升级改善。虽然从设计上来看理应如此,但此举极大地限制了游戏乐趣,让整个游戏的体验非常不像《魂斗罗》。

更糟的是,每个任务都有时限,并且就算是单人模式也无法暂停。如果你刚好需要放下手柄处理一些别的事情,那么一定会耽误大把任务时间,而且很有可能会因此丧命。一旦耗尽复活次数或时间就要从头开始整个任务。


本作尝试突出的一个亮点是育成系统。每把武器都有伤害、冷却时间等等不同的升级选项。你还能为角色升级各种植入物提升攻击力与防御力。你能刷任务解锁新的升级并搜刮奖励,只是,如果第一遍玩起来没这么乏味无趣的话,这样的设计兴许还能提升游戏的重玩性。

就算有着经典 Konami 秘技(上上下下左右左右×○)的加持,也没法让《RC联盟》玩起来像一款《魂斗罗》。

老实说,《魂斗罗》系列的现状令人揪心。作为一个铁杆粉丝,我怀念小时候那种极具挑战又令人满足的经典弹幕+横向卷轴式玩法,正是这种玩法让《魂斗罗》名声大噪。2011 年推出的上一部作品《魂斗罗:铁血军团》就延续了这样的玩法、并采用了更精细的画风,取得了一定程度的成功。但是,在多年的停滞不前后,看到 Konami 推出的最新作品,不由得让我对系列的未来更加绝望。不过往好的方面想,粉丝们还有《炽热合金(Blazing Chrome)》这样的优秀独立游戏可玩。


总评

游戏界又一经典 IP 的咸鱼翻身最终以令人惋惜的结局收场。如果 Konami 没在这部作品前冠上《魂斗罗》之名,想必没人会猜到它是系列的正统续作。虽然游戏已经做出来了,但也只会让系列忠实粉丝们失望。本作缺乏系列标志性的玩法、游戏的基调与氛围也做得不到位,本质上也只是一款毫无亮点、质量平平的双摇杆射击游戏。如果你想体验那种经典的《魂斗罗》玩法,不妨考虑《魂斗罗周年合集》或上文提到的优质独立游戏《炽热合金》。

编译:Nobody

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加德满都的养狗人
2019-09-26
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铁血兵团不是md上的游戏吗,怎么是2011年发布的?

亡者的哀嚎 : 说的估计是铁血兵团·反叛

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平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 合作多人