如童话般动人的解谜冒险 ——《三位一体 4:噩梦王子》评测

如童话般动人的解谜冒险 ——《三位一体 4:噩梦王子》评测

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

时隔 4 年,Frozenbyte 为我们带来了经典动作解谜游戏《三位一体》系列的新作《三位一体 4:噩梦王子》。在上一代作品《三位一体 3:权利圣器》中,制作方为求创新改变了前两作 2.5D 的游戏模式,但效果并不理想。而本作回归经典玩法,从声光效果到动作解谜体验,都带来了出色的表现。虽然副标题中的「噩梦」看似有些渗人,但实际上本作或许称得上是近些年来最梦幻的动作解谜游戏。

三位英雄,这一次要拯救陷入噩梦的王子

声光效果让人如痴如醉

进入游戏,最先抓住眼球的是游戏出众的美术风格。与先前几代作品相比,本作的美术风格更加卡通,有那么几分梦工厂动画的感觉。从皑皑雪山、风光田园、幽暗密林,再到星夜巷道、破败城堡,游戏关卡场景丰富而令人震撼。游戏中使用了非常丰富且艳丽的色彩搭配,场景中的建筑、地形和植被等都采用了轮廓分明且略带夸张的卡通风格设计。画面大量使用光线散射的效果,营造出一种梦幻且浪漫的视觉氛围。即使是像地牢之类本应是阴森恐怖的场景,也不会显得压抑。由于回归了 2.5D 模式,在固定了视角之后,游戏画面可以纳入更多的细节,似乎每个角落都被精心装饰过,但又恰到好处,不会显得拥挤。而画面背景中远方的风景也足够美丽动人,具有很强的纵深感,经常会让玩家产生一种可以踏入其中的错觉。

每一帧画面都漂亮得能当壁纸

本作的声音效果也给人留下深刻的印象。剧情模式一开始,声音充满磁性的旁白就像讲述枕边故事一样娓娓道来,为玩家一步步呈现出这个童话故事的线索。三名角色在游戏过程中时常会插科打诨进行互动,但又不会太过频繁显得聒噪。游戏中的背景音乐没有波澜壮阔的史诗感,而是像一段段从八音盒中悠扬而出的旋律,清新悦耳,结合童话般的画面,充满了治愈感。而不同场景的背景音乐也非常切合场景主题,过渡自然,可以在玩家解谜的过程中帮助舒缓神经,不会喧宾夺主。

场景与人物造型都十分治愈

谜题设计值得称道

作为一款以解谜为核心的动作冒险游戏,游戏的焦点当然是集中在各式各样的谜题上。在游戏中,玩家将会扮演巫师、骑士和盗贼三位角色来进行冒险。单人游戏里,玩家在完成三名角色的介绍关卡后,就可以随时自由切换角色。在冒险中,三明角色拥有迥异的能力,各司其职,皆有所长,结合在一起便组成了破解谜题的强大阵容:巫师可以召唤铁箱、铁球、铁板等道具,并使用魔力来移动场景中的物件;盗贼的绳索可以用来拖拽、连接机关和物件;而骑士则能依靠其盾牌和破坏性的技能来解决问题。在单人游戏时,玩家需要有良好的大局观,仔细思考场景中的各个机关以及破解该机关所需要的人物能力,而游戏也鼓励玩家切换人物,积极调用各位人物的能力,在中后期,很少有谜题可以依靠一个角色的能力搞定,更多谜题需要结合两人甚至三人的能力才能够解开。

无论是多人模式还是单人模式,仅靠一名角色的力量无法破解所有谜题

每个关卡都会适当地引入一些新的谜题,在形式上一定程度地丰富了谜题种类。再配合角色从头到尾都在不断升级获得新能力,玩家在解谜过程中会逐渐获得更大的自由度,从而结合自身创意大胆发挥,来破解谜题。游戏中谜题设置的难度并不算太高,每次出现新的谜题种类后都会有文字提示在游戏中引导玩家进行对应的操作,而游戏也提供了友善的提示功能,在卡关一定时间后会给出文字提示,具体时间可自由设置。每次人物获得新的能力之后,也会马上出现对应的谜题来帮助玩家熟悉和理解操作。

对于刚接触解谜游戏或是第一次尝试本系列的玩家来说,这样的难度设计是非常友好的,可以帮助玩家循序渐进地体会解谜的乐趣,谜题不会太难,容易获得成就感。但是对于解谜老手以及本系列的高手玩家来说,本作单人模式中的谜题难度可能稍微有些缺乏挑战性了。此外,游戏中的各种谜题虽然形式上称得上丰富,但本质上有一定的重复性,特别是在中后期,一些新的谜题也只是在外形上有所变化,但稍微缺乏一些实质上的创新。

