结束 2 年多的 EA 正式发售后,《地心深处》还值得继续深挖吗?

结束 2 年多的 EA 正式发售后,《地心深处》还值得继续深挖吗?

全文约 4300 字,阅读只需要 8 分钟。

不知不觉距离第一人称合作射击游戏《地心深处(Deep Rock Galactic)》上线进行抢先体验(EA)已经过去了 2 年多的时间,经历大大小小数十次更新之后,游戏在各个方面都已经十分成熟和完整,包括多样化的探索地形,成熟的数值设定,平衡的职业功能,稳定的网络表现,出色的优化等等,Steam 平台上 28000 多个评价以及整体高达 96% 的好评率充分证明了这款作品的过人之处。


如今《地心深处》的 1.0 正式版本已经在 5 月 13 日同步登陆 PC 和 Xbox One 平台,整个项目进入一个全新的发展阶段。根据官方发布的消息,正式版除了会进行 BUG 修正、表现力提升等常规优化以外,还将追加一些新任务、新等级以及新 BGM,至于万众期待的新武器装备等内容,暂时还没有消息。

太空时代的矮人矿工之歌

《地心深处》在设定上的个性化特色十分突出,相信很多人一开始都是被游戏独特的世界观所吸引,进而才会关注其具体内容的。首先游戏的世界观设定为典型的科幻背景,玩家需要扮演一名太空时代的矮人矿工前往富含珍贵矿物的 Hoxxes IV 星球寻宝。这对传统奇幻文学中的「矮人」形象与秉性既有继承,又充分发挥了想象力。


我们依然可以在游戏里看到矮人的传统外形,包括不修边幅的大胡子、对矿石的狂热感情、坚定的意志与强韧的身体,还有乐天派的性格与大嗓门等等,这些跟《指环王》、《龙枪编年史》等经典作品里的描述并无二致;但游戏的发生地和时代却大相径庭,矮人们穿上了具有未来气息的盔甲,手持高科技武器和其他装备,带着机械无人机进入远在深空之外的矿洞,一边和犹如异形一般的虫子战斗,一边用镐头挖回那些珍贵的矿物。


尽管「太空矮人」的概念并非《地心深处》所原创,但我保证这绝对是相关游戏作品里最具合理性的拓展,来自过去的文学形象仿佛和通往未来的科幻情景连成一条直线,给人一种扎实和厚重的独特设定感,而非空中楼阁。

游戏的主要目标用几个字就能形容 —— 带上装备下矿完成任务。玩家将以主视角控制角色进入一个个随机生成的矿洞,任务选择机制类似《绝地战兵》,会分区域逐渐解锁,里面零零散散地分布着稀奇的生物和各种各样的矿石,这些矿石里有些是功能性质的,比如金矿能够在结算时给玩家提供额外的代币,积攒 80 个硝石可以召唤一次补给舱,损失了 HP 可以敲碎红糖来补充。


任务矿物往往是某个任务的主目标,必须集齐之后才能通过矿骡触发撤退任务,这些矿石有墨菱石、容和石、化石以及彼岸花、布洛蘑菇等等;最后是一些升级素材,包括铜矿、玉石、乌玛石、蜂母石等等,这些可以在基地界面的改造台用以解锁武器及装备的功能,提升使用效果。


矿洞里的地形诡异多变,但总的来讲由一个又一个面积不一的小空间构成,彼此之间被黄色的泥墙所阻断,每个矮人无论职业如何都有近战的镐头和远程武器两类装备,洞里的一切墙壁、泥巴、矿物都可以用镐头敲碎,但任务主目标往往只有一种,所以为了凑齐完成任务所需的矿物数量,玩家往往需要连续挖穿好几个房间寻找特定的矿脉。

不得不说这个挖掘的过程比我之前想象的要有趣很多。首先镐头敲击岩壁或矿物的打击感十分出色,关键效率还很高,结合一般来讲面积并不大的矿脉,挖矿的过程并不会让人感到枯燥。此外任务的主要场景虽然叫「矿洞」,但其实内部空间特别巨大,有些异虫聚集的地方简直就像个地下城市。因此游戏的程序得以生成很多令人惊叹的独特地形,比如高耸的岩壁、落差数十米的深坑、植被密布的窄小洞穴等等,洞穴外观的表现力出人意料。有时候矿脉就附着在距离头顶好几米的岩壁上,需要斜着在墙上挖出一条通道,又或者借助枪手的特殊技能直接在岩壁上凌空开洞。


