【E3 2019】《七龙珠 Z:卡卡洛特》如何才能征服玩家的心?

【E3 2019】《七龙珠 Z:卡卡洛特》如何才能征服玩家的心?

全文约 1700 字,阅读只需要 4 分钟。

编者按:万代南梦宫在 2019 年 E3 公布新作《七龙珠 Z:卡卡洛特(Dragon Ball Z Kakarot)》,据称该游戏将不再是严格意义上的格斗游戏,会更偏向于 ARPG。作为一个以拥有众多格斗游戏闻名的系列,如果衍生出新的类型,且更注重叙事的话,想必可以完美重现《龙珠》系列的经典故事。

《七龙珠 Z:卡卡洛特》将于 2020 年初登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。

2019 年 E3 的 Xbox 发布会上公布了长盛不衰的《七龙珠》系列最新作品《七龙珠 Z:卡卡洛特》。该游戏仿佛更偏重悟空的个人经历,从他的角度进行叙事,时间线设定在动漫里的 Z 时代。开发者表示本作将采用 RPG 机制,因为它最初即被描述为 ARPG,而非严格意义上的格斗游戏。但这样就足以使它从众多前作中脱颖而出吗?


这是本文我们将探讨的重点:《七龙珠 Z:卡卡洛特》如何才能征服玩家的心呢?它是否能够超越前作呢?下文我们就来深入探讨这些问题。

为何选择从 Z 时代开始?

这款游戏顾名思义,主要讲述关于卡卡洛特的故事(更常用的叫法是「悟空」)。所以游戏为何选择从 Z 时代开始叙述呢?为什么不从最初讲起?在过去的十几年里,不少游戏都选择围绕这个时期展开剧情。即便是在游戏之外,哪怕对一个几乎不了解龙珠系列的人来说,也会对 Z 时代的故事略有耳闻。


悟空的旅途将从孩提时代开始,成长岁月中的经历一步步塑造了他。如果《七龙珠 Z:卡卡洛特》真的只讲悟空的故事,直接跳到 Z 时代似乎不太妥当(即便这是最广为人知的时代)。诸如悟饭爷爷之死和悟空学习龟派气功之类的事情向来很少在游戏中被提及,如果要革新,这会是个很好的切入点。

《龙珠超》也有类似遭遇。这部最新动漫取得了空前的成功,并在《龙珠 Z》和《龙珠改》重播数年后复兴了《龙珠》系列。虽然游戏预告片没显示出《龙珠超》的内容,但很可能会在游戏接近结尾的时候提到这部分。鉴于近来《龙珠超》的高热度,开发者提都不提这件事,也是有些奇怪。

格斗亦或 RPG?

从预告片我们可以看出,本作似乎是传统 3D 格斗游戏,与最近的《七龙珠:超宇宙》系列相似。这与本作之前宣称的「ARPG」并不相符。所以它到底属于哪种类型的游戏?更关键的是,哪种类型玩起来更有趣?


《龙珠》系列已经出过挺多格斗游戏,如今是时候该作一些新的尝试。对本系列来说,ARPG 虽然没啥好稀奇的,但仍可以给玩家带来独特体验。不知道悟空能否在游戏中解锁装备、关卡和技能呢?如果可以的话,这也将为玩家打开新世界的大门,因为我们可以重塑悟空这个角色,帮他在人生中的重要时刻做出选择。

话虽这么说,但我们看到的预告片却并非如此,我忍不住担心这又会是一款 3D 格斗游戏。格斗没啥不好,但这种类型已经用烂了,玩家来来回回就是在不同场地之间切换,和大同小异的敌人格斗,反复循环,无法体验更多乐趣。

通过呈现故事取胜

前面我已经表达了自己的忧虑,现在来谈谈乐观的一面。一款专注于讲述悟空故事线的游戏很可能会采用电影叙事的手法。在过去的游戏中,玩家只能看看过场动画,然后在竞技场里跟敌人干上一架,不断重复直到通关为止。


如果游戏真的把重点全放到悟空的个人经历上,那么完全可以把每一次互动和对战都做得更精细一些,把场景精雕细琢,呈现出最好、最影像化的效果。想象一下与贝吉塔的战斗,因为他的巨猿形态会把玩家踩在脚下,所以会从标准的 1v1 格斗无缝转换成孤注一掷的生存斗争。如果是这样的话那就太棒了,我会超级想玩。

老故事需要新讲法

只可惜,就目前的演示来看,我说不清该消极还是乐观。《七龙珠》是个非常丰富多彩的系列,已经被改编成多款游戏。也正因为有了如此多的前作,导致我很担心这款新作的最终表现。

预告片看起来很华丽,音效听着也很棒,但这款游戏会不会继续重复那些陈词滥调?一个以衍生出多款格斗游戏闻名的 IP,如果再出一款格斗游戏,我实在是高兴不起来。希望最终成品能有所创新,让玩家感到耳目一新,产生重刷的欲望。

翻译:你看起来很好吃  编辑:张易

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7.6

七龙珠Z:卡卡洛特

平台: PC NS PS4 XboxOne
类型: 对战热血动漫