不过由于解禁时间的关系,这些消息无法一次性放出,只能按照官方的步调逐一为大家介绍。首先送上的是在中国大陆也有不少粉丝的系列转型作品《七龙珠 Z:卡卡洛特》的最新消息,游戏将于 2020 年 1 月 16 日首先登陆 PS4 和 Xbox One 平台,Steam 版稍晚一天会在 17 日上线。
之前很多玩家十分关心的「魔人布欧篇」故事确定将会出现在游戏里,但目前关于这部分的消息并不多,制作人原良辅先生在游戏介绍与采访环节也没有过多提及相关消息。
和此前篝火营地在香港电玩展期间试玩的关卡不同,这一次是悟饭和沙鲁在「沙鲁的游戏」场景里的擂台附近交战,没有任何探索环节,进入 DEMO 直接开打,不管胜利还是失败 DEMO 都会自动结束,可以让人好好体验战斗的过程。
虽然这一作的游戏类型从对战改成了 ARPG,但就战斗环节来说还是熟悉的手感和气氛,在开阔场景下打造爽快对战效果的套路 BNEI 通过多部作品的锻炼早已已经驾轻就熟,上手就给人一种十分扎实的感觉,玩家通过简单的按键组合就能轻易使出效果华丽的连招。
游戏攻防转换的节奏非常快,此次 DEMO 的敌人沙鲁也有着极强的进攻欲望,不仅招数多样而且威力不小,我眼睁睁看着悟饭的好几根 HP 槽在短时间内就被沙鲁连续释放的气功波打空,最后十分丢人地输掉了比赛……
虽然在系统和画面表现上还有些小 BUG 没有处理,但可以保证的是这一作的战斗部分并没有因为类型的改变而与之前的作品产生太大差异,当然从另一个角度来说其实也没有什么显见的改变和进步,保持了一种情理之中的强化与升级。
魔人布欧篇与鸟山明老师亲自撰写原创故事与角色
由于采访环节不允许进行任何的拍照和摄像,因此很抱歉只能用文字来传达现场介绍的一些关键内容。
首先是很多玩家和媒体十分关心的魔人布欧篇内容确定会出现在游戏中,但现场只播放了一段约一分钟的短视频,大致展示了一下布欧的造型以及和悟空的简单互动,之后原良辅也没有多做介绍,只表示未来会陆续放出相关消息。
原创故事与情节方面,原良辅这一次没有像之前的很多场合那样有所保留,而是开门见山地介绍了游戏相关内容。
「鸟山明老师专门为游戏设计了一些全新的元素,其中之一就是名叫『波尼』的原创角色,她有着极强的战斗力,本来是基纽特种部队的主力队员,但因为讨厌摆造型而离开战队,之后她去了哪里、做了什么,就是游戏中会涉及的内容。比如卡卡洛特从那美克星把波尼的战斗资料带回了地球,布尔玛用这些资料制作了一个假想波尼来帮助卡卡洛特进行训练。另外波尼本人在『人造人篇』结束后也会成为可以操作的角色之一,具体表现如何敬请期待。」
第二个原创内容,也是本作的特典之一是名叫「伙伴们的危险派对」的支线任务,讲述卡卡洛特从那美克星回地球之后发生的一个小故事。
第三个特典是能够提升能力的料理「笑容 Ultimate 特级肉」,关心本作的玩家可能知道,料理系统在游戏里扮演着非常重要的角色,是永久提升玩家能力主要途径之一,制作人提醒大家一定不要错过相关内容以及素材的搜集。
第四个特典为亚洲地区限定,是游戏中的一道料理「泰式炒河粉」,主要是为了纪念《龙珠》系列游戏首次推出泰文的版本。
《龙珠 Z:卡卡洛特》虽然是一款 ARPG 定位的作品,从主题来讲是为了忠实还原《龙珠 Z》的关键情节、人物以及悟空的冒险这个核心脉络,但同时也在系统和内容上针对新老玩家进行了一定的补充,包括上文提到的原创角色,以及特定角色技能的习得实机更加自由,再加上一些原作中没有的支线故事和任务等等,所以给人的感觉整个游戏并不死板,而是在成熟的 360 度开阔场景对战的王牌系统基础上,通过这样一种形式构筑了全新的游戏体验。
距离 2020 年初的发售日还有一段距离,制作人原良辅表示后续还有大量情报尚未公布,游戏本身也还有一些继续调试的空间,相信最终效果会比现在的试玩版更好,内容也将更加充实。
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