笔者至今还记得当初《最终幻想 7》原作发售时,身为高中生的我可是花了好几个月时间细细游玩才得以通关。在我走出社会后,官方又推出了以《最终幻想 7 圣子降临》为代表的一系列衍生作品。因为这些作品我基本上都体验过了一遍,导致《最终幻想 7》在笔者心中的印象一直在被不断加深。但转眼一看,这也已经是十多年前的事情了。
一直到五年前,Square Enix 突然发布《最终幻想 7 重制版》的消息,才让这部作品重回大众的视野。在苦苦的等待之后,每当有新消息发布必然会引起热议的本作终于要发售了。像笔者这样在青春时代就接触了原作的人,一想到能重新玩到当初给自己留下了美好回忆的作品,在高兴的同时又会有些许不安。究竟《最终幻想 7 重制版》是一款怎样的作品呢?接下来笔者就将在自己的游玩范围内为大家进行介绍。
毫无违和感的精致世界
用最尖端的技术描绘出美丽的画面并不是一件难事,但难的是营造出我能从本作的画面中感受到的这种「真实感」。我此处所说的真实感,并不是指和现实世界一模一样,而是指看上去就像是一个真实存在着的世界,栩栩如生。而且不用特地上前去和擦肩而过的人对话,他们也会互相交谈。听到与故事情节有关的对话时,我也没少竖起耳朵偷听。此外,游戏中的 BGM 也会不断变化,光是战斗中的曲目就让人感慨数量之多,视觉和听觉都能得到满足。
在贫民窟中艰难生存的人们、驱除怪兽的义警队、监视贫民窟的神罗士兵、过着优雅生活的神罗员工等等……除了人们的言行举止以外,经过精心设计的城镇布局、招牌、海报、小物品等也不禁让人看出了神,陷入无限的想象之中。只需驻足观察周围,便能感受到米德加这座巨大的城市确实像是由真实的人类一砖一瓦建造而成的。
以动作为主体的劲爆战斗
除了在画面、全语音等方面与原作相比有着诸多不同之外,本作的战斗系统也发生了巨大的变化。在场景探索的移动过程中遭遇敌人时,将直接进入战斗。操纵左摇杆移动,再按下相应按键进行攻击、防御和回避,可以说重制版简直摇身一变成为了动作游戏。克劳德挥舞着大剑攻击,巴雷特从远距离开枪扫射,蒂法行动灵活并能进行连续输出,艾莉丝则会使用魔法攻击,每位角色的操纵手感都截然不同。而且玩家可以在战斗时随时切换操纵的角色,因此战斗时针对场景和敌人类型去思考要选择操纵哪名角色就变得非常有意思了。有些敌人的攻击可以束缚住角色,此时若玩家不经思索立刻切换要操纵的角色来救出被束缚的角色,肯定会因自己的操作进步而感到兴奋。
此外,本作也保留了《FF》系列特有的「指令战斗」要素。指令需要通过时间积累,或是攻击和防御等行为攒满 ATB 量表后才能使用。选择指令时,游戏将自动进入「暂停模式」,时间流逝极其缓慢,所以大家可以慢慢选择要使用的指令和释放的对象。话虽如此,暂停模式并不意味着时间完全静止,而且需要注意几乎所有指令都设有预备动作。比如笔者曾经就遭遇过这种情况:在被攻击前的一瞬间开启暂停模式,打算先发动回复技能,结果却因为遭受攻击而打断了回复技能的吟唱……因此,在下达指令时一定要先仔细观察好战斗的状况。
此外,非直接操纵的同伴角色一般只会自动进行普通攻击和防御,但在进入暂停模式后,你也可以直接命令同伴施展特定的指令。顺便一提,不擅长动作游戏的玩家可以选择「CLASSIC」难度,游戏流程将和原作一样只用指令即可推进战斗。
消耗 ATB 量表下达的指令除了能用来发动技能和魔法以外,还是道具使用的必要条件。这意味着当 ATB 量表空槽时便无法回复角色的 HP。笔者在游玩时,就常常因为 ATB 量表空槽而无法在沉迷攻击陷入危机时及时回血,随即被敌人打倒。因此,如何合理运用 ATB 量表将会是左右战斗胜负的关键。
另一个关于战斗必须要提到的要素就是「力竭」系统。敌人在遭受攻击时力竭量表会持续积累,当量表攒满后该敌人便会陷入「力竭状态」。此时的敌人无法防御,因此我方给予的攻击伤害将大幅提高。虽然在与杂兵战斗时,绝大多数情况下即使没有攒满力竭量表也能轻松突围,但当遇到故事关键节点上的强敌时,「力竭」系统就发挥作用了。因为普通攻击根本起不了什么作用,因此玩家自然而然地就会考虑要「尽快让敌人陷入力竭状态,趁机施展强力攻击给予巨大伤害」。
另外采取什么样的攻击方式,什么时候发动攻击都会影响力竭量表的增加量。当玩家的攻击造成敌人失衡时,画面中将显示「HEAT」字样,此时力竭量表就很容易增加。不同敌人的失衡条件也各自不同,因此在战斗中进行各种各样的尝试也许能产生意想不到的效果,进而催生出全新的战术。
原作中已有的「极限爆发」和召唤兽要素也在重制版中得以保留。以上两种大招均需要攒满相应的量表才可使用,使用后不仅可以改变战局,而且演出效果也十分华丽。需要注意有一个和原作不同的点是,发动极限爆发所需的「极限量表」在战斗结束后会自动清零,因此无法使用预先积累量表的战术。
