有想法的格斗系统
作为合作制作方,Arc System Works 在格斗游戏上的开发能力毋庸置疑,这次的《碧蓝幻想 Versus》亦保持了他们的一贯水准。
内核系统部分,正统格斗游戏应有的进攻防守要素相当完备。虽然每位角色的招式数量相对源生 FTG 作品要简陋很多(一些招式也有同质化之嫌),但还是尽可能涵盖了各种战术类型。
拥有「波升」和突进必杀的卡塔莉娜性能全面,容易上手;普通技距离长的菲莉擅长在中距离进行各种牵制战法;身形巨大的巴萨拉加攻防数值出色,动作慢但判定范围大,还能为必杀技附加霸体效果;罗艾因则可以召唤出各种同伴来辅助进攻。
只要是对格斗游戏稍有了解的人,基本都能找到合适自己战斗风格的人物。
从《女神异闻录 4:午夜竞技场》的一键自动连招,到《苍翼默示录:交叉组队战》的整体简化,ASW 社一直在降低格斗门槛的道路上不懈探索。
也许是考虑到用户群里有很大部分是轻度的页游玩家,《碧蓝幻想 Versus》在战斗操作上做出了更进一步的优化。
虽然基础架构采用了《苍翼默示录》系列的「轻中重攻击+D键特殊技」设定,但本作并未沿用传统的普通技相互取消模式。
近身状态下,无论你用哪种普通攻击命中对手,只要连续按键三次,都可以打出相同的三段连,而三段连后接必杀技是这款游戏最常见的攻击手段,极其简单却异常实用,对新手很友好。
另外,不同于《苍翼默示录》需要提前选择且有所残缺的 Stylish 简易模式,在《碧蓝幻想 Versus》里,既可以采用正常「搓招」指令模式,也能够随时使用 R1 配合方向键的简化输入。
举例,「↓↘→+攻击」这样的指令,单独按 R1 就能完成。而「→↓↘+攻击」,直接用「→+R1」就可以了。
对于不擅输入的人来说,这样的设计最大限度保留了完整的格斗体验。即便是老手,在某些指令复杂的大连段里,适当利用简化输入也能降低出错概率,一举两得。
有人可能会担心,如此简单的指令,是否会在输入时间上造成对局失衡。这个问题制作者也有所考量,于是加入了同类作品里极难见到的概念:技能冷却。
你可以在角色体力槽下方看到四个方框,对应人物的四种必杀技。当玩家以「搓招」的方式用轻攻击键或中攻击键发动必杀技后,冷却条会以极快速度回复,不会对战斗造成实质性影响。
但如果是用 R1 键简化发动,冷却条的恢复速度就会明显变慢,在其充满前,无法再使用该必杀技。
这就很好避免了某些飞行道具或蓄力技因简化指令而被滥用。
(以指令投为进攻主轴的法斯堤巴比较特殊,简化指令投不会对冷却造成太大影响,但会降低伤害)
冷却的设置并不只针对简化出招。如果你采用重攻击键发动必杀技,会使出所谓的EX 必杀技。EX 必杀技在性能和伤害上都会有所增加,代价就是冷却槽会以很慢的速度补充。由于本作的高伤连段基本都要依靠 EX 必杀技,可以说是变相限制了高手们的发挥,让水平较弱的玩家有更多的喘息时间。
至于网战联机,经过测试,整体连接效果值得肯定,基本没出现延时或者断线的情况。
总体来说,《碧蓝幻想 Versus》在格斗层面上,为普通玩家提供了最大程度的善意,这或许是近期最容易上手的 FTG 之一了。
不过,针对游戏目前版本,硬伤还是客观存在的。可用角色只有区区 11 名,不少人气选手都要在以后通过付费 DLC 添加,实在有点不够看。强度平衡性方面,也有着肉眼可见的问题。考虑游戏未来将成为 EVO 大赛的正式项目,官方无疑要在后续进行各种修正。
不一定好玩的 RPG 模式
作为重要卖点,RPG 模式撑起了本作的单机时长。
《碧蓝幻想 Versus》的 RPG 玩法可以看做 2D 横版风的 ARPG,由 40 个主线任务和若干支线任务构成。剧情上与原作属于平行世界的关系,可以理解为《碧蓝幻想》原作的人物们展开的一段全新冒险。
大多数情况下,玩家要做的事情就是控制格斗模式中的角色,与队友一同把关卡场景里出现的杂兵尽数砍翻,或者是击败另一个强化后的格斗模式角色,尽量达成高评价或特殊条件,来赚取金钱和道具奖励。整体逻辑有点类似页游常见的「推图」。
