《宝可梦 剑/盾》DLC「铠之孤岛」已于 6 月 17 日正式上线。
《宝可梦》推出首款 DLC 的确让人惊讶。毕竟该系列的传统做法一直都是在初始版本上稍作改进,加入些许新内容,然后推出一个全价的第三版本(粉丝群体中一般称「资料片」),如今《宝可梦 剑/盾》这种「扩展票」的形式倒是更可取一些。
「铠之孤岛」作为同捆销售的 DLC 中的第一弹,既良有趣味,吸引着玩家返回伽勒尔地区展开新冒险,也同时为 100 余只回归宝可梦(以及一小部分新宝可梦)补发了伽勒尔签证,并开放了全新的旷野地带供玩家探索。然而本次铠岛之旅整体而言却略显仓促,短到让人有些失望。
和《剑/盾》本体中能够自由漫步的旷野地带一样,铠岛上野生宝可梦悠然自得,几十个巢穴遍布全境,并散落着各种可收集道具。而且本 DLC 抛开了道馆顺序,甚至线性道路编号的限制,反而会鼓励玩家在开放世界完成任务的同时多多探索—— 这可比传统《宝可梦》的体验自由太多了。
「铠之孤岛」更像是本系列在《剑/盾》中试验开放世界并取得成功后,自然而然地迈出了进一步尝试,体验也颇为舒适,美中不足就在于故事流程过短,没等玩家尽情体会乐趣就结束了。
铠岛的地图虽没有游戏本体中旷野地带那么大,但充分利用了空间,展示出了优秀的多样性,弥补了体量上的不足。铠岛上的森林藤蔓遍布,是蔓藤怪的居所;沿海则有巨牙鲨游弋,见到玩家就穷追不舍,迫使玩家赶快蹬起自己的水上自行车。
尽管逛遍全岛只需要几个小时,但是这个全新的旷野地带无疑要比本体做得更好,因为它更突显了自然界的活力,也让铠岛的游历更妙趣横生了。
然而非常不幸,尽管和游戏本体相比新增了 100 多只新老宝可梦,「铠之孤岛」还是没有让全国图鉴回归。不过这次回归名单选取得很好,其中不乏像妙蛙种子和杰尼龟这种呼声极高的「必要宝可梦」,也有大舌舔这样我觉得设计最佳的宝可梦,它那大舌头的造型可太招人喜欢了。
短得像先机球
铠岛的地图设计可谓精雕细琢,然而剧情却没能好好利用它,整个流程只有屈指可数的几个任务,短短几小时就可以完成。更何况这些任务中有不少都是让人无感的跑腿任务,比如采蘑菇或跟呆呆兽展开毫无挑战性的对战,很像 RPG 游戏中常见的用于充数的支线内容。
当然,其中还是有一些亮点的,比如得到超可爱的新宝可梦熊徒弟后,你就能和它结为伙伴,一起历练升级,并见证它最终进化为传说宝可梦。但是整体而言,剧情显得非常单薄,也缺乏能将其串联起来的真正叙事主线。而且旷野地带出没的宝可梦基本只有 60 级左右,意味着只要像我一样完成了游戏本体一周目,就可以等级碾压地轻松推完整个 DLC。
即使是新人物也没能挽回游戏剧情上的缺失。DLC 中的新劲敌(《剑》中是克拉拉,而《盾》中则是赛宝利)则是那种极其烦人的角色,他们的作用主要是插科打诨,却没有实力带给玩家真正的挑战和威胁。另外两位角色,道场馆主马士德和他的妻子蜜叶也都很有趣,却因为戏份过少而没能真正发挥潜能。
话虽如此,「铠之孤岛」还是引入了一些《剑/盾》中所没有的新机制,以一些积极的方式打破了陈规。比如新道具极巨汤,只要喝了它,即使不是从极巨团体战中抓到的宝可梦也可以获得超极巨化的能力,再比如通过花费瓦特来升级马士德道场设施,增添各种有用功能与道具的这种全新基地建设机制。当然,除此之外,DLC 还加入了不少新服装,甚至连自行车都有了新皮肤。
然而试炼结束后,DLC 的内容也就基本结束,只剩下在岛上游逛,捕捉那些刚拿到签证的宝可梦而已了。当然,通关后加入的宝可梦跟随系统也算是不错的奖励,但仅限在铠岛上使用,伽勒尔本岛上是不行的。「铠之孤岛」另外一个重要内容就是制约比试,DLC剧情通关后,玩家可以选择三只同属性的宝可梦,与数位携带五只宝可梦的 NPC 进行无尽的车轮战(然后把他们狠狠碾压)。
这个对战模式算得上新颖,但恐怕只有为了刷 BP 点数换道具的玩家才会热衷于此。此外还有寻找 151 只地鼠这样冗长无聊的噩梦级任务,虽然全部找到后就可以交换阿罗拉形态的宝可梦,但也难以弥补玩家搜寻这一过程的辛苦付出。
不单独出售
「铠之孤岛」是《宝可梦 剑/盾》扩充票的第一弹内容,第二弹「冠之雪原」则将于今年晚些时候上线。由于「铠之孤岛」其实并非单独发售,所以它其实只能算一款 DLC 的一半内容而已。在「冠之雪原」上线后,我们也将进行评测,但目前只能着眼于铠岛部分了。
总评
「铠之孤岛」是《宝可梦》系列对 DLC 这种形式的首次尝试,即使它流程过短,除了地图本身之外,其他元素都难以称得上真正「扩展」了游戏。虽然新的旷野地带美轮美奂,也有许多回归宝可梦可供捕捉,但单薄的流程感觉只是辜负了这番景色,也未能充分发挥出潜力。
翻译:脱欧提督 编辑:枚尧
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啊!这。。。。
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DLC还没玩呢
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您本体不是还敢打9.3么?
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最重要的是我的地龙呢?