动画一般的剧情推进
这次的「卡卡罗特」主要分为故事部分和自由体验两个环节。
故事模式期间,游戏会自动推进剧情,播放还原度极高的演出动画。没看过《龙珠 Z》的玩家跟随动画能迅速了解《龙珠》故事,对剧情发展早已了如指掌的粉丝也能在另一个角度再次重温剧情。美中不足的是虽然提供了「跳过动画」选项,但这个选项只能跳过整段剧情,觉得跟随语音推进太慢了也没办法单句跳过,必须听他们一句一句念。
好在各位主角的声优都邀请到了原班人马(也有可能是直接调用了动画音频),听着他们读出熟悉的台词倒也是种享受,看过动画的各位一定会非常熟悉这些声音。
或许是为了让玩家找到看动画的感觉,故事的每个章节都像动画番剧一样出现小标题与下集预告,还有旁白会读出标题与接下来的内容,真的很懂粉丝需求。
故事中也会出现一些原作没有的地方,比如第一次到阎王殿去蛇道之前,阎王会出几道测试题来考验悟空是否「够格」前往界王星,题目大多都是原作相关设定。可惜接下来就直接跳到了短笛训练悟饭的情节,悟空在界王星的修炼部分被直接跳过了。
得益于《龙珠斗士 Z》中汲取的经验,CyberConnect2 在《龙珠 Z 卡卡罗特》中采用了卡通贴图画风,而不是《龙珠 异战》系列那种油光发亮的 3D 建模。虽说特定角度看赛亚人们的发型稍微有些古怪,但动画画风无疑比纯粹的 3D 建模更适合《龙珠》这样的漫改作品。
自由体验环节首次出现在悟空打跑贝吉塔后,众人前往纳美克星寻找龙珠之前。这时候玩家操作的角色默认是悟饭,而且开启了自定义队伍功能(其实这时候能加入队伍的也只有克林,其他人不是没登场就是已经死了)。
此时就是开放世界了。玩家可以在地球的大地图中任意选择区域探索,寻找食材,收集 Z 珠,完成支线任务,或者钓鱼做饭什么的。
支线任务大多是原作动漫中没有出现的剧情,多数都很符合原作世界观,印象很深的是有个支线是乌龙说看见了乐平的幽灵(当时乐平已经被栽培人炸死了),但调查过后发现原来是普洱为了让乐平复活后依旧和成群的女朋友们保持良好关系,变身成了乐平的样子和姑娘们约会 —— 这种让人会心一笑的小故事还有很多,为了不破坏各位的惊喜,就不多举例了。
主菜单中还有一个「龙珠」的单独页面,这个功能早期是灰的,剧情进行到一定程度就可以开始像原作一样收集龙珠、实现愿望了,后期的龙珠更是一次能实现三个愿望。只不过游戏里的愿望比较单纯,暂时没法像动漫那样任意许愿,我们能做的事儿包括让特定敌人复活再打一遍、得到一大笔钱、得到一堆食材、得到各色珠子,每隔一段时间就可以收集一次。
值得一提的是游戏中有着类似其他作品资料库功能的「Z 大全」,里面收录了很多连原作都没怎么细说的设定,包括地图上跑的恐龙,钓出来的大鱼,路遇的各种杂兵小怪,还有非常详细的人物关系图谱 —— 这样的资料收集显然比单纯的找各种「Tips」有意义得多。
无论做什么都能强化角色!
因为是 APRG,角色培养自然是重中之重。不过和一般 RPG 中的练级、刷装备不太一样,毕竟《龙珠》的世界中是基本没有「装备」概念的。在「卡卡罗特」中,我们强化角色的主要手段有四种:战斗获取经验、吃料理、用 Z 珠升级技能树和提高社群等级。
常规的战斗包括剧情战和探索时遇到的小怪。为了迅速推进流程,我几乎没怎么完成支线任务和探索,而游戏也不会刻意为难玩家,基本上遇到的剧情战斗对手都是仅高于玩家当前角色的 2~3 级,稍微认真一下就能打过,只是不会出现数值碾压 —— 这个设定也蛮符合动漫原案。
对于喜欢挑战的玩家,可以去打打中后期在地图上刷新出来的红色狂暴怪。末期刷光了全部狂暴怪之后还会出现新的 100 级最终敌人,这个就属于毕业怪了,刚刚打通剧情的玩家就别想了。
在通过特定的剧情后,角色还会固定的获取大量经验值,比如纳美克星大长老见过克林和悟饭之后,两人都会立刻升级,悟空在抵达纳美克星时同样也是如此,这些都是原作设定的游戏化表现。
料理是很多日系游戏绕不开的系统,「卡卡罗特」里的料理更是强的过分。虽说没能提供直接回血的功能,但绝大多数食物都能直接提升角色属性值,比如随处可见的苹果可以让体力 +1;凑够了食材可以委托NPC 做成料理,套餐效果更加明显。吃掉料理之后会提供一个持续数分钟的 Buff,比如近战攻击 +5% 这种,遇到卡住的战斗可以掏出来磕上一盘。
做料理需要的蔬果类食材大多数可以在地图上采集,不必过去点,飞到附近就会自动吸过来,很方便;肉类是在地图上用气弹攻击恐龙或者抓动物掉落;鱼类则是要在钓鱼点钓鱼 —— 这个系统很早就在预告中公开过。
