此外,游戏中能刺激玩家探索欲望的要素也相当丰富,除了有令人意想不到的探索路线外,玩家甚至还能在地图的边缘发现隐藏的秘境。因为游戏里带有昼夜和天气的变化,所以到了白天或夜晚的时候,地图上的氛围将会急剧改变。又因为人与怪物的活动时间是固定的,所以哪怕在同样的场景,不同时间前往也能看到不同的景色,以此让玩家在探索时能够一直保持新鲜感。本作在这些细节方面做得非常到位,以至于玩家有时甚至会将游戏的主线内容扔在一旁,沉迷进探索之中。
此外,游戏在画面表现上的提升也非常值得关注。比起原版,茂密生长的草木、陡峭嶙峋的悬崖,危机四伏的沼泽等各种物体和场景的描绘都变得更加鲜活。画面的质感也进化成了更加写实的风格,在探索地图时的临场感将进一步得到提升。特别是远景,简直就是画龙点睛之笔,让玩家充分地感受了到世界的无边无际,大大激发了我的探索欲望。如果是玩过原版的玩家,应该更会为游戏在细节上的进化而感到吃惊吧。
胜败就在一瞬之间的紧张战斗
本作采用了即时的战斗模式,玩家在地图上会从移动状态无缝切入到战斗之中。在战斗时角色会自动进行普通攻击,玩家只需要操控角色发动名为「战技」的技能。游戏的战斗节奏非常舒适,操作起来得心应手。
不过游戏中的战斗过程不容小觑,具有很高的策略性。如果玩家不随时关注仇恨值并且活用 Debuff(弱化)的话,很可能会陷入苦战。拥有特殊效果的「战技」对于使用时机和站位同样有着很高的要求,所以面对强敌时光是无脑按键是难以取胜的。这些元素虽然会带来一定的困扰,但玩家在总结经验,制定出合理策略后也能体会到十足的乐趣,战胜强敌之后的快感更是非比寻常。
说起战斗,就不得不提及「预知」(Vision)这一要素。简单来说「预知」就是能预先发现即将到来的危机,在此基础上采取特定的行动回避这一危险就能改变未来。该系统的关键在于能预知的提前量大概只有 10 秒左右。所以为了对抗已经预见的未来,玩家需要瞬间作出判断并且采取对策。正因为这一剂调味料的加入,使得游戏的战斗变得更加紧张刺激。因为玩家通过这一系统能明确地感受到「此处判断失误就会造成队伍全灭」,所以战斗一下就变得紧张了起来,有时甚至会让人手心冒汗。事实上,在只能勉强获胜的战斗中如果出现了「预知未来」的情况,会让人非常焦急。但玩家成功逆转未来后也会收获很强的成就感,不禁会有一种「我做的是不是挺棒的?」的感觉。
话虽如此,但如果己方的等级比敌人高出很多,也可以用连续释放战技的正面强攻来获得胜利。此外,如果玩家绕路太过频繁(等级过高),可能会导致主线的 Boss 战难度太低,Boss 被迅速终结,如此一来推进剧情时就无法体验到原本的战斗乐趣了。当遭遇这种情况时,本作新追加的「专家模式」便能发挥作用,开启这个功能后玩家将能够控制和调整角色的等级。对于像笔者一样喜欢体验刺激战斗的玩家来说,这个功能真的相当实用。当然,对于那些想要以低等级状态通关,喜欢「束缚玩法」(给自己设定限制进行通关的玩法)的玩家来说,这个功能也强力推荐。
剧情上接连不断的震撼让人沉迷
本作剧情的主轴围绕着在「巨神」遗骸上生活的「Homs」(人类)与在机神遗骸上诞生的「机神兵」两者之间的对立展开。为了不剧透这里不会进行详细说明,但总而言之从游戏的序章开始故事就会连续出现极具冲击力的发展。整个剧情给人很强的沉浸感,随着故事的推进,玩家会自然而然地产生「想要赶快知道真相」的感觉。到了游戏后期,序章埋下的伏笔开始渐渐回收,玩家也会发现隐藏在世界背后的惊人真相。因为游戏的剧情设计得非常缜密,玩家很容易对其产生兴趣,所以接下来想要进行游玩的朋友千万要小心社交平台上的剧透,在一切都是未知的状态下体验整个故事所能收获的感动绝对是无与伦比的。
