当初,来自 Disney Interactive Studios 的肖恩·克兰克尔和 Telltale 的亚当·海恩斯一起组建了 Night School Studio。如今,该团队已有十三名全职员工。
2016 年,该工作室发行了自己的首款游戏《奥森弗里》。2017 年,他们出人意料地发行了一款电视剧衍生手游《黑客军团(Mr. Robot)》,Telltale 为发行商。游戏巧妙运用文字来推动剧情发展,发行后广受玩家好评,Telltale 和 Night School Studio 也借此建立了良好的合作关系。
「我们很喜欢他们制作的游戏,同时也希望他们能为我们设计一款手游,」一位 Telltale 的前员工回忆道,「我们不是专门开发手游的工作室,而 Night School Studio 显然很擅长这个,加上他们开发过《黑客军团》,因此我们之间的合作就变得顺理成章了。」
原本踌躇满志
2017 年 12 月,Telltale 的 CEO皮特·霍利联系了 Night School Studio,询问对方是否对另一个项目感兴趣。据知情人士透露,霍利希望与专注叙事的外部工作室合作,双方可以共同探索全新的游戏设计和叙事机制。
「他认为 Telltale 的游戏模式已经有些行不通了,」该知情人士说道,「而且他认为可以采用风险较低的方法来尝试新的游戏玩法。 Night School Studio 只是霍利眼中一个『合适的合作团队』而已。他更倾向于让 Telltale 逐渐转变成一家发行商,专注发行第三方游戏。」
当时,Night School Studio 并没有主动寻求与其他工作室的合作机会,《奥森弗里》的成功让该团队有自行选择的底气。但《怪奇物语》恰好是团队梦寐以求的项目,它完全契合了开发团队在第一款游戏营造的惊悚怪异氛围。
「这是个大好机会,」相关知情人士说,「我们计划让《怪奇物语》成为工作室的重头项目,而不仅仅只是个业余项目。」Telltale 向 Night School Studio 承诺对方可直接与 Duffer brothers 联系,双方共同发挥各自的创意,这有点类似于《黑客军团》的合作模式。「我们原以为会是这样的情况,只不过开发规模会更大一些,结果事实与我们想的完全相反。」
在接下来的几个月里,Telltale 和 Night School Studio 讨论了各种合作方案。Telltale 将《怪奇物语》视为新一轮机遇。2018 年 1月,Night School Studio 已经着手开发自己的《怪奇物语》项目,内部称之为「隔壁的孩童(Kids Next Door)」。他们为此招了四名新员工,并与另一家游戏工作室达成合作。
「我们对项目充满了信心,同时也对新剧集的走向有一定了解,」该知情人士说,「Telltale 满怀雄心壮志,他们试图打造出一种全新的游戏内容。」
据一名 Telltale 前员工透露,工作室原本计划在春歇期间推出游戏《怪奇物语》,借此填补第二季和第三季之间的剧歇期。游戏剧情大致可以概括为「在高中成年生活来临之前,主角们享受着最后的孩童生活」。Telltale 计划先发布 Night School Studio 的游戏,这样可以为《怪奇物语》整体剧情走向增加更多细节。
虽然 Night School Studio 没有开发完这款游戏,但 Verge 看过相关视频内容,出于保密,Verge 不会公布这段视频。总的来说,这是一款第一人称视角的章节式叙事游戏,玩家做出的选择会保存在游戏存档里,后续可把存档导入到 Telltale 的游戏里。
游戏以夜晚为场景,玩家每隔一个小时可切换控制不同的孩子。每个孩子都有独一无二的能力,比如 Eleven 会隔空取物(telekinetic),她的能力可以感应到新地点或解决一些物理迷题。由于角色们一直用对讲机保持联系,屏幕底部会持续显示其他孩子的对话内容。
据知情人士透露:「Telltale 希望继续扩展主机以外的游戏平台,他们想为授权 IP 设计类似手游的体验,但又不打算把游戏移植到手机平台上。这是我们梦寐以求的机会,大家都感到很振奋。我们曾经开发的《奥森弗里》与《怪奇物语》有着类似风格,现在我们将用不同方式去设计同类题材游戏。」
一切发生得太突然
