《FIFA 20》GI 7.5 分:缝缝补补又一年

《FIFA 20》GI 7.5 分:缝缝补补又一年

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编者按:在体育游戏中,《NBA 2K》与《FIFA》系列都在各自领域内处于一家独大的地位,但近几年的垄断似乎让两者都陷入了进取心不足的情况。年货常青的《FIFA》,在新作《FIFA 20》上难道也要遭遇《NBA 2K》那样的差评如潮?这不禁让人好奇,在《实况足球》逐渐更新引擎,厉兵秣马的今天,《FIFA》系列还能从容接招吗?

很难说清「FIFA」到底是什么,就像 EA 体育旗下的《麦登橄榄球》和 2K 旗下的《NBA 2K》一样,「FIFA」已经成为了广义的体育文化的一部分,不再仅限于体育游戏的格局。既然「FIFA」一词如此包罗万象,那么新作《FIFA 20》又表现如何呢?这款游戏相比一年前并没有退步,但也感觉没什么亮点。游戏各处都有些看得到的小改动,但又并没有多少突出的地方。打个比方来说,《FIFA 20》就像是一支没有队长的球队。

新加入的 Volta(街球)模式并不足以撑起一部《FIFA》新作。该模式下的剧情线还是个半成品,并且该模式相对有限的空间只会暴露出《FIFA》的一些毛病:松散的控球手感、奇怪的物理系统、以及啥都做不好的弱智 AI 队友。街球模式的较小空间意味着一旦失去球权,就会让对方快速反击得分。由于这种低容错率,我对这个模式一直不太感冒(除了借助墙壁来传递足球这一点,我觉得还挺有意思的)。事实上,在完成一场街球比赛后,你甚至得不到额外的分数奖励,让我对这模式更是提不起兴趣。


而回到边锋可以随意冲刺,也能制定更多球队策略的常规赛场时,《FIFA 20》就让人感觉熟悉了起来。巧妙的传球能制造进攻机会,而防守不再像去年那样无懈可击(事实上,呼叫队友协防根本没啥用)。我比较喜欢争取控制权,限制对手的进攻,并封堵他们的传球线路。考虑到时间、技巧、以及队友等因素——我最喜欢的一个策略就是把球传向开阔的边路,让边锋大展身手。这能立竿见影地给对方后防线制造压力,也是 AI 确实能发挥些作用的场合。

《FIFA 20》细腻的机制让许多地方都手感出色,例如在控球时只需几个小操作就能完成调度,保护球权,但一些缺点影响到了游戏体验,例如不稳定的足球物理系统,坑爹的回传门将,以及球员们无厘头的摔倒动作,看上去简直就像在冰面上踢球一样,而这种超假的打滑现象在球员互相冲撞时也常有出现。


一如既往的,当进入 UT 模式(终极球队之旅模式)时,由于涉及到球员默契度等一些因素,这些缺点更是被进一步放大了。虽然对于想要赚钱的 EA 来说,这个模式是玩家主要氪金的地方,但《FIFA 20》中的 UT 模式并没有一个完成度很高的样子。新的赛季设计会让你的一些行动百分百得到奖励,但这些奖励(一般是金币,外观,偶尔会出现球员包等东西)通常都很鸡肋。像足球和球队徽章等大家真正想要的东西难以轻易入手,在这个模式里爆肝很久才能搞到。

UT 模式下多人游戏的核心可能就是收集适合的球员,不过就算抽到不好的球员包,也比在街球模式里只能拿到外观物品要来得实在(至少在刚发售时是这样的)。很遗憾,但这就是这个系列的现状:粉丝们为了玩到那点真正有趣的内容而不得不忍受这些无趣要素。


像生涯模式(包括扮演球员的生涯模式与经理模式)与 Pro Club 模式也同样缺乏新意,这些模式里加入了一些旨在解决系列长期问题和满足粉丝诉求(例如能在 Pro Club 里进行训练)的新要素,但并不能掩盖这些模式根本上并没有得到改进的事实。

例如经理模式下,新的记者会和球员对话系统对球队士气的影响非常有限,这个系统显然存在问题。有的球员已经在首发名单上待了好几个月,还在不停要求更多的出场时间。生涯模式下的 AI 并不能做到正确管理球队阵容,保留足够的转会资金,或是靠谱地与玩家并肩作战。


也许相较以往,「FIFA」这一名字如今更加普及了,但《FIFA 20》只能算是一个中规中矩的续作,没有突出的亮点。游戏的实际体验并没有很「FIFA」,UT 模式还是那个老样子,让人玩得心累。眼见下一代主机即将问世,我真不知道如今的 EA 是江郎才尽还是开发时间不够。

总评


概念
加了一个叫街球模式的小场比赛模式,也在各处都加入了些其他改动。

画面
球员们的脸部建模看着不错,但是表情十分生硬。

音效
音效与位于世界各地的街球场非常搭配。

可玩性
学习各种盘球技巧十分有用,这些技巧能在各种情况下发挥作用。

娱乐性
该系列长久以来的顽疾掩盖住了《FIFA 20》的亮点。

重玩性
中等偏高

翻译:柳生非情剑  编辑:枚尧

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7.4

FIFA 20

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 足球