为了顺利发行《天外世界》(请不要与另一款年度最佳游戏之一的《星际拓荒(Outer Wilds)》相混淆),黑曜石付出了不少汗水。他们的星际 RPG 作品不止于此,还有《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》系列。在《质量效应:仙女座》和《辐射 76》发布之后,生软和 B 社在 RPG 领域的主导地位已被颠覆。此时此刻正是为辐射迷、质量效应迷和龙腾世纪迷们奉上一款新游戏的完美时机。
为了深入了解帕尔瓦蒂这个角色,我们联系了黑曜石,并得到机会拜访剧情设计师 Kate Dollarhyde。为了保留清晰简洁的阅读体验,以下文字经过轻微编排。
预警:以下内容包含《天外世界》的剧透,尤其会涉及到有关帕尔瓦蒂的剧情线,请酌情阅读。
Polygon:我一直很好奇一个问题,玩家遇到的首位正儿八经的同伴就是帕尔瓦蒂。请问在游戏流程的最早期引入该角色有何重要意义?
帕尔瓦蒂是一个非常独一无二的角色,玩家之后遇到的其他队员基本都是些世俗之人,但她却与众不同。帕尔瓦蒂曾经过着非常封闭的生活,她很天真,与外界接触也不多。她的全部生活都离不开水岸镇那一亩三分地,社交圈子相当狭窄(无非就是她的老板、已逝的父亲以及镇子里的各种机械仪器)。
所以,当玩家和她一起用全新视角去体验这个太空殖民地的其他地区时,她会「代替」玩家传递出各种惊叹、兴奋和惶恐的声音。所以对玩家来说,首先与她相遇意义非凡,这样才能为获得更深入的游戏体验创造先决条件。其次,她是最了解水岸镇的人,也是代表水岸镇居民最合适的人选。
Polygon:你们在设计这名角色的时候有获得哪些启发呢?
说来话长,帕尔瓦蒂这个设想最初是由编剧 Chris L 'Etoile 提出的,大家可以从《质量效应》一窥他的功底水平。他首先提出了帕尔瓦蒂这个角色,并以她为蓝本写了一些剧情。后来他突然离开公司,所以我就接替了他的工作。我相信他的主要灵感来源于太空西部科幻美剧《萤火虫(Firefly)》里的太空船技师「Kaylee」,我猜已经有不少人观察出这点了。
Chris 想塑造的应该是团队中能激发玩家同理心和道德考验的人,这个人可能有点天真,但是很可爱,很善良,而且很喜欢照顾人。这是她性格里的核心部分,他首先定下了这个基调,我只是稍加扩展罢了。
Polygon:的确,我从一开始看到帕尔瓦蒂就有一种很强烈的「Kaylee 即视感」。但是你也知道,在《萤火虫》这部美剧里,Kaylee 并不总是像她自己所表现的那样天真。相比之下,Kaylee 也缺乏一些生活上的经历,当然,她们说到底是两个角色,并非一比一的复刻品。随着了解的深入,我们会发现帕尔瓦蒂这个角色的许多细节,其中一件让人们颇为震惊的事情当属她的无性恋取向。
没错,说到这个我就来劲了。能从 Chris 那里继承这个角色,我简直幸运,甚至觉得这是命运的安排,因为 … 我玩大部分游戏时都有一种很奇怪的难以代入感,我是一个无性恋女人,同时也是双性恋,所以当初接手这个角色的时候,我就感觉到「哇,我可以直接通过她来叙说我的经历。」所以帕尔瓦蒂于我而言如同一份命运的赠礼,能把这种个人体验带给各位,我真的非常激动。
所以,这的确使得她成为所有同伴中最与众不同的,毕竟如今玩家在大部分游戏里结识到的角色其实都比较脸谱化。
Polygon:在《上古卷轴 5:天际》中,玩家初遇的第一名队友是莱迪亚(Lydia)。你知道,她就是那种为玩家承担各种重任的角色,这绝对不是帕尔瓦蒂的设定。她有自己的动机和叙事脉络,你能向我们描述一下她在游戏里的个人旅程吗?