以上就是对战斗系统的粗略介绍,除此以外因为在对付许多杂兵时我也不敢掉以轻心,所以就笔者个人而言战斗难度还是有点高的。当然我采用的这种一上头就鲁莽猛攻的游玩方式也是我认为战斗偏难的原因之一。虽然本作的战斗具备了大量的动作要素,但战斗中如果完全忽视 RPG 的策略性,战况只会越来越糟。以笔者为例,当我将战斗方式从「强行回避」转变为「重视防御」后,力竭倒下的情况就变少了。现在想想,笔者又能意识到自己还有许多可以在战斗中进一步去改善的地方,如切换操纵的角色、下达指令等,不由得感叹本作战斗系统的深奥。
在战斗中按下 OPTIONS 键选择「重新开始战斗」,就能回到战斗开始前的状态。遇到「忘记装备针对敌人弱点属性的魔法」或「重要道具被盗走」等情况,可以一键轻松重来。正因为有了该系统的存在,使玩家能够轻松尝试各种攻略方式,也让本作的战斗更具乐趣。
选择多样的装备系统
作为《最终幻想 7》招牌系统之一的魔晶石系统也在本作中登场了。在武器或防具上的「魔晶石槽」里嵌入魔晶石后,即可发挥魔晶石的能力,如使出全新的技能或魔法,提高角色的 HP 等等。装备魔晶石进行战斗时,获得的「AP」可以用来提升魔晶石的等级,魔晶石的等级还会进一步促进魔晶石性能的提升,这一点与原作相同。魔晶石能自由安装或卸除,你既可以「给艾莉丝装备各种属性的魔法魔晶石,方便找出敌人的弱点」,也可以「给皮粗肉糙的巴雷特装备 HP 魔晶石,进一步发挥他的优势」,如何灵活运用魔晶石全凭玩家自己的喜好。我已经二十多年没有过「这也想装那也想装,但是魔晶石槽不够了!」的烦恼了……另外本作还提供了一次性装备或卸除全员魔晶石的功能,管理起来非常方便。
魔晶石大致分为 5 种,分别为:魔法魔晶石(装备后可以使用魔法)、指令魔晶石(装备后可以使用技能)、支援魔晶石(装备后获得魔晶石的支援効果)、独立魔晶石(装备后获得提升 HP 或提升魔力等效果)、召唤魔晶石(满足条件后可召唤出召唤兽)。只要魔晶石槽空着就可以自由更换魔晶石,防具的魔晶石槽的数量自始至终都保持不变,而武器的魔晶石槽则可通过强化武器增加。
本作可获得的武器种类虽然不多,但强化系统使它们能一直伴随玩家冒险。各角色都拥有独立的「SP(SKILL POINT)」(技能点数), 在武器强化界面,可通过分配 SP 提高物理攻击力或魔法攻击力,当然也可以用来增加魔晶石槽。每种武器的 SP 各自独立,所以玩家可以放心将拥有的 SP 全部分配给该武器,每种武器都能平等地得到强化。即使是初始武器,也可以通过强化不断增强,发挥出不逊于新武器的性能。每种武器都有自己的特性,比如物理攻击力高的武器、魔法攻击力高的武器、魔晶石槽多的武器等等。因此根据战斗时面对的敌人、参战的同伴,选择一把合理装备了魔晶石的武器会让玩家的攻略更加方便。
众多引诱玩家偏离主线的游玩要素
作为一名「什么都干」的受雇人,克劳德经常能接到各种各样的委托(工作)。完成委托后不仅可以获得报酬,还能改善与城镇中居民的关系,与居民擦肩而过时听到「真靠得住啊」、「他就是传说中什么都干的受雇人吗?」的话语,笔者总是会忍不住嘴角上扬。另外,在完成某个委托后,玩家即可解锁乘坐陆行鸟车在街道与街道之间瞬间移动的功能,因此多多完成接下的委托是绝对没有任何坏处的。
除此以外,本作中还有着丰富的收集要素在等着玩家去探索,比如可以破坏散落在游戏世界各处的「神罗箱」,可以从宝箱中收集莫古利奖牌(似乎某人也正在收集)或音乐碟(可在自动点唱机中收听《最终幻想 7》的配乐),完成敌人报告图鉴等等。我个人最经不住这些要素的诱惑,所以等发售以后我一定会彻彻底底地探索一遍。
洁西真可爱
雪崩成员洁西在体验版中已俘获了众多玩家的芳心,当然我也是其中一人。经过本次的游玩之后,我对洁西爱得更加强烈了。虽然具体内容不能多说,但可以告诉各位洁西在本作中就是个常常虚张声势,会耍小聪明的小姑娘。而且原作中骑乘摩托战斗的场景在本作中变成了克劳德和洁西共乘一辆摩托。飞车战斗的表现似乎也是由洁西来进行评判,笔者初次挑战时,她的评价是「真遗憾!」。于是为了让洁西看到笔者的勇猛之处,我又重新进行了多次挑战,她的评价也变为了「合格!」。之后的一些场景演出同样会发生变化,请大家务必亲自去确认有哪些不同之处。
总结:值得所有玩家一试的作品!
本作中加入了大量玩过原作后让人意犹未尽的关键剧情和演出场景,使笔者不知不觉中就沉浸在游戏之中了。而且话说回来,光是能看到克劳德一干人全程附带语音的剧情就很棒了!新角色罗切(3rd 神罗士兵)的个性十分鲜明,是我非常喜欢的一名角色。预告片中引起话题的在围墙商业街举行的活动也令人印象深刻。哪怕你是已经游玩过原作或已经知道故事情节的玩家,我一样非常推荐你再玩一次本作。而如果你是尚未玩过原作的玩家,那就更加推荐了!倒不如说我真的非常羡慕你们能在一无所知的状态下游玩《最终幻想 7 重制版》!
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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杰西真的是萌萌哒~