我喜欢这个新的 Dual Sence 手柄。未来感的造型,很像我喜欢的《传送门》、《质量效应》风格的装甲。(索尼)选择了非常大胆(且昂贵的)造型来实现这种分层效果。
加宽扳机键的设计很明智。提高震动的拟真性,这点非常值得期待。
—— 前 Xbox 市场与产品规划负责人 Albert Penello 谈 PS5 手柄
那个列表信息并不准确。
我们并没有发布任何声明要让这些作品登陆 PC。
—— 索尼否认《血源诅咒》及《女神异闻录 5》将登陆 PC 平台
我们的结果表明,拥有丰富的 RTS 游戏经验可以改善瞬时视觉选择注意力:在连续视觉目标出现时,专业的玩家在分配有限的认知资源方面会更加高效。
因此我们得出结论,类似的游戏可以作为认知能力训练的有力工具。
—— 研究者表示游戏可成为认知训练的有力工具
做这样的事总是有点风险的。我相信也这是因为这样的原因,很多游戏公司不会做类似的事情,因为太敏感了。我想要确保我们所做的一切其目的都只是教育性的,为其他玩家提供信息,完全不会涉及到金钱,也不想让其他玩家对我们想要宣传的信息产生任何误解。
哪怕我只能让一个人引起警觉,那我做的也就值得了。
—— 《魔兽世界》玩家 Elysium admin Rain 谈在游戏内进行防疫宣传
我们已经被玩家们对《Valorant》的兴趣和激情所震撼了,我们也很开心将要和大家一起携手展开这部作品的长期电竞事业。作为贯彻游戏真实性原则的一部分,我们想要让《Valorant》自然地成长;我们不想在不了解电竞粉丝们需求的情况下做任何拔苗助长的事。
—— Riot 公司全球电竞高级总监 Whalen 「Magus」 Rozelle 谈《Valorant》的未来规划
在过去几个月里我们在全公司上下开展了许多工作,回顾我们的工作流程,来检查哪些有用,哪些无用,哪些是我们擅长的,哪些是需要加强的。
我希望你们中大部分人能够感受到我们做出的积极改变,而暂时没能察觉到的也能快点发觉。
——Rockstar 游戏发行业务负责人 Jennifer Kolbe 谈近日公司工作文化的变化
2022-02-25
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