等到集齐任务所需的矿石之后,撤退过程也非常有意思。一直自动跟随着玩家的机械「矿骡」会沿玩家到达此处的路线开辟出另一条通往返回舱的道路,沿途放上指示标记,玩家必须尽可能跟上它的脚步在限定时间内回到返回舱,这样任务才算成功。不过一旦开始返回,异虫们会从四面八方涌向玩家,跑得稍慢或是在路上被特殊地形卡住,很可能导致任务失败,之前的辛苦挖掘全都成了白费力气,所以不光是探索,连撤退过程也十分惊险刺激。

正是因为如此,队友的存在就十分有必要了。

10 分钟上手,1000 小时精通

作为一款合作射击游戏,《地心深处》继承了很多合作射击类前辈的成功因素,包括经典的操作键位和结构单纯的控制系统,只需完成一个约 10 分钟的教程就能基本掌握下一次矿所需的全部基本技巧;最大支持 4 人组队下矿做任务,事实证明这是当前平衡性最友好的队伍结构,对网络资源的要求也比较低;经典的 PVE 玩法,玩家的敌人是各式各样的无穷异虫们,无限刷新的机制让它们随时可能跳出来找玩家的麻烦;4 个职业各具特色,多种偏探索或偏战斗的技能被合理分配到各个职业头上,保证队伍角色的玩法平衡;随机生成的关卡和全地形可破坏设计,哪怕玩上 1000 局也不可能遇到完全相同的地图。


游戏当前一共包含工程师、枪手、钻机手、侦察兵四种职业,每个职业默认配备一主一副两种武器,不能随意调换,各个职业都有独立的经验与等级核算,而想要解锁武器装备或是强化改造选项,必须把职业等提升到一定程度才行,因此前期并不建议玩家每个职业都浅尝辄止,最好先选定一个适合自己游戏爱好的专精发展,等强化到一定程度再转到其他方向。


从职业特点来说,工程师的主武器是霰弹枪,副武器榴弹枪,特殊道具一是能够在墙壁上凭空制造一个落脚处的「平台抢」,另外他和《守望先锋》里的托比昂一样能建造一个自动射击的机枪台,是面对虫潮袭击的防守利器。


枪手是系统给定的默认职业,主武器是一把弹药量和射速都十分惊人的转关机枪,副武器是威力巨大的手枪,特殊装备里的滑索发射器能够在一定倾角范围内发射一根滑索连接到高处,帮助自己和队友快速通过一些高耸的平台,而不必费劲巴拉地在墙上开隧道,而由于他的武器特性,面对虫群是当仁不让的主攻击手,只是需要注意别让转管机枪的枪管过热。


钻机手人如其名,特殊武器是一套强力电钻,挖掘墙壁的效率比镐头可高多了,能够迅速为队友开辟道路,同时这套电钻也是威力强大的近战武器,能够让皮糙肉厚的异虫吃不了兜着走。除此之外钻机手的主武器火焰喷射器具有无视异虫装甲类型的特殊功能,除了有效范围较小以外,弹药量也是时刻需要注意的问题。


最后一个职业侦查兵因为特殊武器「抓钩」的存在而灵活得不像个矮人,这让他可以跟个矮胖的蜘蛛侠一样轻松攀上高处或是跨越深沟,熟练之后甚至可以使出从高处跳下后在半空中勾住墙壁从而让自己安全落地的极限操作。不过由于出钩前摇以及 CD 时间的存在,让侦察兵们难以实现自己蜘蛛侠的梦想,最好还是老老实实地看准地形再用这招,否则很容易把自己玩死。

而侦察兵的另一个特点是专属的「照明枪」,所提供的照明范围和持续时间比所有职业都有通用照明弹都要强力得多,所以队伍里如果有一个侦察兵存在,大家都能节省很多甩照明弹的时间。侦察兵的劣势应该是较弱的战斗火力了,虽说不至于没有任何自保能力,但战斗最好还是交给其他人。