但是根据相关情报看来,游戏项目的开发过程出现了「离奇的脱节」现象。相关人士告诉我们,两个工作室的团队往往无法直接沟通,他们仅限于管理层面上的交流。另一名相关人士告诉我们,Night School Studio 与 Telltale 之间的关系「相当混乱」,在短短一年内就换了好几个项目联络人。「这就仿佛我们在同时开发两款游戏,但双方互不沟通。」
他还告诉我们,对于两个相辅相成的项目来说,这种工作模式显得太不正常了。「他们觉得自己完全被隔离开了 …… 我从没见过 Night School Studio 开发的游戏。」
有人认为该项目就像「传话游戏」似的,先是网飞告诉 Telltale 一个消息,然后 Telltale 再把消息传达给 Night School Studio …… 事情就这样陷入了死循环。
最初,Night School Studio 的项目预计在 6 月上线,此时恰逢《怪奇物语》第三季的回归。但随着时间推移,游戏项目出现了更多的问题。
「当时,Telltale 内部也出现了很大变动,工作室和游戏项目出现了新的主导人;另外,网飞刚踏入游戏领域,还没正式成立游戏开发小组;我们又很难给别人传达想法或意见。因此,大家很难达成共识。」
为了更好地适应这个项目,Night School Studio 改变了很多最初的想法。「实际上,我们已经着手开发一款独立的作品,拥有一定的自主权,既然进入了开发阶段,我们显然不该一直苦等别人的许可,Telltale 与网飞的内部沟通已经够乱了。」
当时,Telltale 未能支付 Night School Studio 前三个项目的费用(对小团队来说这算得上是一笔巨款)。有人透漏其中的原因:第一个是由于合同延期;第二个是由于公司项目进度出了问题;第三个是由于距离内容提交还有一段时间。虽然 Night School Studio 没有收到付款,两个工作室之间也缺乏良好沟通,但他们认为一切还算顺利。
「那并不代表公司出了什么问题,」工作室前员工回忆道,「这更像在督促我们要在开发过程保持一致的项目目标,这应该是发行商一贯的伎俩,团队经常会遇到这种拉锯战。总的来说,当时我们并不特别担心,而且那时也没有迹象表明工作室会突然倒闭。」
然后 Telltale 倒闭了。
「我们没有收到任何事先通知,也完全不知道 Telltale 内部到底出了什么问题,无论是他们团队,还是我们接触过的工作人员,全都一无所知。」
在接下来的日子里,Telltale 倒闭的事慢慢传开,但是 Night School Studio 仍然没有听到任何与自己项目相关的消息。「对于我们的项目内容,Telltale 没有做出任何明确回应,我们的项目马上陷入停滞状态,不是项目质量或项目周期的问题,纯粹是因为资助方陷入了困境。之前我们还倍感自豪,大家都兴奋地开发一款酷炫的游戏,结果下一秒公司就遭遇了严重的财政危机,不得不使出浑身解数来安然渡过。」
虽然该知情人士拒绝谈论任何具体金额,但他告诉我们:「这些项目内容几乎相当于《奥森弗里》四分之一的工作量,足以影响到大部分团队成员。」要不是团队还在同时开发另一款游戏《派对之后》,Night School Studio 很有可能就要被迫裁掉自己的员工。
「那三个月相当难熬。」他感慨道,「但由于工作室规模很小,所以员工们能快速投入其他项目。于是,大家把重心转到《派对之后》的开发上,集中精力把游戏做得更好。」
与 Telltale 不同,Night School Studio 的游戏项目从未公之于众,官方也没有明确宣告要中止这个项目。「游戏突然蒸发得无影无踪,官方根本没有告诉我们这个项目被砍了。」开发团队对此更是震惊不已,「谁能想到《怪奇物语》和 Telltale 的强强联合居然会失败呢?」
「我们为此花费很多心血,大家都在努力适应新的游戏开发引擎和工具。我们才刚刚取得了一些不错的进展,结果整个项目都没了,」某位 Telltale 的前员工也觉得难以置信,「这不是什么大型翻车事件,而是整辆车都凭空消失。我们刚听到这个消息的时候,所有人都很震惊,大部分人甚至还没反应过来 …… 这是一种后知后觉的痛楚。」
Telltale 一直对《怪奇物语》信心满满,因为这款游戏在某种程度上代表了团队前进的新方向。虽然某些游戏内容已被泄露,但它们并非最终成品。「太可惜了,因为泄露的只是早期的开发内容,」这位 Telltale 前员工继续说道,「那些内容完全没有展示出我们精心制作的概念图和角色设计稿,其实这款游戏和 Telltale 的其他游戏有着很大区别,它更像是一部动画电影。大家在泄露视频中看到的只是我们用的临时模型。」
