《噬血代码》IGN 7 分:「魂-like」基础上的有趣创新

《噬血代码》IGN 7 分:「魂-like」基础上的有趣创新

全文约 3300 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 6 分钟。


编者按:《噬血代码》是参与过《噬神者》开发的的吉村广监督制作的一款作品,继承了其日系动漫画风,而机制上则颇有些《黑暗之魂》系列的感觉。在见过前两年公布的预告片之后,不少人就曾担忧这又会是一款画皮画骨难画神的「魂-like 游戏」,但在近日发售后,《噬血代码》还是表现出可圈可点的一些新意,以下是 IGN 带来的评测报告。

《噬血代码(Code Vein)》已于 9 月 27 日发售,登陆 PC、PS4 与 Xbox One 平台。

如果你见过《噬血代码》的预告片或演示片段,那么会很容易发觉,这就是一款动漫风的「魂-like 游戏」,即一种强调高难度、重惩罚、谨慎作战的动作 RPG,也是我们在过去几年中时常接触的游戏类型。

但《噬血代码》并非只是在黑魂的模式上套了一个动漫的皮。它独特的后启示录科幻世界观及其阴郁恐怖的氛围都堪称出色,灵活的职业系统以及 AI 搭档也将它与其他同类游戏区分开来。虽然部分设计有时会让人感到很挫败,但在「魂-like 游戏」里,适当剂量的受苦已经算是一种特色了。《噬血代码》在「魂-like 游戏」模式上的试验与创新值得称赞,这也是它的过人之处。

《噬血代码》的剧情从不少动漫中汲取了灵感。你的自定义角色从一片城市废墟中醒来,而吸血鬼的身份迫使你去野外捕食,汲取鲜血,由此开启了一段《疯狂麦克斯》风格、噬血者争夺稀缺血源的狂野世界之旅。

游戏的剧情中充斥着死亡,试图传达一种严肃感,但总有些让人十分出戏的地方,比如洁白无暇的树上生长着鲜血凝结成的果实。这固然让游戏变得有趣了,但一些过于天马行空的设计,还是跟残酷的故事基调有些格格不入。


很快,你就会结识一队讨喜、但性格稍嫌平面化的盟友,他们会意识到你身上具有的特殊能力,并委派你去执行一长串曲折的任务,在拯救世界的同时查明这世界到底在经历着什么。

游戏的故事一直吸引我沉浸,即使是走了岔路也别有一番乐趣,你会逐渐揭开这个世界更多的细节。似乎每个人都患上了一种失忆症,也让剧情从最初就笼罩在一层疑云中。虽然相比起《地平线:零之曙光》等游戏,《噬血代码》的真相揭少了些震撼与分明,但节奏算是相当细水长流,逐渐加深我对这世界,其中的角色、事件以及地点的理解。


主线剧情依赖过场动画来呈现,而每个单独角色的故事则通过「血英」来传递。当你接触到角色遗落的血英碎片,你就会进入一个恍惚的记忆空间,步过漫长的走廊,途中见到一些静止的影像,伴随着旁白将这段故事娓娓道来。我对第二种呈现手法没什么意见,但还是希望主线剧情中能穿插进更多有趣的故事,以此来塑造角色和传达背景细节,而不是一味拖慢节奏地让你去记忆空间里探寻。

虽然剧情充满了各种转折,但多数情况下,你会感觉它与你正在做的事是无关的。你会花费许多时间,探索各种迷宫般错综复杂的地穴,以及昔日城市的废墟,并从各种堕鬼(丧失者)的围堵中杀出一条血路,跟各种魂-like 游戏的打开方式一脉相承。如果你玩过《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《迸发》和最近的《迸发 2》,你就已经完成熟悉了这个套路。


途中会有名为槲寄生的存档点,可以恢复你的治疗道具(冥血)存量;你要在绕在绕去的关卡设计中寻找并打通捷径,这样你就能直接抵达特定区域,省下死亡后跑图的时间;战斗十分考验时机的把握,你需要谨慎出招、频繁翻滚、再伺机而动。

话虽如此,你能用的战术不仅限于「打完就跑」,这给已经习惯这类游戏玩法的我带来了些意外之喜。你的角色可以自由更换身上装备的「血码」,以此来灵活改变自身的职业。你当前装备的血码会给予你特殊的属性和技能,随等级提升而有所变化;武器也拥有不同的属性加成和攻击模式,比如势大力沉,出招缓慢的巨剑等传统长兵,也有刺刀枪这类奇特武器,可以发射魔法子弹来作为重攻击。除此之外,每个职业都会提供一系列名为「炼血」的专属技能,再搭配上一些特长,你完全可以把角色玩出自己的风格。


