《噬血代码》设定在一个吸血鬼统治的世界,这群暗夜的魔王们掌控、压榨人类并吸食人们的新鲜血液。而难题就此展开,幸存的人类的血液并不能满足吸血鬼们日益贪婪的血盆大口。而玩家操控的主角,一个被吸血鬼们囚禁的超能力者,能够制造出生产人血的树木。这样的设定确实令人毛骨悚然,但对比《噬神者》开发团队的其他游戏主题,如此惊悚的设定却显得再正常不过了。
虽然上文我有说过,单纯将《噬血代码》归为「魂」类游戏太过笼统,但这样的形容言简意赅地总结了这款游戏的核心体验。开发团队并不惧于隐藏作品与「黑暗之魂」的相似之处,反而很荣幸能与「魂」类游戏开创者相提并论。
他们从《黑魂》系列中获取的灵感最直观地体现在战斗中 —— 面对那些很少硬直的巨大敌人,玩家一如既往地会选择输出两刀然后翻滚闪避。退到安全的地方恢复血量、想尽办法周旋于巨型敌人的身后、贪刀就会受到惩罚......无一不是熟悉的魂系配方。
而《噬血代码》努力想要做出革新的方向,恰恰是魂系列游戏涉及较浅的方面。其中最重要也是最直接的一点,便是着重强调了剧情故事。从游戏体验上来看,故事开头的过场动画确实会介绍你如何与女主相识,如何一起被俘,并且会介绍身边的 NPC 们的故事。现在定论剧情是否值得期待可能还为时过早,不过开发者们相信他们能做到最好。
而 AI 同伴也是《噬血代码》与同类游戏的一点显著不同。有时你是独自冒险,有时也会有个同伴来助你一臂之力。不过总体而言,AI 同伴不会过于激进,敌人对他们也不会太感兴趣,他们的存在并不会太过抢戏。其他 NPC —— 通常是猎人或勇士之类的角色 —— 通常会替我们沉默的主角说出心里话,他们相当健谈。
这款由万代南梦宫出品的「魂」系新作从去年 9 月跳票至 2019 年发售,具体日期尚不得知。虽然开发者们解释说跳票是为了进一步完善游戏品质,但实际试玩效果来看游戏在细节之处还是欠缺打磨。角色会生硬地切入动作动画,时刻提醒着你身处一款电子游戏中,让玩家代入感和沉浸感荡然无存。可能这样的做法是为了修补其他更难解决的问题,但是游玩体验还是很恼人。
《噬血代码》这款游戏还有很多有趣之处,特别是有很多明显源自「魂」类游戏的特征,但又有些许不同。没准很多魂类游戏的艺术设计不太合你的口味;没准那些游戏主角独自一人的冒险太过冰冷;没准是一些无法说清的缘由。无论如何,对于热衷于魂类游戏的玩家们来说,《噬血代码》绝对值得一试。
本作将于今年下半年登录 PS4,Xbox One 以及 PC 平台。
编译:酸菜鱼
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看起来会难度劝退啊
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噬神者确实不够出色 希望嗜血代码成功咸鱼翻身
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女吸血鬼身材犯规了,我出不去了
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这吸血鬼咋还肤白貌美呀,真过分!
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女主好评!高难度劝退🌚
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吸血鬼这个题材好像还没有什么大作 看画面是挺好的 就是不知道操作复杂不
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战斗场面做的还真是挺精细的,而且如果加了AI的话,应该会有更好的游戏体验
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吸血鬼题材是亮点,期待下开发团队对于游戏氛围的把控
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看着画风还可以,就等上线了。。
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科技风的魂类游戏?emmmmmmm。还是选择观望一下好了。
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