我想向所有《宝可梦》的粉丝表达我衷心的感谢。
我希望能超越电子游戏的界限,努力为世界各地的人们带来更大的惊喜、乐趣和刺激,同时尽最大努力将人们联系起来,扩大「游戏」的圈子,帮助为我们共享一个更丰富的世界。
—— 增田顺一谈对未来工作的期待
很荣幸能够为《宝可梦 朱/紫》中的原野场景进行配乐。在创作了一些概念小样后,Game Freak 把它放进了许多你们能在游戏中能听到的音乐版本中。
—— Toby Fox 宣布自己为《宝可梦 朱/紫》创作了多段音乐
我们一直支持各种订阅服务,我们也很乐意这样做。我们(对订阅制)的怀疑是,是否应该让一线的主机产品通过订阅服务在发售首日提供。
这对我们来说没有任何意义,因为从经济学的角度上讲,我们不认为消费者准备为之付费--为什么他们会这样?而且我们不能以一种在经济上没有意义的方式颠覆我们的业务。
而对于已经上市的产品来说这是有潜在好处的。如果他们的价格已经降低,那么在订阅的基础上提供这些产品就有经济意义。
这家公司的运作不是基于一个人的意见,包括我的意见,当它有意义时,我们会支持订阅服务,如果这是消费者想要的地方,那就是我们要去的方向。
—— Take-Two 公司 CEO Strauss Zelnick 不认为新作首发加入订阅服务是个好主意
谢谢大家。我将在 5 月 31 日(星期二)正式退休。在我任职期间,我受到了来自各个领域的许多人的帮助,在此我要向大家表示感谢。从现在开始,我想以 Square Enix 粉丝的身份给大家应援。真的非常感谢。
—— 游戏制作人桥本真司宣布正式从就职近 30 年的 Square Enix 退休
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