DLC 内容似乎快来了
—— 去年在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上发售的《天外世界》在各大游戏评选活动中赢得了不少相关奖项的提名,也收获了非常高的评价。在您看来游戏中的哪一点最值得称道呢?
Tim:最受好评的应该是我们对新 IP 发起的挑战,以及全新世界观下极富特色的登场人物和故事剧情。我们工作室的强项就是拥有许多剧本设计方面的人才,多亏了他们的努力才能做到这一点。
—— 顺便一问,您对本作的销售情况满意吗?
Tim:最终的销售成绩我是很满意的,因为本作已经在全球范围内售出了超过 200 万套!
—— 有没有什么让您印象深刻的玩家反馈呢?
Tim:我发现哪怕在游戏中这个反乌托邦的世界里,也有许多玩家能感受到故事中所蕴藏的希望。
—— 以前采访您的时候,我记得您说过「想要制作一款拥有前所未有的世界观的游戏」。为了实现这一点,您在哪一个方面下了最多的功夫?最后有收获怎样的效果呢?
Tim:我确实这么说过。虽然当时游戏世界观的设计工作可以说是举步维艰,但好在最后还是收获了大家的好评,并且我还听到了许多玩家对于后续 DLC 内容的期待之声。
—— 之前您还说过「本作会非常注重『玩家驱动』这一点」,并因此在游戏中加入了「缺陷系统」。如果以现在的眼光来再审视一遍,您觉得在「玩家驱动」中最重要的部分是什么呢?
Tim:数年前我就已经在脑中形成了「缺陷系统」的构架,直到本作才总算是找到了将其应用起来的正确方法。我很想向玩家传达「给角色加上一些非常恶搞的要素也会很有意思」这样的想法。最后不仅缺陷系统获得了好评,玩家也都非常享受创建角色后的养成体验。因为这次我们收到了非常多的玩家反馈,所以关于未来的作品要如何进一步对系统进行拓展,我们也有了一些新的想法。
—— 对于那些非常重视故事剧情,现在才刚要开始体验游戏的玩家们,请您向他们简单介绍一下本作的主题。
Tim:《天外世界》是我们黑曜石工作室最新推出的 RPG 作品。游戏的背景舞台设置在遥远未来的一个距离地球数百万光年的殖民地上,玩家的行动和选择将会决定这片殖民地的命运。
—— 对于 NS 用户来说,本作有什么特别值得体验的内容吗?
Tim:无论是主机版还是 PC 版,《天外世界》都会是一款能提供完整体验的 RPG 作品,不过在登陆 NS 后,玩家还可以将其拿在手上随时随地进行游玩。我自己也迫不及待想和大家一起体验一下 NS 版的成品了。
—— NS 版中有什么独占的新增要素吗?
Tim:NS 版的《天外世界》将会包含所有已在其他平台推出的更新内容,并且为了让玩家在 NS 的携带模式中也能得心应手地操控角色,我们还特别追加了体感瞄准和强化辅助瞄准的功能。
—— 您希望游玩 NS 版的玩家以怎样的方式去体验游戏呢?
Tim:《天外世界》的一大亮点,就是玩家可以完全凭借自己的喜好去进行游玩。如果玩家能从探索中感受到乐趣的话,相当多的场景你都可以去一探究竟,而如果你喜欢与 NPC 进行合作的话,也可以选择和形形色色的人物展开有趣的交流。是结交伙伴展开冒险,还是一个人孤军奋战,完全取决于你自己的喜好和选择,因此每个人都会获得只属于自己的游戏体验。
—— 官方曾宣布过剧情扩展 DLC 将在 2020 年内上线,DLC 中具体会有什么内容?能在可公布的范围内跟我们透露一下吗?以及 DLC 上线之后,你们又有什么计划呢?
Tim:目前我只能告诉大家,《天外世界》的 DLC 过不了多久就会来了。
—— 在开发完《天外世界》后,你们有收获到什么特别的经验吗?有的话会在制作下一款作品时活用进去吗?
Tim:全新的设定、世界观、角色等要素能不能被大众所接受,在作品没有正式推出前都是未知数。所以玩家在玩到本作时会有什么样的反应,我们在开发时完全不清楚。通过玩家们实际玩到后的反馈,我们才得以明确本作中做的较好的地方和需要改进的地方。在下一款作品的制作中,我们也会着重对这些部分进行调整,努力增加「做得好的地方」。
—— 最后请再跟期待《天外世界》NS 版的玩家们说点什么吧。
Tim:迄今为止已经有非常多的玩家体验过《天外世界》的魅力了,这次登陆之后更是随时随地都可以玩到,请各位好好享受本作的乐趣吧。
编译:Bluestoon
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ns版已经四个月了还那样,首发三百的卡带现在不用200就能买全新,xb1还可以说是奸商囤货爆仓,这个就是移植品质暴死
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就别了 还NS发售纪念访谈 真就要把自己往耻辱柱上订