在 Panache Digital Games 的新作《先祖:人类奥德赛》中,即使开启教程,游戏也不会给你太多引导。无法想象在没有教程的情况下我会玩成什么样,我也不太敢一探究竟。游戏开场就告诉我「祝你好运,我们不会为你提供太多帮助」。
就这样,我展开了第一趟奇怪、沮丧又让人不禁回味的旅程。我不太确定自己享受游戏的过程,但好奇心又不断驱使着我一遍遍地尝试。
死在探索的路上
扮演着一只百万年前的小猿猴开始一场第三人称的生存游戏,这是我对游戏体验的第一印象。最初我是孤身一人,在回归自己的氏族定居点后,我便能操控其中的任何成员。他们似乎吃喝不愁,附近有成熟的果实和干净的饮用水。那我何必冒险去别的地方呢?为什么我要将自己和族人们置身危险之中呢?
这是个好问题,而游戏本身却并没有刻意回答这个问题。只有探索世界、研究身边的环境,我才能学会更多技能、才能一代代地进化下去。我能按下手柄的 Y 键使用智力,高亮周围的实用物品与兴趣点,走近之后方能识别出具体为何物。每件物品都能充当工具、食物或是制作材料,为我们的生存带来更多希望。
我必须离开这临时的栖身之处去探索四周,才能了解自己在这个世界中扮演什么角色。但是,这样做也让我处于危险之中,强大的掠食动物对我虎视眈眈、食物短缺以及自然界带来的其他危险无处不在。我能保守一点,围绕基地附近进行探索,或是攀上树干避开地面的威胁;但是这样做就会限制我对知识的了解,随着一代代族人的更替,最终减慢氏族进化的步伐。
这款游戏中没有「正确的」玩法,代表着没有什么玩法是「错误的」,也就是说我必须定下自己目标并为之而努力,游戏系统并没有给予指定的目标。在游戏开始的小段时间内,尝试新鲜事物不会带来显著的增益;没有既定的剧情任务;任何活动也只有很少的反馈。我已经习惯了游戏指导玩家如何去玩、赋予特定行为存在的意义,而这款游戏的开场让我应接不暇、甚至无法适应。
在评测中,我还是不去尝试解析这款游戏中诸多复杂的系统了,说实话,仔细玩了 10 小时的我还没弄懂许多系统的运作方式。推动我去尝试新机制与新事物的动力往往是对现状感到无趣,这还是往好的方面说。我可以一直围着族群生活,每天吃了睡睡了吃,但是既然都玩上这款生存游戏了,怎能不外出探索呢?
于是,我开始利用智力视角来挑选探索的新地点和新东西,在探险的过程中会有更多突发事件,我也能解锁一些新活动。随后我也可能死去,不过在《先祖:人类奥德赛》中死亡并不是悲剧的收场;死亡是一件不可避免的事件,而越是去探索周遭的世界,我也越可能因为各种事件早早死去。而我的下一代血脉就会获得更多进化所需的知识,也能更深入地了解这个世界。
游玩这样一款提示极少的游戏可能会让人感到沮丧,但同时也让人感觉很刺激。与其他玩家分享游戏中的收获,共同探讨游戏的运作方式也是一个非常有趣的过程。我相信自己找到了与年轻猿猴互动的最佳方式,而我的同事则称他知道如何更好地发挥年长猿猴的优势。
玩了几天过后,我还是不太明白他说的什么意思,但我已经掌握了要给予婴儿、成年猿猴以及老猿猴不同的照顾。比如,最好随时都背上一只小猴。
就连游戏(专为手柄设计)的操控系统都需要一定的时间去适应,游戏注重按住特定按键后在恰当时机松手的操控设定。同时,我也花费了相当长的时间才弄明白如何与其他猿人繁衍后代。只有当你的氏族全员覆灭,这局游戏才算真的结束,只要不断有新成员加入,你的血统就能够延续下去。
我不想为了存活下去而生,我想要学习更多技能然后得到进化。虽然大多数能力都非常单纯,并不像其他游戏中那么炫酷,但是每当我获得新的能力,都会为之振奋。就连简单地相互之间传递物品都算作一项重要的能力。
这款游戏的体验让人耳目一新,许多玩家会很快被劝退 —— 这也不能怪他们 —— 肯定也有玩家会坚持下去,随着一代代的进化繁衍,试图摸清这款游戏背后的机制。另一个令人沮丧的点还在于,AI 成员很少有所作为。要是我不亲自操控他们去扩张领地或是繁衍后代,他们基本上就是在坐吃山空。
但是,就算我的族人全员死亡,也并不意味着游戏失败,只是代表着我的进化策略有误。我可以随时开始新的游戏,一步步去探索适合我的进化之路。
游戏基本信息
发售时间:2019 年 8 月 27 日登陆 Epic 商店
平台:PC / PS4 / Xbox One
游玩人数:单人
游戏价格:143 元起
游戏类型:动作、冒险、独立、角色扮演
开发商:Panache Digital Games
发行商:Private Division
编译:Leo
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都没有生火技能[微笑]失望,我看了主播玩的天天就是啪啪生猴