在实际的任务关卡中,我拿着手枪潜入德国建筑,朝着目光所及的所有纳粹敌人开火。同时,我还能用手拿起拐角处的一些物品,然后狠狠砸向纳粹士兵的脸来分散他们的注意力,这一点也很有趣。游戏的画面以及游玩体验,包括武器的使用设计,都决定了这是迄今为止排场最大的 VR 游戏之一。
游戏中的任务都是以二战中的著名事件为蓝本改编,这款游戏的执导 Peter Hirschmann(他曾参与过上世纪 90 年代初代《荣誉勋章》的开发)强调称《荣誉勋章:超越巅峰》首先是以打造一款欢乐的游戏为目标,拟真性与史实性排在其次。
这也让《超越巅峰》中实景重现式的附加纪录片令人困惑。作为早期《荣誉勋章》中的一项传统,《超越巅峰》也带有可解锁的真实二战内容。在以前的作品中,形式可能是一张老照片,而重生娱乐则在这方面下了更多功夫。他们探访了数位二战老兵,现在都是 90 岁高龄,不仅采访了他们的服役历史,更出资让他们回到欧洲,回到那些曾经浴血奋战的地点去畅谈自己的感想。
我观看了其中一段纪录片,片中,一名在诺曼底登陆次日乘滑翔机空降法国的老兵,回到了当初自己被击落的田野上讲述当年的往事,这是他的故事第一次向世人公开。不仅如此,工作人员们还向他引见了一位同样已是高龄的法国老人,在他还是一位青年时,曾目睹了滑翔机迫降到农场中。两位来自不同国家素不相识的人首次见面,各自从不同的角度叙说了那天的战争故事。
短片虽短,却也饱含强烈的情感。以我的第一印象来说,这个需要解锁的故事短片甚至盖过了游戏本身。我明白执导与开发团队想要追求的目标 —— 他们想为游戏加入更多历史情怀 —— 但既然游戏本身更倾向于「游戏性」,再去观看这些非常感人的真实故事就显得有些脱节。我这么说并不是在批评游戏,而是对这些老兵回访纪录片的极大赞誉。希望将来这些纪录片能以某种形式传播开来,让玩家以外更多的人们都能观看。
这绝对是我对一款游戏有过的最奇怪的第一印象,比起游戏本体居然更期待游戏中的非游戏内容。我的祖父是一位珍珠港事件幸存者,所以可能这款游戏的意义对我来说比对各位读者更为重大。我对《荣誉勋章:超越巅峰》的第一印象总结如下:为一款高质量的二战 VR 射击游戏而来,却深深沉迷于二战老英雄们的采访纪录片。
编译:Leo
2022-02-25
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