《派对之后》IGN 评测 8.5 分:与撒旦拼酒的地狱一夜游

《派对之后》IGN 评测 8.5 分:与撒旦拼酒的地狱一夜游

全文约 3500 字,阅读只需要 6 分钟。


编者按:《派对之后(Afterparty)》是一款风格奇特的冒险游戏。玩家要扮演 Milo 和 Lola 两位主角,他们是一对好朋友,某天赫然发现自己已经死亡,且置身于地狱。之后的剧情走向究竟如何呢?这就该由玩家自己谱写了。

《派对之后》已于 2019 年 10 月 29 日登陆 Xbox One 和 PC 平台(Epic 商城),暂不支持中文。

根据中世纪传说,撒旦靠着小提琴拉出的乐曲引诱人们坠入地狱。也许没人能够抵挡死亡的脚步,但是在 Night School Studio 推出的第二款冒险游戏《派对之后》中,我倒是可以和撒旦一决高下,看看谁的酒量更好。在完成了《奥森弗里(Oxenfree)》之后,该工作室再次出击,为玩家呈现了一个全新的游戏世界:霓虹灯下,那些恶魔扎堆的巷道以及当地酒吧看起来和地球上的景象并无差异。


他们不仅继续保留 2D 风格的探索模式,运用大量对话推动剧情发展,还采取了 Telltale 那种对话选项主导故事的游戏模式。然而,即便游戏顶着一张恶魔画风的皮,却掩不住字里行间透出的人性光辉。

这款新游戏主要讲述了两位挚友死后经历的地狱一夜游,剧情十分直白,而且常常惹人发笑。与《奥森弗里》相比,《派对之后》的配音阵容更加强大,出色的演绎不但让游戏角色更有个性,也把故事情节衬托得更为感人肺腑。游戏主角 Milo 和 Lola 意外地发现自己身处地狱,同时他们也发现一个漏洞:只要在拼酒比赛中打败撒旦,就能赢得重回人间的机会。讲道理,这应该没什么难度吧?


总觉得活着很难?事实上,人们的处境并不会因为成为死者就变得更加轻松。在这个充满曲折的夜晚,Milo 和 Lola 走遍了地狱里的几个酒吧区。这不只是一场字面意义上的冒险之旅,他们还讲面临情感与道德的复杂考验。对话选项成了核心要素,可以说是影响了游戏的方方面面,其中包括角色性格的塑造以及整体剧情的走向。

在游戏早期,我决定帮助一个恶魔,没有理会一个女性人类,这个选择直接导致我无法继续后期的某个任务。不过好在整个游戏时长大概只有 7 个小时,我可以在二周目去完成这个遗憾。很多选项背后都隐藏着完全不同的任务走向,这也让多周目变得丰富有动力。


不同于大家的常规认知,这款游戏里的地狱世界看起来明亮多彩。当然,这少不了地狱里滚滚熔浆的功劳。那里头的每个区域和每间酒吧都值得玩家到此一游,酒吧的室内装潢各有特色,不论是内置高清电视的连锁体育主题酒吧,昏暗的台球房,还是脑洞大开的各类俱乐部,它们的存在都为这片死亡之地带来生机。对于如今流行文化盛行的年代而言,《派对之后》里说描绘的地狱世界相当的独一无二,犹如午夜两点的酒吧盛况,唤醒这座沉睡之城。

在某些更开放的区域,我偶尔会遇到一些卡顿和突然蹦出来的对话,但这完全不影响《派对之后》的完美体验。多亏了美国作曲家 scntfc 为游戏创作的电子舞曲(他也参与过《奥森弗里》的配乐工作),背景音乐在慢节奏哀伤的基调上,加入了派对狂欢的节奏,营造出恰到好处的氛围。


真是个糟糕的人间地狱!

《派对之后》塑造的两位主角 Milo 和 Lola 让人印象深刻,而且游戏设计的对话选项都有一定意义,让玩家能够体会到真切的掌控感。这里头有一部分要归功于创作者尖锐俏皮的文风,有一种阿伦·索尔金化身成为两个呱噪儿童的感觉(阿伦·索尔金,《社交网络》、《新闻编辑室》和《史蒂夫·乔布斯》等影剧的编剧)。《大侦探皮卡丘》的蒂姆·古德曼和《星球大战:前线 2》伊登·瓦西欧(Iden Versio)的配音演员此次为 Milo 和 Lola 献声,两人很快进入状态,并产生了极佳的默契,让玩家感受到两位主角之间的友谊。

主角 Lola 希望找到生而为人的目标

此外,鉴于不同事件和对话选项存在不少差异,他们也很擅长演绎出不同的人物情感。 这个地狱世界充斥着一群酒鬼恶魔,但无论是 Lola 可爱的吐槽,还是重回世间后  Milo 对二人关系走向的担忧(纯纯的友谊啦!),双主角之间有爱的互动也为这个世界增添不少深度和切实感觉。

