发售时的《战争之日》所展现出来的样子是一款规模为 16 人或 32 人,有不同职业的劣质在线射击游戏。游戏内包括了美国、英国、德国和苏联等阵营,每个阵营的武器都符合历史。然而各阵营的武器设计在还原历史的同时,却有着不够平衡的问题。
例如美国的步枪手的装备是伤害较低的半自动步枪,而其它阵营的步枪手则都有能在全图范围内一枪杀敌的栓动式步枪。各派系的武器在后坐力上也各有不同,英国和苏联的火力支援武器就十分有用,而使用美国和德国的支援武器时则由于后坐力过大会受到很多限制。这样的问题直接导致了游戏的不平衡,以至于有些派系除了常规的步枪手和突击手外,其余职业都难以发挥作用。
《战争之日》的地图里到处都是空气墙,有些地形或通道明明看着是能过的,但就是会被无形的空气墙阻挠。为了跳到游戏中的一些窗户和地形上,我又重温起了大跳的技巧。游戏的音效能让人很好地分辨方位,但仅限于水平方向。同时游戏中人物的移动速度有些过快了,导致整个游戏看起来滑滑的,跑起来像是在滑冰。这些东西导致游戏有时让人玩得很抓狂,很多时候我被击杀前都开不了几枪。
更搞笑的是,我在这款游戏里看过不少最离奇的死亡动画。大多时候角色死亡时的画面并不怎么血腥,人物被击杀时会像小孩在游戏一般滑倒在地上。但突然间会出现某个角色的头整个爆掉,然后满屏幕都溅满鲜血的情况。这种夸张的血腥效果一度让我觉得像是在玩《战争机器 5》。《战争之日》的断肢机制表现得极其糟糕,角色的身体在被火箭筒或手雷等东西击中时会炸成碎片,由于游戏死板的动画和角色僵硬的表情,断肢系统给人的感觉不像是人体被炸裂,倒像是人体模特工厂发生了事故一般。
有很多次我的角色死亡后会呈摆 T 字的姿态。还有几次,角色会蜷成一幅胎儿的样子倒立悬在在空中,或是突然被弹飞到几英里外的地方。
这款游戏最大的问题是游戏的玩法和地图设计。地图中有太多死角,有的地图里唯一能推进的方式就是蹦蹦跳跳躲开袭来的手雷,然后一边跑一边不停按下 A 键和 D 键左右摇晃来躲开子弹。由于有限的重生点和遍布的藏身处,导致蹲出生点的战术大行其道,受害的玩家不计其数。
有的重生点周围会有无法穿行的地形来阻隔敌军,让玩家们至少能顺利重生进入游戏。而有的地图上有时就是没有道路让我们推进战线,我不止一次遇到了整个队伍被敌军压制得不能动弹的情况。唯一能推进的方式就是选择机枪手职业来提供压制火力,但这种职业除此之外真的毫无用处。
坦白来讲,如果你想体验经典的二战动作题材游戏,《战争之日》并不是什么太好的选择。同样是在经典二战射击游戏上进行改进的《军团 1944》在各方各面上都要更加的优秀,这款游戏刚在去年 12 月刚更新了新赛季,并且在 Steam 上获得了多半好评的用户评价。你也可以选择《使命召唤:二战》,这款游戏的玩家社群一直都非常活跃。你甚至还可以直接去玩《胜利之日:起源》,有些铁杆粉丝现在都还定期登录这款游戏。
《战争之日》的开发者虽然有着远大的目标,但最终却并没能够将其实现,实在令人惋惜。
翻译:柳生非情剑 编辑:Leo
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