游戏中的职业共有 25 个,但我觉得有些大同小异。没错,它们大致可以被分为法师、盗贼以及坦克等类型,你可以有意朝特定方向培养。主动技能跟传统 RPG 很相似,比如能提升自身防御力的「钢铁意志(Iron Will)」,向前发射一道血刺的「龙榫(Draconic Stake)」,随着你强化自身的血码,能使出的技能也会越来越多

虽然通常情况下,你主升一到两个血码就足够通关了,但我发现在面对特定类型的敌人时,根据其弱点来调整血码与策略,就能让战斗事半功倍。游戏初期的时候,我一直使用重甲职业跟 Boss 硬碰硬,但总是以惨败收场,后来我特地换成了远程职业,用枪搭配一些辅助技能来安全地风筝敌人,最后得以顺利过关。


在跟一些强大的 Boss 交手时,熟悉它们的出招模式,针对性地更换战术是很有必要的,虽然扭转自己的思路不是件容易的事,但恰如解谜,谜题越难,收获越大。除此之外,《噬血代码》也给予了玩家很多自由,你可以随意切换自身的职业与技能而不被惩罚,这大大降低了尝试新玩法的成本。

更棒的是,你还能拥有一名常伴左右的 NPC 搭档,它能为你提供许多帮助。你的搭档也同样是一名吸血鬼,拥有自身独特的血码和战斗风格。由于你无法控制他/她的行动,我认为选择一个能在战斗中互补的角色更加重要。比如说,我习惯于选择吸血鬼小队的队长路伊,他的快速轻攻击和法术能填补我重攻击的间隙。而当我换成远程职业时,我更喜欢带上八云·东云,他能为我拉扯出更多输出空间。不同搭档的独特技能也有不同的配合效果,这让我对他们生出不同的羁绊感。如何利用好他们的技能,也很值得你去思考摸索,不过通常情况下,哪怕只是让他们帮你打打下手,阻止身后的敌人也已经很够用了。


拥有一名 AI 搭档改变了战斗的节奏,多数时候能让你更加轻松,虽然也有雪上加霜的时候。好处在于,你经常需要跟多波敌人交手,同一时间对抗三至四人算是家常便饭。当你和另一名搭档配合,以少敌多的时候,你会感觉如同一场史诗大战。与此同时,当你完全掌握操作的要领,大多数战斗也并没有想象的那么紧张,至少你还有一个帮手。

但坏处在于,当战斗非常困难的时候,你的搭档就会成为一个拖累。大多数 AI 同伴都只会一味进攻,完全不理会 Boss 的攻击模式,意味着你还得分心去治疗和保护,否则他们很容易就挂了。而一旦他们挂了,你就成为仅有的靶子,很快也就一起陪葬。

这也意味着,在《噬血代码》中,你能否击败强敌,很大程度上依赖于你 AI 搭档的发挥是不是够稳定,这也让战斗多了不少看脸的随机性,而非取决于你自身的技巧,即是否准确把握了进攻与翻滚的时机。


你可以彻底不带任何 AI 搭档,但这样做会让游戏难度陡升,最后让我觉得带上他们还是利大于弊的。如果你习惯了独狼,那么理论上你也完全可以单人通关 30 小时的流程,但我并不推荐这么做。一是小怪数量过多,二是 Boss 的速度可能会让你无力应付,所以尽管 AI 不怎么靠谱,但还是且用且珍惜吧。

从一个角度看,搭档也是《噬血代码》乐趣的一部分,如果你对游戏的剧情体验十分看重,那么即使在没有重大事件或过场动画的时间里,你的搭档也会时不时向你科普一些信息。

除此之外,游戏还有一个《黑暗之魂》式的合作选项,虽然作用有限,但你可以短时间内召唤另一名玩家前来支援。虽然如此,如果没有真正意义上的匹配或和朋友组队的功能,那么你还是别指望能一直联机了。


总评

《噬血代码》虽然建立在一个千锤百炼的魂-like 配方之上,但绝对加入了属于自己的特色,较为可惜的是,当你想要认真体会这些特色时,它们又很快变得不那么靠谱起来。诸如随时变换职业与搭配等变化确实很棒,但间歇性失智的 AI 搭档等设计有时则会让你觉得十分累赘。但不论是好是坏,我都很赞赏《噬血代码》在推陈出新上的热情。如果你渴望在接受熟悉的受苦挑战的同时,尝试一些新的东西,并以开放心态去看待一款游戏的好与坏,爱恨交织也不足惜的话,那么《噬血代码》绝对会是你的菜。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 9 月 27 日
平台:PS4 / PC / Xbox One
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:动作 / 角色扮演、魂-like
开发商:万代南梦宫工作室
发行商:万代南梦宫

Steam 购买链接

翻译:一屿   编辑:枚尧

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噬血代码

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 动漫生存第三人称