《生化危机 3 重制版》:探索满是丧尸的浣熊市!
我游玩《RE:3》最初感受到的就是袭来的丧尸真是太多了!因为街道上的居民都变成了丧尸,所以场景里到处都是丧尸在徘徊。城市也陷入了混乱的状态,各种物品散落一地。不知道丧尸会从何处出现的紧张感和恐怖感一直伴随着我,每当玩家自然而然地以为「这里应该安全了」而选择与丧尸战斗时,常常会有丧尸突然从死角发动袭击。总结来说就是我随处都能感受到这种「针对玩家心理设计出来的恐怖感」,并且常常忍不住发出尖叫。
使用滑步和紧急回避非常爽快
滑步系统可以说是《RE:3》的一大特征了,使用起来非常便利。利用滑步可以在不变更视角的情况下向任意方向快速移动,根据敌人的情况进行走位变得更加方便。此外,如果在敌人的攻击将要打中角色之前发动滑步,就能触发紧急回避,在这之后会有举起武器就能自动瞄准敌人弱点的增益效果。笔者最初都是在保持一定距离的前提下再攻击丧尸并打倒他们,也就是所谓的传统「生化」风推进方式,但当我掌握了滑步和紧急回避之后,游戏性的变化之大甚至让我怀疑「我是在玩别的游戏吗?」。不得不说这个动作系统真的是让人上瘾!
高风险高收益的系统
如果你不是操作非常厉害的高手,那就不可能每次都能使出紧急回避,不过一旦尝到了这种快感后真的就会欲罢不能。结果就是使用失败之后,你就会结结实实地遭到敌人的痛击……「成功后是天堂,失败后就是地狱」,这种只有《RE:3》才有的紧张感也成为了游戏中非常吸引人的一个要素。
遭遇压迫感十足的「追踪者」
除了丧尸之外,大家可不要忘了一直在追踪吉尔的「追踪者」。与他相遇之后再想要逃离会变得非常困难,它仅凭 1 下攻击便会让吉尔受到巨大的伤害。不开玩笑的说,你要是不小心受到了 2、3 下攻击立刻就会 Game Over……
「追踪者」带来的巨大压力
以前的采访中我们曾听开发者说过「与「追踪者」遭遇之后,最正确的选择就是逃跑」,但实际上顺利逃跑是一件很困难的事。在吉尔小心地躲避着丧尸并展开探索时,「追踪者」就会时不时地出现在眼前,第一次看到它时我真的是被吓得半死。当我还想着「从「追踪者」那里逃开就会被丧尸咬到,所以首先要对付丧尸!」的时候就立刻被「追踪者」揍了一顿。而当我下定决心「只能赌一赌紧急回避来逃跑了!」,从而钻进丧尸的怀中时,又往往会因为操作失误而被咬到。
如何与「追踪者」一决胜负……?
有时候玩家也会碰到不得不直面「追踪者」的情况,就算吉尔给了它致命一击,它也会不断地变更武器和姿态,就像不死之身一样继续追踪吉尔。随着剧情的推进,除了如何逃离浣熊市之外,与「追踪者」的对决将会如何展开也同样令人期待!
卡洛斯也能亲自操纵
另一个可操作角色卡洛斯的故事中,会有许多与《RE:2》相关的场景登场。详细内容还请各位在实际游玩时确认,你一定会吃惊地发现「居然是这样!」。可能还有人不知道,其实《RE:2》和《RE:3》是在同一时间轴的不同地点发生的故事。所以没有玩过《RE:2》的玩家最好在游玩《RE:3》之前或是之后前去补完前作才能 100% 地体验到《RE:3》的内容。
顺带一提,当操作卡洛斯时,滑步就变为了冲撞,而紧急回避则是挥拳反击。各位在游玩时也可以多试着用用卡洛斯的动作。
玩过《RE:2》和《RE:3》两作的话会更有意思
综上所述,《RE:3》是一款在保持「生化」独有的恐怖感的同时,加入了滑步和紧急回避等动作游戏的乐趣,以及插入了大量让人目不暇接的剧情演出的作品。本作中还有着许多与《RE:2》故事相关联的场景出现,就我个人而言,《RE:2》和《RE:3》组合起来才能称作是这两部作品的「完全体」。因此重要的事情我要再说一遍,想要游玩《RE:3》的玩家请务必也体验一把《RE:2》!