他承认团队存在「Telltale 套路」,也就是 Telltale 开发游戏都会遵循的内容模式,这侧面说明团队的创新意识早已停滞不前。「内部成员早已疲倦不堪,玩家也对 Telltale 的游戏产生了审美疲劳,后来团队迎来了新 CEO、新开发引擎以及很多新的项目。我们希望能从中汲取灵感,设计出规模更大、更自由的小型开放式世界。」
他们认为 Telltale 开发的《怪奇物语》就像《巫师 3》与《林中之夜》的结合体,还带一点《奥森弗里》和《看火人》的风格。「在更开放的世界中,角色经历了从初中少年到高中成人的尴尬过渡期,为玩家呈现了最为脆弱的人生阶段。」
据透露,该游戏的宣传计划也不符常规。预告片通常在最后才显示 Telltale 的标识,或干脆不显示。「实际上,我们希望没人知道这是一款 Telltale 的游戏,」他说,「原本我们就计划开发一款全新游戏,既能体现我们一贯的游戏风格,又包含大量创新元素,让大家觉得眼前一亮,并吸引更多玩家。」
游戏行业总是大起大落
Telltale 本想借此机会与别的团队展开合作,尝试探索一种更有效的盈利模式。据称,Telltale 希望网飞能转化所有影视资源,在串流媒体平台上为玩家提供全新的互动式游戏体验。「网飞已经推出《黑镜:潘达斯奈基》,这正是他们测试互动式叙事得到的成果。既然如此,为什么不改编 Telltale 的全部游戏呢?你大可以移除掉《行尸走肉》、《银河护卫队》和《蝙蝠侠》里的玩法元素,把它们变成纯选项的串流平台游戏,这完全行得通。」
曾参与过《怪奇物语》的 Teltlale 员工现已找到新工作,但 Night School Studio 没多大变化,他们的项目可能永远不会重见天日。一位知情人士开玩笑把这比作《夺宝奇兵》里的「Hangar 51」,任何进了这巨型仓库的东西都别想离开。「这个项目就这样被封存起来,不了了之。再也没人接触到它,也不再有人提起它。」
由于 Telltale 资助了该项目,所以他们拥有这款游戏的所有权。「刚开始,我们都很兴奋能参与这个原创 IP 的开发项目,接着这个炙手可热的 IP 项目很快引发了各种问题。到最后,项目化为泡影,我们也损失了一大笔钱,对团队造成了很大的冲击。游戏行业总是大起大落,公司倒闭也很常见,但 Telltale 一夜之间轰然倒闭实在让人措手不及。」
翻译:王艺 编辑:张易
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倒了还要被人各种分析 会好难受吧
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欢迎来到大型鞭尸现场[偷笑]
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这么多好作品倒了可惜了
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关闭的工作室何其多 吃瓜群众就不要分析了 一样这些游戏IP都有好的归宿吧
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游戏的创造力还是挺重要的,真滴可惜
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看着突然倒闭,但是其实可能早就有现象了,只能说可惜了
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说到底还是现在的游戏市场已经逐渐饱和了,你做的东西如果不能又快又好那你就会被淘汰
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明明是有好游戏拿得出手的,因为一个ip经营不善倒闭,这行业还真不好混
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突然之间暴毙,真的是可惜了啊
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说倒闭就倒闭,游戏行业不容易啊
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