而主角 Milo 则想在地狱体验从未感受过的社交生活

尽管《派对之后》有一条完整的主线剧情,但对话选项的背后通常都有一定的情感倾向,偶尔也会出现其他重要的分支剧情。这款游戏巧妙运用该玩法机制,看似无意、实则匠心地向玩家展示了这么一个事实:在地狱世界里,没有绝对的正确或错误。即便恶魔看起来如此友善,也请别忘了他们的本质。

亡者之地并不死寂

《派对之后》不仅以传统宗教观念为蓝本塑造出一个地狱世界,还在此基础上融入了现代生活的气息。在此我就不剧透游戏里的各种吐槽了,反正这种处理手法让地狱生活一下变得摩登起来。此外,游戏还涉及了不少宗教内容,我曾在教会学校待过 12 年,所以许多吐槽都让我忍不住笑出声。啊,我错了,修女大人。


在《派对之后》的街道上,血迹和朗姆酒随处可见,随着故事的发展,那些怪异的角色还会展现出独有的深度,往往让人措手不及。出租车司机 Sam 和她的私人恶魔 Wormhorn 在故事中扮演了什么样的角色呢?我还是留待各位自行体验吧。声优的演绎相当精彩,那些搞怪沮丧的时刻常常给我带来惊喜。我们的大 BOSS 撒旦大人的配音者为 Dave Fennoy,我估计这个角色很容易俘获玩家的芳心。

致力打造泛娱乐化地狱世界的撒旦

请学会对症下药

《派对之后》并没有完全延用《奥森弗里》的玩法,而是在后者的基础上做了一些创新。作为一个剧情向冒险游戏爱好者,我很喜欢跟随 Milo 和 Lola 去探索整个地狱世界,他们经常互相交流,也与周围的人物进行各种对话,两个角色在每个章节里都有各自的重要性,玩家需要根据情况来切换角色。此外,他们的想法会以气泡的形式浮现在头顶上,让我更有代入感。

本作最具特色的核心玩法就是酒水单,这个地狱世界里的每个酒吧都有自己的菜单,玩家挨个儿探店就能解锁。每种酒都会用不同的方式让 Milo 和 Lola 释放自己的内心。比如说 Literally Acid 会让角色的发言更有活力,Bloody Stool 则会让你化身成无可救药的浪漫主义分子。

正如现实生活里那样,在不同场合说不同的话会产生不同的效果,这完全取决于玩家想吸引、施压或取悦的对象。游戏通常会出于特定原因让玩家前往特定酒吧,酒吧菜单上也会提供几种选择,让玩家进入不同的情绪状态。有时候,即便能一眼看出该怎么选,也会忍不住对其余选项所引出的对话感到好奇。


《派对之后》设计了几种简单的小游戏,但能分出「胜负」的寥寥无几。我之所以给「胜负」俩字打上引号,主要是因为里头几乎所有选项都带有道德上的抉择,不管这些选择看起来有多么不同,最后总会给我当头一棒,亲眼见证自己如何搞砸一切。我帮助了一个无辜灵魂,让对方从永恒的诅咒中解脱出来,并想当然认为这是正确的做法,但这一举动却让我和众多配角在最后关头惨遭打脸。

但游戏并没有在玩家捅了篓子之后立马弹出 Game Over 的画面,不管我做出了什么样的选择,派对依然照常进行,但我只能在心中默默背负这些后果,继续做出接下来的抉择,直到结局。我玩出了一个大体满意的结局,也算对得起自己一路来的经历与挣扎。

通关之后,我非常渴望再次回归这个世界,做出更恰当的选择,为角色带来不一样的人生。不过话说回来,此次的一周目体验其实相当真切地体现了我对主角的引导思路,或许对我而言,这才是最真实的结局吧。


总评

《派对之后》的地狱世界绝对能让玩家感到不虚此行。Night School Studio 以广为人知的宗教典故构建出一个独具匠心的地狱世界,并巧妙融入了人类的道德和社会观念,讲述了两位主角死后的亡者生活,精彩有趣的剧情设计引导着玩家遵循个人情感做出各类抉择。

这款以选择为导向的冒险游戏保留了 Night School Studio 的一贯风格,凭借犀利幽默的文风,带玩家体验了一段以角色为驱动的生动旅程。游戏引入了酒水单选项这种新颖玩法,进一步深化塑造了 Milo 和 Lola 两个主角的个性。鉴于 Night School Studio 稳中有进,推陈出新的做法,也难怪《派对之后》的「奇妙惊魂夜」会令玩家如此难以忘怀。


游戏基本信息

发售日期:2019 年 10 月 29 日
登陆平台:Xbox One / PC
游玩人数:单人 
游戏类型:冒险 / 探索 / 独立
开发商:Night School Studio
发行商:Night School Studio

Epic 商城链接


翻译:王艺  编辑:张易

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派对之后

平台: PC
类型: 剧情独立