帕尔瓦蒂的旅程更像是一个孩子初次离开小镇,进入大城市,发现一个更广阔的世界。对她来说,这真的是一次拓宽视野的旅程,不仅仅是日常生活经验(比如去到新的地方或遇见奇奇怪怪的人),也包括她的社交圈子。
这是她第一次拥有紧密的社交圈子,甚至无限接近「家」的感觉。通过加入没谱号,加入这个太空拾荒小分队,她生平终于得以体验到了解并融入周围人的感觉(可以多留意帕瓦蒂在空闲或探索期间说的那些话)。
所以,她的这次旅程实际上是一次自我探索之旅,这其中也包括她的情感探索。帕尔瓦蒂并没有多少浪漫经历,她也不知道该如何处理这些情愫,所以玩家可以带她经历这一切,帮助她从中感受到安全舒适的体验。
Polygon:当我与 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 交谈时,我下意识问他们的第一个问题就是:「这游戏能和 NPC 谈恋爱吗?」我猜《质量效应》的粉丝或任何一个在过去 10 年里沉迷过古典 RPG 的人都会想知道这个问题的答案,所以我也就脱口而出了。但事实证明,玩家在《天外世界》里无法和队友发展感情线。说实话,我并不认同为玩家设置一段浪漫的情感经历是一款游戏的必要选项,但帕尔瓦蒂有感情线。玩家必须帮助她驾驭这些情感,引导她去经历、去体验。作为一名叙述设计师,要在触动心灵的同时保持代入感,究竟是一个怎样巨大的挑战呢?
其实挺简单的。打个比方,你的某位朋友恋爱了,他跑来向你寻求建议,你当然会乐意帮忙。你会尽最大努力照顾好自己的朋友,为他提出正确的建议,因为你希望他幸福快乐。
大多数人都乐意这么做。他们喜欢为自己在乎的人提供建议和良好体验。我在写帕尔瓦蒂同伴任务线的时候就代入了这种观点。玩家喜欢为他们的同伴做各种事情,这些同伴甚至成为自己生活的一部分。
在同类型游戏比如《质量效应》或《龙腾时代》里,我个人最喜欢的部分就是玩家之外的爱情或友情。当塔利和盖拉斯在一起时,或者当多瑞安和铁牛在一起时,玩家并不参与到那些关系中。那是 NPC 们自己的生活,他们像极了一群有血有肉且真实存在的人。
Polygon:我想起了同题材科幻小说系列《苍穹浩瀚(The Expanse)》,同为非常经典的作品。里头充满了对未来世界的描绘。其中提到在未来世界里,不再像现在这样简单划分性别、人种或性取向。人的类型可以很多样,经历可以很多彩,有许多不同的语言文化,性别种类和性取向也不再单一。作为一名作家,你认为通过观察人类社会现状并将其投射到科幻小说的未来世界有何重要意义?
这是非常关键的一环,我甚至希望能有更充裕的时间,这样就可以做更多事情。我感觉自己还能再写一百多万字去记录那些独特之人的生活,或许在以后的项目里我得以如愿以偿吧。你上述所说的那些,不仅仅只代表一个充满希望的世界或一个我们渴望看到的世界。在我看来,它能代表当今世界的现状:女性开始承担重任;有色人种也可以从事各种各样的工作;没人再对不同的性取向感到大惊小怪。所以我希望未来的世界能反映现在的世界,因为这意味着当前世界的现状。
Polygon:玩家们有什么反馈吗?
老实说,和帕尔瓦蒂交流是一种很奇妙的感觉,因为她流露出的爱、喜悦和认同感都能让人感到震惊且由衷地高兴。我觉得 …… 人们会喜欢她的,因为她很可爱,很甜,总会为玩家和团队考虑。所以,她应该是个很讨喜的角色。
但是,我没有想到会有这么多的人喜欢她和她的故事,粉丝甚至会亲自找到我,和我分享他们在与帕尔瓦蒂的接触过程中收获到的积极影响。老实说,这真的出乎我的预料,也很令我感到欣慰。
我的要求并不多,能看到这些玩家反馈就已经足够满足了。你懂的,游戏开发中最困难的事情之一,莫过于你埋头苦干了很长时间,结果除了同事以外,得不到其他任何人的反馈,这就导致你无从得知玩家们如何看待你所创造的出来的作品。有时你创造了一些你非常引以为傲的东西,结果它并没有赢得你期待的关注度,这种感觉非常挫败。
其次,能和这个超酷的团队一起共事,我感到莫大的荣幸。每天我和同事交流的时候总会忍不住期待:「这想法真的很棒,希望能得到玩家的认同。」现在我们真的赢得许多玩家的认可,这对我而言意义非凡。
此外,Kate 还特别提到了数名幕后人员:概念艺术家 Hannah Kennedy 帮忙构思帕尔瓦蒂的角色造型;质量监督 Ariana Tavantzis 帮忙提供了不少相关反馈;负责整个故事情节的编剧团队包括 Paul Kirsch、Chris L 'Etoile、Dan McPhee、Carrie Patel、Nitai Poddar 和 Megan Starks;帕尔瓦蒂由阿 Ashly Burch 担任配音。我们可以看出黑曜石在《天外世界》这个项目投入了不少人力,也难怪能塑造出如此饱满的角色了。
翻译:Eric 编辑:张易
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