编者按:转眼之间,2010 年首播的《行尸走肉》剧集也快走过十个年头。这部漫画改编的电视剧在世界范围内吸引了众多丧尸粉丝,而授权改编的游戏却少有佳作诞生。如今一款同名 VR 游戏登场,真·第一人称是否能带来不一样的丧尸体验?
《行尸走肉:圣徒与罪人》已于 1 月 23 日登陆 PS4 与 PC 平台。
想象一下,将半季《行尸走肉》电视剧的剧情与《杀出重围》和《网络奇兵》中的探索与决策要素相结合,再搭配上现代 VR 游戏最棒的玩法。最终结果可能就是一款集紧张与血腥于一体的生存恐怖游戏,同时驱使着玩家兴致勃勃地探索这块末日世界的每个角落,去寻找隐藏的物品与故事。《行尸走肉:圣徒与罪人》正是这样一款游戏,它将上述元素完美融合,带来了一款无论从场景细节还是互动程度都更上一层楼的 VR 佳作。
玩家扮演一位名叫「旅行者(the Tourist)」的幸存者,有传闻称我们对《行尸走肉》世界中的丧尸病毒免疫。我们追随着一个藏有无尽补给的「存储站(the Reserve)」传言来到新奥尔良市的废墟。
老伙计亨利为我们介绍了新奥尔良的状况,不过其中的不同道德选项需要我们独自抉择。这里的不同派系为了争夺存储站的控制权而大打出手,他们对这个世界中发生的一切都有着自己的看法,作为黑曜石的粉丝我对此甚是欣慰。其中一个任务是需要营救某位帮派成员来换取重要道具,而玩家可以选择不顾原来的任务目标,直接杀死我们要营救的这个人,并与囚禁他的那个势力结成盟友、再用武力夺回道具。《圣徒与罪人》的结局完全取决于你在流程中做出的抉择,其中大部分选项都不会是非黑即白,需要玩家谨慎选择。
这些选择的主要作用是让我们能代入到游戏中去,自己化身为「旅行者」,每个选项都有着精心配音,与《质量效应》中的主角薛帕德指挥官相似。横向对比来看,Telltale 的《行尸走肉》系列作品带来了一些影视化叙事与富有深意的抉择,但从来没能让玩家放开手脚为所欲为。作为一个剧集忠实粉丝,我对这样的体验早已望眼欲穿。虽然 Telltale 的《行尸走肉》系列让玩家们心系克莱蒙汀,但从未让玩家产生身在丧尸世界的实感。
《圣徒与罪人》这款游戏用一把闪亮的鲍伊猎刀做到了这点。任何游戏中近战击杀丧尸的方式都没有本作如此令人满足,突如其来的丧尸也从未如此吓人。丧尸的大脑和内脏都有着出色的细节渲染,不过真正让玩家代入的在于武器有着恰如其分的重量与质感。斧头和步枪等重型武器需要两只手持握来增加稳定性,猎刀等小型武器则能用单手操作,更容易进行精准攻击。本作的操作没有《Boneworks》那么细致入微,无法随意拾取一个物品当做武器,不过《圣徒与罪人》的战斗系统带来的代入感与激情远胜过任何手柄与键鼠。
近距离击杀患病丧尸会爆炸产生有毒气体减少主角血量,而戴头盔的丧尸则很难击杀,需要砍掉头部或是透过没有防护的地方攻击他的面部。这样的设计增加了游戏后期对战整群丧尸的挑战性,你需要快速决定用什么武器击杀哪几只丧尸才能尽可能保存武器的耐久。实时打开背包选择武器让我不得不快速思考,而这样的设计让《圣徒与罪人》这款游戏避开了动作 RPG 中常见的战斗重复性问题。我花了 18 小时通关游戏,剧情流程比这稍短一些,但个人也非常享受不推进主线,单纯出门搜刮物资与探寻隐藏配方的玩法。
