他以为《凯瑟琳》是桥野桂监督的一个玩笑……
为《凯瑟琳》做设计使副岛成记跳出了自己的舒适圈,能够试验一些新想法。但这时他发现,对于习惯了画高中生的他,这次的工作有着巨大的不同。「《凯瑟琳》对我而言是一场挑战,我需要转换轨道,创作出完全不同与以往的新东西,」 副岛成记表示,「第一个主要不同是《凯瑟琳》的设计需要很性感,具有感官刺激,《女神异闻录》的设计显然不是这样。」
《凯瑟琳》轻佻诱人的角色设计在副岛成记看来是「最具挑战性的项目」,在桥野贵和团队把初步想法告诉他后,他感到无从下手,甚至思路都找不到。「当他们找我来设计凯瑟琳的时候,我还以为他们是在恶作剧,」副岛成记笑道,「桥野贵知道我喜欢设计风格特异的人物,所以我觉得他们只是想让我做一下从没做过的东西。」
持续提升作品的时尚感让他感到压力
对很多人而言,《女神异闻录》和时尚两个字是紧密相连的,副岛成记很惊讶看到这样的情况。在他看来,《女神异闻录》不是一开始就这么时尚的。「回过头去看《女神异闻录 3》,我觉得就没有那么时尚,」他说,「我们确实加入了一些图像元素,但还没有时尚到大家都津津乐道的地步。」
副岛成记也谈到了粉丝的期待对于《女神异闻录 5》进化到现在这种时尚风格的推动作用。「《女神异闻录 3》完成之后,发布新作的时间间隔更长了,每当听到玩家说《女神异闻录》有多时尚时,团队都会感到压力,」他回忆道,「我想就是粉丝持续反馈的声音以及制作组对于这种期待的努力回应使得《女神异闻录》的设计达到了现在的程度。」
设计更多源自他自己的想象
《女神异闻录》中每一位角色都有自己鲜明的性格和形象,但他们的设定有多少是在设计之前就确定了的呢?实际上很多时候都没多少 —— 设计往往先于设定。
「当然有的角色是已经规定好要怎么设计的,更多对于配角是这样。」他解释道,「但对于主要角色,比如《女神异闻录 5》的怪盗团,基本上监督说了『我想要一群当盗贼的孩子作为故事的中心』之后,我们就开始设计了。所有设计就凭借这句话,因此可以说设计是先于设定的。之后我会和剧本作者、监督以及设计师一起讨论设计出一系列具有这样的特性又抓眼的形象,人物的设定也会在这个过程中完成。」
新设计的角色灵感来源于漫画典型形象
在设计《女神异闻录 5R》时,副岛成记必须将自己重新带入怪盗团的世界,同时也得为其带入新的气息。「要往粉丝们已经很喜欢的事物上增添元素一直是个大挑战,」他说,「对于新角色芳泽霞,我们希望她能处于怪盗团之外,这样就能从一个全新的角度看待故事发展。但我们也希望将其带到主要角色的身边,获得近似于主角的身份,这样玩家既能获得新视角,也能收获新角色。」
芳泽霞的设计灵感来源于副岛成记小时候看过的漫画。「我一直希望创造一个女英雄式的角色,」他解释道,「在欧美可能情况有所不同,但在日本,我小时候看的漫画里的女主角,一定会是单马尾,并且她的课余社团一定是体操队。」
「我希望能还原这种设计 —— 典型的漫画女主角形象。对应到欧美的话,或许就是那种啦啦队女主角的形象吧。设计《女神异闻录 5》的角色的时候,我们希望他们都可以特别一点,与以往的典型形象都有所不同。但这次设计芳泽霞,我们就希望她是典型的女英雄形象。」
正在制作的「Re Fantasy」企划又是全新的挑战
桥野贵再一次让副岛成记跨出了自己的舒适圈。这次的新企划叫做「Project Re Fantasy」。目前的信息只显示它是一款全新的幻想 RPG。看上去这部作品很有雄心,因此我们也询问了副岛成记先生参与这部作品创作的感受。「这是我从没有做过的东西,」 他又一次表示,「我很喜欢幻想题材,但当自己踏足这个领域时,我就得想『好了,到底什么是幻想风格,我们该如何做出一款幻想风格的好游戏呢,我们能为这个题材带来一些什么新东西呢?』」
「在回答这些问题的过程中我们经历了不少试验和挫折,现在我们已经找到了方向并且正在全力开发。在不远的将来,我们就可以给大家展示一些东西了。我们正在做只有我们才能做出来的作品 —— 具有鲜明设计风格的作品。我想这也是粉丝们所期待的。」
编译:唐上程
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