《极品飞车:热度》将于 11 月 8 日发售,登陆 PS4 / Xbox One / PC 平台。
《极品飞车》系列的粉丝们总是盼着新作能有更多创新。生硬的微交易、轻薄的剧情与平平的设定让近几部作品黯淡无光。而取材于迈阿密的大都市「棕榈市」、系列经典的地下车手以及痛恨赛车的警察势力,《极品飞车:热度》极有可能让系列重振雄风。
在今年的科隆游戏展上,我们有幸试完到了车辆的自定义系统,并进行了两场街头竞速。对那些改装车狂热者们来说,本作有着巨量自定义选项。试玩中我们驾驶的是一辆奔驰 AMG,在比赛前我们在车库中进行了全面改装。我快速更滑你了前翼、车轮、定风翼和裙板等大量部件,让这辆跑车整体改头换面。车高调整、外观喷绘、甚至排气管的发出的声音都能改动。
除了你的爱车,你还能自定义驾驶员的发型、服饰等外观。在演示版中自定义选项还不够全面,不过我的外观列表中不仅有着普普通通的卷发,还有连环杀手式的面具。
演示中的两场竞速分为白天与黑夜。第一场比赛中,玩家要穿越棕榈城的港口区域,围着轮船与港口工人绕圈竞速。《极品飞车:热度》的手感更偏向街机风格,涡轮加速的冲击以及碎片四散的高速碰撞,与《速度与激情》相比有过之而无不及。氮气加速能让你的赛车猛地向前扑去,将树木撞得连根拔起、将矮墙撞得支离破碎。
当然了,使用得当的氮气加速不仅能让你撞个痛快,还能让你顷刻间反超其他车手。不过,除了海滩美景与将对手甩在身后的快感外,白天的竞赛整体较为传统,没有什么特别的改动和特殊条件。而接下来的比赛,一场晚上的竞速,则充分展现了本作所追求的刺激感与开创性的叙事手法。
比赛横跨棕榈城市区,途径大量交通繁忙的十字路口与狭窄的桥梁,一个相当正常的设定。我与 AI 对手们沿着赛道一路飞驰,为了争夺领先位置相互推搡。然而,正当我踩下氮气加速时,警车突然也加入了角逐。这些警察跟上一作《复仇》不同,他们的驾驶风格更加激进莽撞 —— 能有效阻拦车手。
撞击警车只会招来更多警察,当我意识到这一点时,便开始猛击所有能见到的警车。不久后,我的身后就多出了大量警用巡逻车,将我的对手们撞得满天飞。不过,敌人的敌人始终不是我的朋友,一辆警车将我拦腰截停,最终我也输掉了比赛。不过,这场比赛所带来的刺激体验,完全淹没了比赛失利的所带来的挫败感,直让人大呼过瘾。
更好玩的还在后面,假如你完成了比赛,警察依然会对你穷追不舍,迫使你到安全屋躲避。虽然听起来平淡无奇,但实际玩起来时,在街头巷尾绝望地闪躲警用巡逻车与特警箱型车的亡命冲撞,这样的体验带来了满满的沉浸感。在逃避的同时,听着警用频道内传出的实况播报更是为玩家带来了更多紧张感,让游戏体验更像是一场火爆的动作电影。
这场热力追逐以我的爱车驶过执法部门的钉刺带告终。更加激进的警方势力与更少的还击手段打造出的刺激体验,让我在《GTA5》中的任何警匪追缉都相形见绌。除了玩家的卓越车技之外,游戏没有提供任何反制追捕的手段。要么就招子放亮点、要么就被警察扣下,辛苦比赛得来的奖金全都付之东流。
简短试玩过后,《极品飞车:热度》的成长系统与剧情尚待揭晓。不过,演示所带来的强烈感官冲击加上 EA 宣布废除开箱机制,让本作有望带领系列重回巅峰。
编译:Leo
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年前游戏暴死的暴死,口碑崩坏的崩坏。希望快年末了。别再搞死ip了[大哭][大哭]