去年香港动漫节我在采访制作人时曾经问过他悟空没有尾巴的时候怎么钓鱼,他说等你进游戏就知道了,这个暂时保密。结果游戏刚一开始,悟空就掏出了一根假尾巴接到屁股上开始钓,还说这是布尔玛给做的。
Z 珠就是地图中出现的红蓝绿各色彩球,战斗过后也会获得数量不等的 Z 珠。这些东西的用途是升级角色技能。不过也不是单纯满地图飞了就能把技能数点满,还有很多技能等级需要靠训练的支线任务来解锁上限,也有一些是随着剧情推进逐渐学习的,比如界王拳、元气弹等。
社群等级有点类似此前 PSP 游戏《死神:灵魂升温》,就是把各个角色配置在不同的社群等级盘中,可作用于全部角色。原作中羁绊较深的角色之间更容易提升等级,类似饺子和天津饭、神仙和短笛这类。
不同的社群有不同的功能,Z 战士社群主要提升战斗能力,神仙社群是提高可获得经验,冒险社群能让回复道具效果增加。如何搭配才能最大化发挥功效就要看玩家对原著的熟悉程度了。
社群的各个人物卡片本身也有等级一说,主要挂钩的是角色好感度,通过赠送道具可以提升。
这里就体现出游戏的道具系统稍微有些敷衍:道具种类非常丰富,但多数都是送礼道具,只是同样的图标换了个名字。
总体而言,虽然养成角色的方式很多,但仔细想想可自定义的地方并不多,甚至不如「异战」系列可选气弹强化还是近战强化。往好了说是本身需要遵守原作设定,坏的话那就是成长系统设计的比较糊弄了。
战斗爽快但需要适应
CC2 出品的很多漫改游戏都采用了类似的战斗方式,《龙珠 Z 卡卡罗特》也使用了和《龙珠 异战》差不多的战斗系统,只是上手难度更高。
除了部分剧情限制,游戏中绝大多数的战斗都是在空中,圆圈近战,口键发波,三角集气,X 键闪避,L1 配合组合键是技能,L2 防御,按住 L2 再配合 X 是防反,L2+ 方块则是爆气。
不知道是不是自己年纪大了反应不过来,实际操作的时候经常会出现手忙脚乱的情况,初期特别严重,比如按着防御搓了半天组合键心里纳闷为什么不放技能,后来反应过来原来键位不对。
实际战斗中很多技能在低级时的效果反而不如普通近战连击,而且多数需要停顿蓄力,实用性不高。万用的连段是普通攻击把对手打出硬直,然后放个远程技能,掌握这手段基本上就够通关了,实在不行还能靠嗑药「作弊」过去,反正对手一般不会加血。
而「界王拳」这种原作中就是敌伤一千自损八百的技能,在游戏中的实际意义就更低了。提升角色攻击力很不错,但代价是不断掉血。首次学会这个技能的时候系统不断提示我使用界王拳,我也听话了,结果是屡战屡败,后来干脆直接硬打反而一次就过关了。
除主线战斗之外,在地图中飞行的过程中也会不时的遇到敌人,大多是换皮变种,有点偷工减料的嫌疑。当然原作中就没什么能称作「小怪」的东西,这里了似乎也没什么创作空间。
平时闲逛探索偶尔出现小怪可以理解,但重要剧情比如救人的途中还要解决小怪,就未免有些出戏和破坏连贯性。好在游戏也提供了快速的解决方案 —— 角色等级高于对方五级的时候,可以直接使用加速飞行「撞死」他们,熟练操作后可以明显提升流畅度,只是这个重要的功能并没有在教程中体现,需要手动自己去翻看说明 —— 我也是无意中发现的。
已是最棒的《龙珠》,但尚有遗憾
由于自己本人也是《龙珠》系列的粉丝,相关的游戏基本上都玩了个遍。《龙珠 Z 卡卡罗特》无疑是本世代最为出色的一款改编作品,虽然讨论热度不如此前《龙珠斗士 Z》公布时那么热烈,但作为一款 ARPG,游戏自身门槛和受众就高过格斗游戏,想必真正深入去「玩」的人一定更多。
游戏规避了「异战」系列玩家身为局外人代入感不强的劣势,又选择了故事中最为精彩也是知名度最高的情节作为主线,尚未公布的故事 DLC 内容令人十分期待。
不过单纯视为开放世界 RPG 的话,游戏还是有着不少的缺点:道具种类繁多但仔细一看都是赠送用礼品,战斗和飞行操作比较繁琐需要适应,虽说是开放世界但可做事情实际并不多,部分支线任务非常敷衍偶尔会让玩家跳戏,满屏幕的 Z 球似乎有填充空旷世界的嫌疑,很多令人期待的精彩剧情被一笔带过……
但即便如此,《龙珠 Z 卡卡罗特》依旧是值得《龙珠》粉丝入手的作品。看着一个个属性的角色以全新形态建模出现在大屏幕上,仿佛又回到了当年玩着 PS2《龙珠:电光火石》的悠闲午后 —— 在本世代主机和 PC 平台,确实没有比它更好的龙珠作品;非粉丝但希望通过游戏方式了解故事,同样也非常适合。
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