《生化危机 抵抗》:非对称的对战生存恐怖游戏
《生化危机 抵抗》中共有两个阵营,幸存者一方的 4 名玩家需要通力协作,想办法从 3 张地图中逃脱,并享受彼此合作的乐趣;操纵者一方则需要操纵怪物们袭击幸存者,体验阻止他们逃脱的乐趣。「幸存者有 4 人,操纵者有 1 人」这种「非对称对战生存恐怖」玩法便是本作最具特色的地方。
游玩操纵者会激起你的恶作剧心理
操纵者阵营的人物在「生化」系列中是属于敌对势力的角色,所以他们能在地图上自由地设置丧尸等怪物以及爆炸陷阱等机关。玩家需要像玩卡牌游戏一样将丧尸和陷阱等卡片收集起来,思考如何有效率地在地图上进行设置,从而阻碍幸存者的行动,这也是操纵者的乐趣所在。
刚一看到这个设定你可能会觉得「挺复杂的」,但其实只要一上手你就能找到诀窍,然后笑看那些因为你设置的怪物而受苦受难的幸存者们。此外,玩家还能随意移动配置在地图上的怪物,关键时刻你甚至可以亲自上阵来将幸存者逼到穷途末路。
想要享受操纵者乐趣的诀窍在于,比起瞻前顾后地胡思乱想,还不如先疯狂地设置怪物来得有用。因为怪物和陷阱等卡片都是有 Cost 点数的,玩家每次使用卡片就会消费 Cost 点数。而 Cost 点数是通过时间回复的,并且回复速度很快,所以如果磨磨蹭蹭的话,Cost 点数就会浪费。在游玩掌控者的时候我总是想着「接下来要怎么折磨对手」,不知不觉中自己的阴暗面就浮出了水面,这点也很有意思。
属于操纵者的王牌
每名操纵者都有可以当作王牌使用的「终极技能」,使用这个技能之后就能召唤暴君等「生化」系列的 Boss 级怪物并实际操纵他们。每次使用之后幸存者们必定会陷入恐慌,这种情况下我就会一边偷笑一边去制造混乱(笑)。
幸存者的分工很重要
游玩幸存者时则需要 4 名玩家一边相互协作,一边收集藏在地图中的关键道具不断解开机关。如果是几个朋友一起玩配合可能还算可以,但要是和陌生玩家组队的话相互之间的沟通就会非常困难。刚上手的时候你们多半会被操纵者打得节节败退,但多多游玩后,包括我自己在内的幸存者就渐渐理解了各自的定位。
幸存者各自都有「攻击」或是「治疗」向的专属技能,选择不同角色的话玩法会发生很大的变化,这点也是游玩幸存者的乐趣之一。由于同一个角色不能重复选择,碰到「我就想用○○!」的情况时我推荐各位最好赶快选择。
持续游玩的成长要素
通过收集游玩后可以获取的 RP(Result Point)便能交换宝箱,并从中获得新的技能,让玩法变得更加多样化。完成每日刷新的任务同样也能获得 RP 和宝箱等奖励,这种每天只要稍稍玩一会就能不断培养角色的设计我很满意。
初学者也能马上享受到乐趣,总之先试试吧!
幸存者一方给人的感觉有点类似于《生化危机 爆发》的体验,所以一开始不必花费很长时间应该就能习惯玩法。同时操纵者和幸存者两方完全不同的战斗体验和策略战术也让游戏的深度会随着玩家对游戏的一步步理解而不断加深。而且游戏发售之后本作还会持续推出免费的更新内容,想必一定会是一部能长期享受的作品吧。
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
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可不是乐此不疲嘛,游戏流程就不到十个小时