扮演幸存者的体验挺有趣,只是有时会感觉不协调。我试着跟队友待在一起,寻找各种道具与绿草药,去完成一系列简单的目标。途中会有一些自动贩卖站点,我们可以花费收集来的「保护伞点数(Umbrella Credits)」购买弹药、治疗道具以及各种近远程武器。在规定时间内完成目标后,就能解锁下一个关卡。
最近刚玩过《生化危机 2:重制版》的话,《抵抗计划》的手感非常相似。大部分操控方式一脉相承,不过也继承到了一些缺点。《生化危机》游戏在紧张刺激的战斗中时常会表现得迟钝僵硬。在漆黑的走廊中与舔食者对峙也代表着要不断调整视角与控制。上述体验在《抵抗计划》中也没有改变。
不过这款游戏带来的是一种新的生存恐怖体验,本作淡化了弹药与道具的紧缺、突出团队协作的重要性,四名幸存者必须齐心协力才能击败另一名幕后操控一切的玩家掌控者。
扮演幸存者能让你体验到合作游戏下的经典生化危机玩法,不过,掌控者这个角色才是本作的闪光点。在东京电玩展上试玩的版本中,我们能玩到一位掌控者角色 Daniel Fabron。他的能力包括直接操控某个丧尸,部署某种特定类型的丧尸(例如特警队丧尸),还有使用暴君 Mr.X。
玩家通过电脑终端操作的方式来游玩掌控者。我能够切换监控摄像头,或是直接从地图上选择某个摄像头来监控幸存者们的进度。从摄像头的视角中,我可以在地图场景上使用各式道具。我可以部署陷阱来减慢他们的进度或是派出不同变种丧尸,甚至能够在摄像机上装备枪械直接向敌人射击。我还能控制别的东西,例如锁上门来减慢他们的速度或是关掉灯源来扰乱视听等。
在一个长时间的冷却后,我能操控暴君直接进入游戏。这便是恐怖开始的时刻。一旦使用暴君抓到落单的幸存者,你可以选择直接揍扁他,或是抓住他的头捏成肉酱。(幸存者死亡后会复活,但是会拖慢团队的节奏,占用他们宝贵的时间。)
扮演掌控者使用类似卡牌的各种陷阱、丧尸,为幸存者内部带来极度恐慌时,会让你产生一种变态的快感。一局获胜的场景中,我先是派出大量武装丧尸去包围一名单独完成目标的幸存者,然后利用爬行丧尸与舔食者去攻击其他人,最后扮演暴君亲自上阵干掉了最后一个幸存者。他们差一点儿就完成了最后一个任务目标,而这种终结别人的快感着实让人满足。
掌控者能够直接控制他派出的丧尸,而幸存者可以通过丧尸的红色眼睛得知这一点,从而辨别出这是个极度危险的目标。作为幸存者也有大量反制手段可用,例如珍可以黑进监控摄像头,让掌控者看不见目标;而泰隆的踢技能够让暴君眩晕硬直,救下它手中的其他幸存者。
幸存者们利用各式技能和道具与掌控者周旋的体验,就是《抵抗计划》成败的关键。这也是为什么 Capcom 和 Neobards 需要谨慎测试来平衡双方玩法。
部分玩家能够参与《抵抗计划》(非游戏最终命名)十月开启的封闭测试。Xbox Insider 计划成员与Resident Evil Ambassador 会员能够在 10 月 4 日至 7 日提前游玩,9 月 18 日前均可报名申请测试。
编译:Leo
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