游戏中出现的动物为冒险增加了几分童趣

战斗只是调味剂

再说到游戏中的战斗。相对于出色的解谜系统,战斗一直以来都是《三位一体》系列的弱项。在上一代作品《三位一体 3》中,游戏改用 3D 全方位视角,似乎更加强调战斗中的走位和攻防操作,加强了战斗的比重,看起来像是一款动作游戏,但是效果并不理想。而再看《三位一体 4》,开发团队曾表示本作的战斗系统是完全推倒重做的。在回归 2.5D 视角之后,游戏又回到了初代和第二代游戏一样的横版动作战斗模式。本作的战斗部分有着不错的手感,位移和攻防操作的反馈良好,而三位人物迥异的能力也给玩家提供了不同的战斗风格选择:巫师可以使用法术移动物体通过悬浮砸落造成伤害;盗贼可以使用弓箭在远处造成伤害,两种元素箭矢可以对敌人造成冰冻等特殊效果;而骑士则更直白,贴身肉搏,上去就是一顿猛砍。

三名角色有着迥异的战斗风格

然而三个角色能力的差异,也造成了战斗部分存在一些不平衡。在切换人物使用不同能力战斗的新鲜感过去后,近战的骑士似乎更容易成为战斗的首选。由于游戏的战斗中会出现迷雾平台将场景分割,巫师的物品掉落和盗贼的箭矢很容易被平台阻挡,在狭小空间和紧张的战斗中输出乏力,显得非常鸡肋。而骑士攻防一体,又有重跺(效果等同于巫师的法术坠落,但不会被阻挡)和冲撞这两个位移技能(重跺还能造成伤害,中后期还有冰冻效果),非常适合战斗,顶着敌人莽就能轻松搞定。而中后期骑士又能学会雷电剑和雷电盾技能,有一定几率使敌人麻痹,直接变成站桩输出,更是大大降低了大部分战斗的难度。游戏中的战斗以遭遇战为主,敌人种类比较单一,但毕竟游戏是以解谜为卖点,就连为数不多的 Boss 战中也有一整场是纯粹的解谜,所以本作的战斗主要是发挥调节作用,在连环的谜题中为玩家提供一点不一样的节奏。

许多玩家到后来可能还是会选择使用骑士来解决战斗

多人模式带来成倍的乐趣

本系列的多人合作模式一直让许多玩家乐此不疲。一个人的解谜过程或许偶尔会有些沉闷,但只要有几个玩家一起同场合作,就能带来成倍的快乐。本作本地以及联网都支持最多四名玩家进行合作闯关。

四人合作模式可使用相同的角色,但看起来也许有点混乱

多人合作模式分为两种,分别是三人合作模式以及四人合作模式。在经典的三人合作模式中,三名玩家分别操作三位角色,不能随意切换,但是可以与队友交换角色。而在四人模式中,每位玩家都可以自由地切换人物(这在场面上有时会比较混乱)。与单人模式不同,多人模式需要所有玩家一起突破障碍才能继续游戏进程,而角色死亡后会在原地就近复活,并不会在其他玩家身边复活。因此,在过不了障碍时,不能耍小聪明故意挂掉靠复活来「作弊」通过谜题。在三人模式中,如果有一人因角色能力限制无法通过障碍,那么可以选择与他人交换角色,但是交换后玩家位置并不会发生改变,也就是意味着还是得由本人来闯关,不能「抱大腿」。

多人合作模式需要玩家们进行默契的配合

在合作模式中,关卡谜题的难度会进行动态调整,这弥补了前面提到的难度不足的问题。同时,由于多人合作需要相互配合,交流沟通变得非常重要,无论是本地同玩还是在线开黑,七嘴八舌的沟通过程或许会为游戏增加不少难度,但随之也会增加许多乐趣。

后记

《三位一体 4:噩梦王子》的完成度很高,虽然在部分玩法内容上可能存在一些不足,但这并不影响本作成为一款优秀的作品。从游戏体验上来看,Frozenbyte 在本作回归 2.5D 模式是一个非常明智的决定,在保留 1、2  两代游戏本味的基础上又将系列推上了一个新高度。同时,这也是一款非常适合多人一起游玩的作品。总的来说,这部童话般的《三位一体 4:噩梦王子》,毫无疑问是当前市面上最出色的动作解谜游戏之一。

篝火评分:8.5 分

全部评论 2条

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bu.
2019-10-13
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刚入手,请问如何本地双人游戏呢,需要两对手柄吗

bu. 回复 YoFucius : 谢谢,我是ns版本的,进入多人游戏后只有创建游戏和加入游戏的选项,不想pc版有本地多人的选项

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YoFucius : 如果是pc的话,应该就是两个操作设备,手柄加键盘或者两个键盘都行,开始游戏选择模式时可以选择多人模式

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Sire
2019-10-13 湖北
0

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这游戏的时候美工真的太出色了!

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三位一体 4:噩梦王子

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 横版