新的昼/夜系统是这样运作的:每次离开车库玩家都有两个选择,白天或是夜晚。而玩家的不同选择影响的远不止城市外观。白天相对安全,更像传统的《极品飞车》。在赛道上会有更少的车辆,几乎也没有警车。就算偶尔遇上执法单位,他们也只会在你犯法的时候展开追缉(也就是狠狠地撞上去)。可进行的赛事有环道赛、限时赛以及漂移挑战等等。你也能在开放地图中四处观光,以及随时快速移动到任何已解锁的安全屋。
不过在夜晚出门,迎接你的则是另一番光景。日落之后的游戏玩起来就像《极品飞车:地下狂飙》加《极品飞车:热力追踪》。或许开发者的本意就是将系列两部最受欢迎的作品结合起来,而对系列粉丝来说无疑是一道福音。夜晚进行的是非法街头赛事,还有随时被警察通缉的威胁。夜晚将无法快速旅行,并且你赚取的「声望」,也就是本作中的经验值,也有丢失的风险。
别误会我的意思,夜间赛车才是本作的重头戏。霓虹四溢的街道、警笛的尖啸、以及《地下狂飙》的那种氛围感都让夜晚的棕榈市焕然一新。也只有在夜晚赛车才能获得之前提到的声望值,才能升级解锁更多事件。夜间模式更有吸引力,大家可能会问「那为什么我还要参加白天的赛事呢?」这个问题很关键,而《极品飞车:热焰》给出了一个非常有趣的答案。
你在夜晚获得的声望值只有回到安全屋后才能储存起来,但回家远没有听起来那么简单。一场夜间赛事后,基本上你都仍在与警察开展高速追逐,必须摆脱通缉才能重回安全屋储存点数。而这时,游戏的设定就更有趣了,你的「热焰」(通缉指数)越高,赚取的声望就越多。为了赚取声望,玩家会情不自禁地主动吸引更多警察的注意。
每场非法比赛过后玩家都要做出决定,是谨慎行事回家储存声望;还是铤而走险,冒着越来越多的警察和失去声望的风险进行更多比赛、赚取更多声望、获得更高的热焰。在赛车游戏中,这是一套有趣的系统,比起各种系列前作来说,这部作品更容易让我想起丧尸跑酷游戏《消逝的光芒》
我欣赏本作昼夜轮换的机制,也非常敬佩开发者们能从其他类型的游戏中吸取经验,运用到自己的赛车游戏中来。不过现阶段我唯一的担忧是本作没有贯彻这些新想法。个人希望正式作品中的风险与收益都得到提升。逃过追缉有时候太过轻松,有时也有固定的套路。不过我只在试玩活动中简短体验了一部分内容,由衷希望游戏后期玩起来更加刺激。
不过之前提到的问题还没有解答:「白天还有什么好玩的?」除了夜晚狂飙获得的声望经验之外,白天参加赛事也能获得传统意义上的货币。不过与夜间模式不同,白天获得的收益都会直接存到账户中。并且声望是用来推进故事剧情的,而货币是用来购买新车与改装件的。
《极品飞车:复仇》中风评很差的零件卡系统作废,本作采用的是更传统的车辆升级系统。试玩中我没能深度体验各种可能的改装,不过外观改造让我能大幅更新车辆的外貌。这一点与《地下狂飙》很像,有着不同颜色的氮气加速火焰,大量不同喇叭音效、排气管造型以及霓虹底盘套件。不仅你的爱车有着巨量改装选项,在游戏开始时,玩家能在 12 个不同的初始角色选择其一,在游戏中也能为他们定制不同的衣着。
大家都想为自己的角色加入更多个性,只是对故事模式中的叙事表现有些影响。当你的角色穿着夏威夷衬衫、戴着杰森杀人魔板球面具时,他们在严肃的剧情中就比较出戏。谈到剧情,本作的剧情相对《复仇》来说更加收敛,讲述了有关腐败警察与街头赛车的故事。虽然我只是浅尝了剧情的故事,不过就我所见来说,这是一个完美适配赛车游戏的故事,可能也有缺少创意之嫌。
在科隆游戏展试玩过后,我较为担忧《热焰》的特色不够明显,最近试玩过后我仍有同样的担忧。个人非常怀念《热力追踪》里反制警察的各种道具,以及《地下狂飙》中独特的街头风格。《极品飞车:热焰》玩起来就像夹在这两部作品中央,担心本作试图迎合不同玩家的努力最终落个适得其反的下场。不过,夜间模式中风险与收益并存的玩法也是本作独创的特色,不仅开创了《极品飞车》系列的先河,更是所有赛车游戏的先驱。
编译:Leo
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