面对大型敌人星晶兽的战斗相对有趣一些。这些体型庞大的 Boss 都有着既定的攻击套路,你需要像其他动作游戏一般找寻规律,利用合适的走位躲避技能,择机输出最终取得胜利。
虽然动作招式和格斗模式一样,但 RPG 里决定胜败的关键不是操作,而是数值。除了角色等级的提升,武器成为了最重要的数值提升途径。
为了契合原版《碧蓝幻想》,游戏提供了充分的武器进化体系。每种武器都有属性和品质的区分。高品质武器除了成长空间更大外,还附带强力的战技。
玩家要采取花钱升级,吃素材突破等手段,尽可能提升武器带来的体力和攻击力增益。再通过武器盘的 10 个空位进行合理搭配,琢磨出最佳的数值强化方案,让战斗变得轻松。
武器获取方法比较多样。关卡完成后会随机掉落,从杂货商处能花钱购买或用素材交换,甚至还可以像氪金抽卡一样,用兑换券随机抽取。
可惜的是,虽然能感受到制作者在这一模式下了不少功夫,但从个人角度来看,《碧蓝幻想 Versus》的 RPG 玩法乐趣实在有限。
如上所述,许多关卡的目标就是清除一波波的杂兵。但毕竟不是专业的动作游戏,敌人种类有限,也没啥战术思路可言,上去无脑砍就可以。即便是面对格斗角色,其行动路数也相对固定,也就大型 Boss 战还有点意思。
普通难度打穿后出现的困难等级,敌人本身没啥变化,但整体数值有明显提升,逼迫你通过武器来提升攻防。原本富余的金钱和素材瞬间吃紧,只能靠反复打任务积累,过程异常枯燥。制作者甚至考虑到了这一情况,给你提供了自动战斗的选择,放置刷图,一下子就有内味了。
此外,反复的黑屏读盘也会伴随在整个 RPG 模式之中,成为了被众多用户诟病的部分。如果不是为了通关困难等级后的奖励兑换码,一般人大概很难坚持到底。
粉丝才是核心人群
归根结底,《碧蓝幻想 Versus》还是一款粉丝向游戏。让《碧蓝幻想》原作玩家满意是其重要目标。从结果上看,它确实成功了,首日的 15 万销量很能说明问题。
游戏里的人物模型相比同类作品,可以说是非常精细。除了从 2D 图到 3D 建模的完美还原,角色细腻的动作细节和奥义释放时的大魄力演出,都足以让原作爱好者发出惊呼。
而上文叙述的 RPG 模式,其本身的种种设计和页游化的处理,也都是为了让品牌玩家产生共鸣。
更不要提购买及通关后赠送的一堆页游珍贵道具了。所有内容加起来的市场价与游戏本体差不多,甚至还能小赚,说是「买道具送游戏」亦不为过。
但对于从未接触过《碧蓝幻想》原作的人来说,这些可能都没有什么意义。你甚至光从这篇评测就能看出端倪 —— 我本身是个在格斗游戏领域稍有研究的人,但对《碧蓝幻想》一窍不通。所以《碧蓝幻想 Versus》在我眼中,仅仅是款格斗做得还 OK,RPG 模式没啥意思的作品,不过不失。
所以说,如果你是《碧蓝幻想》本身的玩家,根本不需要别人推荐,估计早已入手。格斗爱好者也可以考虑试一试。
但对于两不沾的普通主机玩家,是否要购买,就需要仔细思索一番了。
(当然,如果你准备买了游戏后通过其他渠道卖出道具码,那上一句话当我没说)
2022-02-25
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粉丝向作品
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买了豪华版,没有回血还是挺后悔的,还是回去玩灵魂能力啦
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顶尖巨头。。。
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粉丝向游戏,性价比格斗游戏素质都只能说一般,上限太低。
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[得意]