分工是否明确、职业能力是否平衡是这类合作射击游戏能否走得远的重要指标,经过长达 2 年的 EA,尽管《地心深处》段的职业总数到了正式发售阶依然保持着较低的水准,没有贸然引入新的体系来吸引受众,这也导致了部分玩家的不满,但客观讲当下的 4 个职业无论在操作特异性、战斗特点还是探索流程方面还是有很大差异的,每一种职业的升级空间足够大,体现了制作组在该系统上的深思熟虑以及出色的整体规划,因此也就体现不出新职业的必要性。

除职业以外,还有角色自身的特长系统,相当于被动天赋

除了等级的积累以外,一个职业从入门到精通还要经过漫长的操作练习,比如侦察兵的钩爪在矿坑里就有丰富多彩的用途,不仅是位移工具、耍帅工具,有时还能用来保命;枪手的钩索除了能提供便捷的上下滑道,因为挂在钩索上还能够使用武器的特性,让枪手成了威力巨大的空中炮台。工程师、钻机手的特殊道具当然也有一些稀奇古怪的用法,面对矿坑里变幻莫测的地形和神出鬼没的各种敌人,总有一种技巧能够帮自己和队伍转危为安,而这既需要对局势的判断,又需要一定的练习和熟悉,就像《怪物猎人》一样,虽说几个小时就能上手一种武器,但新人和玩过几千个小时的老鸟用出来,效果就是不一样,在《地心深处》里,玩家也能找到类似的成长快感。

已经抢先体验 2 年多了,现在入坑是否太迟?

最后来回答这篇评测标题里的疑问。说老实话我在实际体验游戏之前也有类似的顾虑,比如是否匹配不到队友,汉化情况如何,联机效果是否顺畅等等,不过这些问题在很短的时间内就都一一被打消了。


首先是很多人担心的网络问题,毫不夸张地说这是我在 Steam 平台玩过的 4 人联机射击游戏里稳定度最高、整体体验最好的一款,在没有使用任何加速辅助手段的情况下裸连可以秒进房间,和三名队友共同执行任务的过程中也没出现任何卡顿、拖慢的情况,全程都保持极快的响应速度,这在需要快速、准确逃出生天的任务末尾阶段至关重要。

其次是队友匹配问题,就目前的体验而言几乎没有遇到过等半天匹配不到队友的情况,玩家们的活跃度依然非常高,有大量新老玩家在游戏里推进各种任务,除非自己刻意,否则基本不需要一个人苦哈哈地去下矿。


另外因为游戏的机制易学难精,其实基础操作就那么几种,所以即便在跟老鸟组队的时候,只要认真做好自己职业分内的事情,基本不会出现因为拖了大家后腿被骂的情况。需要特别注意的事情包括友伤机制以及跑路、爬坑时一些简单的操作要点,这样就算在下矿过程中没什么贡献,至少也能安全地和队友一起完成任务,这才是最重要的。

最后制作方 Ghost Ship Games 已经在相关页面公布了今后的更新计划,1.0 正式版包含新的晋升等级奖励、新的音乐曲目以及优化功能,还包含一个豪华包版本,附赠武器皮肤和独特的护甲,未来将以新的任务类型为首要开发目标,也就是说玩家的下矿体验将会得到极大丰富,同时那些「肝帝」也将找到新的目标,所以整个游戏的内容填充还远没有到尽头。


对之前完全没有接触过这款游戏的玩家来说,如果你是《求生之路》、《绝地战兵》甚至《我的世界》的粉丝,都可以来试试正式版本的《地心深处》,硬核又其乐无穷的外星探矿之旅绝不会让你失望。

优点:
+ 独特的世界观设定
+ 多边形风格美术效果令人印象深刻
+ 随机生成的矿洞千姿百态
+ 成熟且平衡的职业设计
+ 流畅的网络联机体验
+ 具有极强的重复体验价值

缺点:
- 单人过任务难度较大
- 汉化不完整
- 任务过程中沟通机制不完善

篝火评价:出色

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🍃竹莲肃箫潇°
2020-05-14
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看到我老婆我就进来了

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地心深处

平台: PC PS5 PS4
类型: 科幻独立