顾名思义,在《漫威钢铁侠 VR》中,你将扮演这位知名的复仇者,漫威近年来最标志性的角色之一。当你穿上钢铁侠战衣后,你就可以使用 Move 手柄和 PS VR 头盔来随时决定何时起飞,飞往何处。将装甲掌心的喷射器朝后,你就可以借助推力猛然向前冲刺,并随意调整角度来改变方向,旋转视角。飞行手感符合直觉,体验很棒,每当我沿着某条路线加速飞行时,我总会感觉自己仿佛真是一名超级英雄。
游戏中的战斗系统也很出色,你可以通过体感操控来使用钢铁侠的全副武装,并体会身为最强超级英雄之一的力量感。不论是使用史塔克标志性的掌心脉冲炮,轰飞蜂拥而至的无人机敌人,还是连续发射追踪导弹来眩晕目标,你会确实有种身着战甲的爽快感。
《漫威钢铁侠 VR》中我最喜欢的连招组合是从空中重砸一辆悬浮坦克,在它因冲击波震荡而浮空时,用高频率的炮火瞬间熔化它的盔甲,最后用集束手雷画下句号。用一套自创连招带走敌人总是让人兴致昂扬,而我也乐于在练习瞄准之余即兴发挥出更刺激的火力轰炸组合。如果情况危急,你还能通过杀敌充能的胸部集束炮,释放一发强力的终极攻击摧毁目所能及的一切,瞬间逆转形势。
大部分任务都在开放场景中发生,你一边需要抵挡数十波敌人的攻击,一边找机会完成特定目标。而当你尝试转向并调整高度时,激烈的节奏可能会让你找不着北。当你现实中身体转向(或离传感器太远)时,操控精度就会大受影响,而你只能改用手柄按钮转向来避免问题,然后再重新校准视角,说实话这么这么一通调整下来,游戏想营造的那种惊险感基本一点不剩了。
即使在接近故事尾声,我自觉已是经验丰富的飞行大师时,我偶尔还是会一头撞墙,或跟不上一些行动敏捷的 Boss,还特别烦那些激光横飞、柱子满地的地图。虽然这些情况很少导致游戏失败,但我真是飞到腻了都没能解决这个问题。
托尼·史塔克是钢铁侠,但他并不仅仅只是这个身份。在任务间隙的休整时间,你可以扮演这位钢铁面具后的复杂男人。这部分流程中,你可以选择自由行走或传送等操控模式,史塔克宅邸中有不少有趣的彩蛋和杂七杂八的迷你游戏,不过此时你最该做的是自定义调整你的装甲,准备迎接下一个任务。
除了得到新涂装之外,你还可以用已获得的技能点数解锁升级。这些升级强化涉及范围很广,从推进加速器、加快生命恢复、再到多种新武器,应有尽有。我不是很关注速度方面的提升,所以我的强化路线有着明显偏向,而多种多样的枪械与爆弹也能满足我的作战需求。
而在这些行动有限的过渡章节中,你可以一窥托尼·史塔克的日常生活:他过去曾是国际军火商,现在却要成为世上的英雄领袖,两者令他内心充满了纠结;而他的决断不仅会影响他关心的人,也会波及那些他完全不认识的人。本作的主线是超级反派「幽灵」想用她的骇客能力与高科技装甲,替被史塔克工业所造武器杀害的人复仇,而过渡章节可以算是对故事背景的一种补充。「幽灵」的攻击让托尼的双重生活都遭受影响,虽然「幽灵」的搭档「激光人」就像是从周六晨间档动画片里冒出来的一样,但确实给游戏带来了许多紧张与欢乐的时刻。
作为钢铁侠的死忠粉,《漫威钢铁侠 VR》这款游戏让我内心颇为矛盾。一方面,我很喜欢穿上那件标志性战衣,摧毁无数敌人的快感,每一秒钟都能让我觉得自己就是那位身经百战的超级英雄,飞天遁地惩奸除恶无所不能,可那差强人意的飞行操控,让我有时感觉自己更像是个从没学过飞行驾驶的小偷,溜进了史塔克家的工房穿上他的战衣瞎玩。《漫威钢铁侠 VR》能让人体验一段扮演漫威招牌英雄的有趣冒险,但 VR 技术并未使其更加出彩,反而时常限制了游戏体验。
概念
身披托尼·史塔克标志性的钢铁侠战衣,在 VR 世界中尽情飞行,赶往任务,并阻止一个满心复仇的强敌。
画面
在云间穿梭,或划过水面,画面看起来都不错,但地图纹理却有些模糊难辨,不甚悦目。
声音
标志性的能量脉冲音效听起来很棒,且大多数配音都挺到位。
可玩性
空中翱翔,四处轰炸敌人的玩法相当简单,但随着场景逐渐开放,任务目标越发复杂,操作难度也就陡然拔高了。
娱乐性
虽然想要精准操控飞行有点难办,令人头疼,但尽情倾泻钢铁侠的火力来战斗还是非常爽快的。
重玩性
中等。
翻译:风 编辑:枚尧
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