在我亲身体验《先祖:人类奥德赛》之前,就看过 Désilets 的游戏演示了。在游戏中他穿过丛林树梢,收集食物,灵敏地避开那些危险的野生动物。虽然演示的内容不多,但成功幸存的 Désilets 迈向成长,最终得以进化。
《先祖:人类奥德赛》的游戏主旨正是体验猿类长达数百万年的进化史。经历了快速演化和谨慎的迁徙后,我可能会成为一只阿法南方古猿(Australopithecus afarensis)。当我像荡秋千一样穿梭于树林间,却不小心跌断腿时,还要时刻提防准备补我一口的毒蛇。这就是我第一次游玩时经历过的情景,好在作为游戏,永远都能重新来过。
生存是《先祖:人类奥德赛》的第一要义。作为一只猿,搞定吃喝拉撒睡的同时,还要努力保护同类。游戏一开始,我们的教程任务就是寻找一只猿宝宝。他的母亲被恶鸟杀了,独自在森林深处无助的啜泣着。
搞定基本生存后,我还要学着与其他猿类交流情感。我很会打理毛发,靠着这项手艺交了不少朋友。我还能用自己学着做出的工具,为自己和朋友猿们打造一张睡觉用的叶子床。除此之外,我还要怀着「尝百草」式的实验精神找吃的。浆果是一种让猿安心的食物,换成鸡蛋就不行了。因为猿类体内还没有可以消化鸡蛋的酶,吃了就会生病。
舒适区里的食物和资源只会越来越少,终归要外出探险。即使我已经学会直立,还能通过练习站得很久,依旧不敢踏入未知区域半步。毕竟在不熟悉的环境里,什么都有可能发生。
对周遭环境的探索与研究行为锻炼着我的感官,我可以自行选择进化的方式。《先祖:人类奥德赛》的游戏画面里不会有任何令人方案的提示或弹出窗口,而是用一种看上去像脑内神经的「神经元」系统,展示实现成长的进化的选项。食用新食物,处理新的视听信息,制作工具,这些都是能解锁或升级技能的触发条件。我还能由此拓展进化选项,丰富可遗传的性格特征。
纵观《先祖:人类奥德赛》的游戏世界,未知无处不在,需要学习的东西更是数不胜数。丛林里总是有闪着深灰色光芒的凶狠双眼,我还可以亲自荡过去一探究竟。但像是毒蛇或老虎这样更致命的存在,则需要我通过视觉与听觉仔细辨明位置,提前做好防御准备。
《先祖:人类奥德赛》没有固定的主线和结局,一切全由玩家决定。结局也许会是当两名猿类长者带着唯一的婴孩融入其他地区,共同迈入进化的最后阶段。一切也可能将按照我们熟知的那样发展,完成由猿类向早期原始人快速进化的过程。祖先们经过数百年才遇上的考验,你全能在《先祖:人类奥德赛》中反复体验许多遍。
Désilets 希望让玩家体验一些从未以人类的角度思考过的事情。比如说,第一位从奶牛身体中挤出牛奶的人,是因为绝望到走投无路还是秉持着绝伦的奇思妙想才会这么做?在《先祖:人类奥德赛》中,你只能靠着一双手完成物品的制作,这里没有背包存储栏,也没有魔法和药剂,只有生存的本能时刻驱使着你,以未曾察觉过的奇特视角讲述那段未曾被记载的历史。
玩家们也借此机会以另类的硬核生存模式,体验人类进化的过程。《先祖:人类奥德赛》为玩家提供的生存环境除了游戏演示中的丰茂丛林,还有更加恶劣荒漠,你将在那为生存而战。
《先祖:人类奥德赛》只是 Désilets 和 Panache Digital 构思的「人类三部曲」中的第一部。在未来的作品中,他们希望游戏会更加贴近人类这一主题,不过 Désilets 自己也觉得,人类的整个发展史太庞大了,要用一部游戏完整体系的话可是不容易。先拿《先祖:人类奥德赛》中的人类祖先露西开个好头,才是眼下最重要的事情。
翻译:Daniel 编辑:方圆
2022-02-25
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我还是挺认可人类被外星人基因改造了,没有任何生物有人类发展这么快
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游戏怎么有种看网络小说的感觉
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不知道有没有对打的环节
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不知道有没有战斗系统,纯探险的话有点枯燥
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第一位从奶牛身体中挤出牛奶的人是绝望到什么地步?笑死我了。这个题材很新颖 希望好玩
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这应该会是一款好游戏
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好像有点意思,话说奥德赛到底是啥,今年什么游戏都是奥德赛
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对这种题材的游戏已经无感了,而且这个猴好丑
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我:阿育你确定这是最早的一部刺客信条了吗? 阿育:我不确定,如果还能在编下去的话,应该会到最早的奥陶纪
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这是六老师模拟器?
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