本作中角色的外观会根据当前的装备发生变化,而外观同样还会体现在过场动画中。所以在原版中,有时会出现明明是严肃的桥段,角色却赤裸上身这样不合时宜的出戏状况。不过因为《异度神剑 终极版》新追加了「事件剧场」这一系统,所以玩家能够随时回看之前的过场以及羁绊对话。再加上能够变更外观的「幻化功能」,完全无需担心会出现上述那种出戏的情况,这点也深得我心。
此外,不仅仅是队伍中的同伴,世界中的各个居民也都有其单独的剧情,这也是本作的魅力之一。随着不断完成任务、进行更多对话后,玩家与居民之间的关系,甚至是居民与居民间的关系都会发生变化。游戏里将这种关系通过「牵绊图」进行了视觉化,让玩家能够更直观地理解并融入到《异度神剑》的世界里。不知不觉间,玩家就会沉浸到世界之中,光是与居民对话都会感到兴奋雀跃。本作能让玩家再度认识到 RPG 类游戏所独有的仅仅与 NPC 对话就能产生乐趣的魅力,对此我只能说「太厉害了」。
就算打通了游戏的正篇剧情,修尔克一行人的冒险也还远远没有结束。《异度神剑 终极版》中还收录了追加剧情「相连的未来」,讲述的是正传结局 1 年之后的故事。具体内容我不能透露太多,但总之梅莉亚很可爱,而且很帅气。在玩过这段剧情后,她的粉丝应该会变得更多吧。「而且在接下来的冒险中还会发生非常重大的事件?!」,这样的展开正等待着各位玩家去体验。虽然这段剧情的容量肯定无法与游戏正篇相比,但游戏体验也直逼一部完整的 RPG,玩家应该能够玩上较长一段时间,因此等到正篇通关之后也请再试试追加剧情吧!
让人睡眠不足的丰富收集要素
本作的另一大特色就是大量的收集要素。比如在地图上收集全部种类的道具、完成带有各种条件的「游戏成就」等等,内容量可以说是非常丰富。
《异度神剑 终极版》还新追加了名为「Time Attack」的限时挑战模式。在指定的战斗中,随着过关时间的延长、「连锁攻击」使用次数和回复总量的增加,玩家获得的评价会不断下降,可以说是一个非常具有挑战性的要素。这一要素不仅要求玩家得时刻考虑「战技」的使用时机,有的高难度战斗中甚至还限定了可操作的角色,但思考如何制定战术才能过关也确实充满了乐趣。游戏中还为大家准备了超高难度的战斗,所以哪怕是玩过原版的玩家也能充分享受到挑战的乐趣。
虽然本作的画面确实得到了进化,但和最顶尖的游戏相比,可能仍然会有人觉得稍显逊色。不过本作的游戏体验是非常不错的,完全没有被这方面的问题所拖累。游戏的地图探索、战斗设计以及故事编排都完全不像是 10 年前的作品,作为 RPG 来说完成度非常高。本作对于喜欢 RPG 的人来说我自然是极力推荐,但就算是不太常接触 RPG 的玩家,本作从内容量上来说也绝对值得一玩(想要完全体验本作甚至可以花上半年的时间)。时至今日,《异度神剑》也是人气相当稳定的作品,并且在这之后又陆续发售了几部系列新作,想要追根述源的朋友请一定要体验一下本作。对了,千万不要因为太沉迷而废寝忘食哦(笑)。
翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-09-25
2019-11-06
回复
可能是翻译的问题,调整战斗ui的图片介绍中的感叹号实际上是表达这个战技目前使用可以触发特效。只要没在cd不论有没有感叹号任何战技都可以使用。
回复
推荐!