要让每款冒险游戏都能达到 50 或 60 小时的游戏时长,这是很难的。这要花费多得多的成本。
这样的门槛也会将很多有趣的开发者和他们的故事拒之门外。如果没有 50 个小时的游戏时长,那就不能算一款游戏(大作)?我觉得我们得重新考虑一下这个观点。
从我个人来说,作为一名老玩家,我也想回到那个一款游戏只用玩 12 到 15 个小时的时代。首先,这能让我玩到更多作品。就像一部经过精心编辑的文学作品或电影一样,我一直在研究这些作品的特点。这类内容通常更加紧凑、更加引人入胜。
次世代游戏的开发不会比本世代更便宜。次世代游戏将有更高的规格,并因此也会承载更高的期待。4K、HDR 显示以及创造游戏世界,这些都不便宜。游戏(大作)开发的成本基本上都是人力成本。你不需要开个工厂然后把沙子变成玻璃之类的。(游戏开发)关乎创意,然后把有相似想法的人集合起来,去实现一个目标。这都是基于人的,而成本也与人相关。
在我自己 25 年的电子游戏从业生涯中,从入行开始,电子游戏的价格就一直没有什么改变,(大作)大概都是 59.99 美元(约合人民币 425 元)。但是游戏(大作)的开发成本却上升了 10 倍。如果你在价格上没有弹性,但是在成本线上波动巨大,那这个模式将变得更加困难。接下来我们可能会看到这两个矛盾点的冲击。
—— SIE 全球工作室前任主席 Shawn Layden 谈次世代游戏开发
索尼意识到存储系统可能会发生革命性的变化,并围绕这点搭建了一个新的平台,做得非常出色。
PlayStation 5 不仅拥有大内存,还拥有非常高的带宽和低延迟的框架,用以访问数据以及将其传输到任何需要的地方。
—— Epic 公司 CEO Tim Sweeney 谈 PS5 主机的硬件性能
自从 Epic Games Store 上线以来,我们就一直想要围绕我们成功的每周游戏赠送服务打造一个大事件,来给全球玩家带来点什么,然后我们决定搞点大的。
我们投入资金获得授权,让自己能够将 4 款超级大作免费赠送给全世界的玩家。而结果远超我们的预期。在 2020 年,我们正以超越历史的速度成长。Epic Games Store 平台上的合作伙伴拥有巨大的受众作为潜在顾客,同时也能获得 88%的收入,而在其他平台上,他们仅能获得 70%的收入。
—— Epic Games Store 总经理 Steve Allison 谈平台目前获得的成绩
我们想说的是,这款游戏售价大概在 40 美元(约合人民币 283 元)这个价位,我们不想让玩家觉得我们小气,我们想让这款游戏能提供一个完整的体验。
就像是「你给了我 40 美元,那么我就给你一款你喜欢的游戏,谢谢!」就是这样。这不是一款围绕在线服务策略打造的游戏。这是一款本身就很完整、很出色的游戏。不过这并不意味着我们后续不会加入更多内容,我猜我们可以,但游戏还是会以买断制的方式呈现。
—— 《星球大战:战机中队》游戏创意总监 Ian Frazier 称游戏不会加入微交易系统
电子游戏被列入学校的推荐阅读书单,这是历史上头一回。我们非常高兴教育部和首相 Mateusz Morawiecki 能够支持和认可电子游戏在文化、创意、创新甚至教育中所扮演的角色。
这是个绝佳的例子,证明电子游戏可以通过讲述故事和探讨重要伦理话题来为教育提供支持。
—— 欧洲互动软件联盟 ISFE 成员、波兰游戏产业代表公司 Spidor 负责人 Dominika Urbanska-Galanciak 博士谈《这是我的战争》加入学术阅读推荐书单
我们正在更进一步地展望未来。我们确实想要增加每年推出的体育游戏数量。
我们有多款游戏正处于孵化期或早期开发阶段。其中有的是大家可能有印象的熟悉作品,也有一些是全新作品。
—— EA Sports 副总裁 Cam Weber 表示公司未来将推出更多体育类游戏作品
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