而回到边锋可以随意冲刺,也能制定更多球队策略的常规赛场时,《FIFA 20》就让人感觉熟悉了起来。巧妙的传球能制造进攻机会,而防守不再像去年那样无懈可击(事实上,呼叫队友协防根本没啥用)。我比较喜欢争取控制权,限制对手的进攻,并封堵他们的传球线路。考虑到时间、技巧、以及队友等因素——我最喜欢的一个策略就是把球传向开阔的边路,让边锋大展身手。这能立竿见影地给对方后防线制造压力,也是 AI 确实能发挥些作用的场合。
《FIFA 20》细腻的机制让许多地方都手感出色,例如在控球时只需几个小操作就能完成调度,保护球权,但一些缺点影响到了游戏体验,例如不稳定的足球物理系统,坑爹的回传门将,以及球员们无厘头的摔倒动作,看上去简直就像在冰面上踢球一样,而这种超假的打滑现象在球员互相冲撞时也常有出现。
一如既往的,当进入 UT 模式(终极球队之旅模式)时,由于涉及到球员默契度等一些因素,这些缺点更是被进一步放大了。虽然对于想要赚钱的 EA 来说,这个模式是玩家主要氪金的地方,但《FIFA 20》中的 UT 模式并没有一个完成度很高的样子。新的赛季设计会让你的一些行动百分百得到奖励,但这些奖励(一般是金币,外观,偶尔会出现球员包等东西)通常都很鸡肋。像足球和球队徽章等大家真正想要的东西难以轻易入手,在这个模式里爆肝很久才能搞到。
UT 模式下多人游戏的核心可能就是收集适合的球员,不过就算抽到不好的球员包,也比在街球模式里只能拿到外观物品要来得实在(至少在刚发售时是这样的)。很遗憾,但这就是这个系列的现状:粉丝们为了玩到那点真正有趣的内容而不得不忍受这些无趣要素。
像生涯模式(包括扮演球员的生涯模式与经理模式)与 Pro Club 模式也同样缺乏新意,这些模式里加入了一些旨在解决系列长期问题和满足粉丝诉求(例如能在 Pro Club 里进行训练)的新要素,但并不能掩盖这些模式根本上并没有得到改进的事实。
例如经理模式下,新的记者会和球员对话系统对球队士气的影响非常有限,这个系统显然存在问题。有的球员已经在首发名单上待了好几个月,还在不停要求更多的出场时间。生涯模式下的 AI 并不能做到正确管理球队阵容,保留足够的转会资金,或是靠谱地与玩家并肩作战。
也许相较以往,「FIFA」这一名字如今更加普及了,但《FIFA 20》只能算是一个中规中矩的续作,没有突出的亮点。游戏的实际体验并没有很「FIFA」,UT 模式还是那个老样子,让人玩得心累。眼见下一代主机即将问世,我真不知道如今的 EA 是江郎才尽还是开发时间不够。
总评
概念
加了一个叫街球模式的小场比赛模式,也在各处都加入了些其他改动。
画面
球员们的脸部建模看着不错,但是表情十分生硬。
音效
音效与位于世界各地的街球场非常搭配。
可玩性
学习各种盘球技巧十分有用,这些技巧能在各种情况下发挥作用。
娱乐性
该系列长久以来的顽疾掩盖住了《FIFA 20》的亮点。
重玩性
中等偏高
翻译:柳生非情剑 编辑:枚尧
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06