篝火专访《轩辕剑柒》开发团队:「DOMO 工作室」依旧会出现在游戏中!

篝火专访《轩辕剑柒》开发团队:「DOMO 工作室」依旧会出现在游戏中!

全文约 2400 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。

今天中午,已公布立项三年之久的《轩辕剑柒》终于公布了它的第一部游戏宣传片。

首次采用 UE4 引擎、首次尝试即时战斗模式,这些改变对「轩辕剑」这个已经有着 30 岁「高龄」的游戏来说并不是那么容易。在这部宣传片正式公开之前,因为工作关系我对这部作品已经有了一些了解,此前原本还计划在春节后去台湾造访 DOMO 工作室,一场疫情导致很多计划都泡了汤。

好在疫情并没有影响到 DOMO 的开发进度与宣发节奏,这段宣传片如约而至,游戏的官方网站也正式「开张」,只是原定的实地采访,改成了线上形式完成。

变成即时战斗的「轩柒」是否有悖系列传统?系列屡次出现的墨家阵营在「轩柒」会担任怎样的角色?首次登陆主机的《轩辕剑外传:穹之扉》市场表现如何?DOMO 工作室是否依旧会以 NPC 形式出现在游戏中?这些问题我都替你们问到了。

DOMO 小组成员合影

篝火营地:很多国产游戏的老 IP 在近几年都变成了实时战斗,《轩辕剑 柒》也会如此。首次尝试实时战斗,对开发者来说有什么挑战呢?会不会感觉这样有悖系列传统?

DOMO:第一次尝试这样的战斗系统很多面向都遇到了挑战,比如连击的节奏、打击感的轻重、AI 的安排、动作的设计等等,都和过去产品考虑的面向不同,但 DOMO 的习惯就是挑战过去的自己,不断在熟悉的系统中突破与变革,因此也没有偏离传统的问题。


篝火营地:本次 DOMO 小组还会在游戏中露面给玩家带来惊喜吗?

DOMO:不确定玩家抵达后是否会感到惊喜,但本作一样有等待玩家找寻工作室入口的经典任务唷!

《天之痕》中的 DOMO 工作室

篝火营地:我们在一段公开视频中看到了墨家服饰,这次机关术和墨家的故事依旧是主线?

DOMO:不能说是全然的主线,但有着非常紧密的关联性,敬请期待后续消息。

篝火营地:没记错的话在《轩辕剑 肆》里一位复活的蜀国少年(而且还是 Boss)就叫「柒」,正是本作的序号,不知道会不会有他的相关情节?

DOMO:这样说来好像是有耶!但避免过度剧透,还是留待玩家去游戏中揭密吧!

在《轩辕剑肆》里登场的「柒」

篝火营地:根据此前已公布的演示来看,游戏的画风似乎更趋向写实(而非仙侠),和很多同类游戏有很大差异,这样设计的初衷是什么呢?

DOMO:这部分项目人与美术监督在前期花了很多时间沟通,最终采用写实风格的几个原因,主要是几个点。题材特性、团队适性以及市场区隔。

轩辕剑本身在世界观架构上就是以历史为底、文化为辅的产品,所以透过写实的风格能够更能让玩家沉浸其中。

而美术团队在穹之扉后也不断精进,对于写实的掌握也有一定的熟悉度,在新引擎上将所学应用在游戏中,希望能够揣摩出属于轩辕剑的写实风格,以便和其他产品作出区隔,更进一步的努力将华文游戏推广到国际市场。


篝火营地:游戏是全程实时演算,还是像以往那样有 CG 过场的?

DOMO:因为使用了 UE 引擎,在质量上能维持一定的水平,故在戏剧演出的部分可以得到较好的结果,也就是说是全程即时演算的。

篝火营地:蔡魔头几年前的微博附图出现了 PS4 按键 UI,也就是说这次依旧会有主机版?会登陆什么平台呢,以及主机版与 PC 版能否同期发售?

DOMO:有了《穹之扉》的经验,团队更能掌握不同平台但同步开发的技术,因此本次不同平台之间的版本误差并没有很大,加上我们也是希望能同步推出不同平台版本,故未来还是会一直以这个为目标迈进,目前有计划的包含 PC、PS4 和XBOX One 等平台。目前 PS4 版和 PC 版会同步发售,Xbox 稍微晚一些。

篝火营地:《穹之扉》的主机版市场表现达到你们预期了吗?

DOMO:对于一款和 PC 版本上市时间差异这么久的产品来说,目前的成绩已经展现出玩家对我们的支持与肯定,也让团队欣慰许多。

首次登陆主机的《轩辕剑》,我自己也收藏了一张

篝火营地:很多国产游戏会通过相对容易的 「奖杯」「成就」获取方法来侧面吸引玩家。之前《穹之扉》的白金难度不低,这次会不会稍微考虑一下降低全成就/白金难度?以及开发组是如何设计本作成就/奖杯系统的?

DOMO:有听到不少《穹之扉》主机版的玩家有这类的建议反馈,因此新作会调降成就的难度与减少成就的数量,避免玩家过度劳累,而种类也会偏向有趣以及玩家尽量可以顺手完成的。

篝火营地:官博表示已经和 NVIDIA 合作,并且新作会支持光追,会不会对玩家的硬件要求提高了一个层次呢,以及这方面的开发遇到什么困难了吗?

DOMO:支持光线追踪不会是一种要求,而是一种扩增,玩家完全可以自主决定是否需要使用,但当然也得有支持的显示适配器才能发挥效果。RTX 是一个综合的画面提升技术,在运用的过程中需要调整的范围与参数着实不少,而过程中也须排除与引擎本身的兼容性问题等等,所幸透过人员的努力与显卡厂商的协助,都已经顺利排除,效能上也获得不小的改善。


篝火营地:DOMO 小组大概有多少人参与了本作的开发呢?

DOMO:一开始大约 20~30 人浮动,到后面量产阶段时,常态性的人员大约提高至 60 人左右。

篝火营地:最后请蔡魔头对大陆的玩家们说些什么吧,特别是那些轩辕剑的老粉丝们!

蔡明宏:轩辕剑开发至今已经三十个年头了,有着许多不同阶段的玩家,要怎样让老玩家喜欢,新玩家也能接受,一直都是很大的挑战。新技术、新系统,能让战斗更流畅、场景更真实,但怎样说好故事,触动人心,也是轩辕剑重要的核心。

或许有人觉得做游戏只是一份工作,但对 DOMO 同仁来说,开发《轩辕剑柒》,是一场与所有玩家朋友的对话,快乐的对谈;怎样的革新和尝试,可以让玩家觉得好玩,又不失去原有风味,这是开发团队每天争论的日常。

我们会努力将游戏做得更好,衷心地期望这一代轩辕剑能够为大家带来更多游戏乐趣和感动,这是《轩辕剑柒》的挑战,也是最重要的坚持。


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のび太の野望
2020-03-14
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买就完事儿了,虽然大几率打不完,但就是得买。。

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轩辕剑柒

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 武术仙侠国产游戏中国风