丧尸与 NPC 们也有各自的行事风格,两者在一起时通常会带来一些精彩的打斗场面,类似的实时遭遇而非剧本写好的剧情正是《圣徒与罪人》沉浸感的来源。不过 AI 有时不够智能,敌人们可能会以滑稽扭曲的姿势卡在一起。对我个人而言,我发现许多任务都能以不同的途径完成目标,而找到暗藏的秘密和不同的任务路径总是令人激动。就算我唯一的选择是用嘴炮或武力穿过一群谨慎的 NPC,我也能通过取巧的手段避开与 NPC 谈话,例如吸引丧尸来攻击他们,或是从一旁悄悄溜过去。这样高度自由的互动方式确实非常赞。
虽然在长时间的探索、搜刮、杀戮与制作的玩法闭环中,找到储备站的主线任务可能会显得较为单薄,不过能在一款 VR 游戏中通过自身选择来定义自己的角色,并且还有着精细、开放式的设定,这样的游戏着实令人耳目一新。
丧尸危机
《圣徒与罪人》中最刺激的莫过于在每天市政厅大钟敲响、饥饿的丧尸张牙舞爪地横行于街道之前,你只有有限的时间去完成你的目标。回到藏身处能休息到第二天早上,但沿路遇到的丧尸也会更多。这样的设计为玩家带来了一个风险与回报的选择,是冒险在晚上搜刮还是先自保等到第二天早上面对更多丧尸,这为游戏添加了不少紧张感。
如果玩家拥有无限的储藏空间,上述的设计就没法实现。正因本作有限的背包空间设计,玩家必须谨慎考虑搜刮什么样的物资。同时,本作中的武器磨损率较高,玩家必须不停制作或是寻找新的武器。最终结果就是玩家必须精准攻击,不浪费任何一次攻击。在 VR 中「真枪实弹」地上阵打丧尸这一点做起来可比说起来难多了。再加上还必须时刻留意每天宣告丧尸肆虐的钟声,《行尸走肉:圣徒与罪人》对那些追求极限刺激的玩家来说绝对是不二之选。
幸运的是,本作中的物品管理设计富有新意,体验也不赖。捡起物品只需轻轻放到左肩处即可放入背包,从同样的位置抓取即可拿出背包,检视其中排列整齐的物品。武器能方便地储存在你的腰间、日记与手电都方便地放置在你的左右胸前。这种实体化物品管理系统在 VR 作品中并不罕见,比那些打开菜单用操控器上的激光指示选取物品的设计要强多了。
有限的耐力也是需要留意的问题。没有耐力,玩家的移动速度会变慢,没法推开丧尸、瞄准或是逃跑,只能用尽全身之力精准击打敌人。若是手持强力武器或是有着巨量耐力则能给你带来很强的安全感,但即便如此也不能放松警惕,实力逐渐变强也必须时刻准备战斗。
如果不幸命丧尸口,玩家会在本张地图的初始地区复活,而当天的时间仍然会继续,玩家只有一次机会夺回属于自己的物资。时间越晚,高质量的补给与武器也越难找到,这时捡起一个破烂的螺丝刀都可能决定你的生死。在这样的时段,我还必须顶着复活后减少的体力与耐力去找回丢失的物品,让我体验到了 VR 游戏最惊悚吓人的时刻。不过,如果能成功跑尸,找回物资的满足感足以盖过途中所受的惊吓。
稍有不足的一点在于角色的能力升级较为线性,只有「装备、武器与生存用品」三个科技树可供升级解锁,每个科技树之间没有交集。只需找到制作所需的资源,短时间内你就能将制作台升到最高级并解锁全部制作图纸。一些新的升级效果很有趣,还有一些图纸需要在新奥尔良的废墟中仔细搜寻才能找到,但除了剧情的选择之外玩家没法真正个性化自己的角色,这一点有些遗憾。
总评
《行尸走肉:圣徒与罪人》无疑是 VR 游戏的一大突破,证明了类似《杀出重围》的动作 RPG 也能成功搬上 VR 平台。游戏中的每一套系统都明显有着精心考量与设计,将生存恐怖与角色扮演要素巧妙结合在一起。虽然角色自定义程度有限、主线流程也偏短,但《行尸走肉:圣徒与罪人》出色地证明了 VR 游戏的实力。
编译:Leo
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