通过调整 Move 手柄的角度,你可以控制飞行的方向、高度还有角度,通过改变 Move 手柄的姿态还可以作出急停和俯冲等动作,另外系统还提供了快速按两下扳机键实现快速冲刺的飞行方式。伴随着激昂的背景音乐,我操纵着……不,我化身为钢铁侠,划过海面,飞向我托尼·斯塔克在马布里海滩的豪宅,画面上依次出现索尼互动娱乐和漫威的商标,像一部全新的《钢铁侠》电影那样开场。
在接下来的教学关卡里,除了刚才学到的各种飞行姿势外,在系统的引导下,我又学会了用手掌发射火炮,以及锁定目标用快速冲刺的火箭冲拳动作,来消灭指定目标的攻击方式。在一连串的演习过程中,我在空中自由地飞翔,穿过礁石的洞穴,冲向一个又一个目标,一边飞行一边用威猛的火力打掉了固定靶和移动靶,潇洒而优雅地完成了训练关卡。
教学关卡结束后,我立刻进入了一个剧情体验关卡。我,托尼·斯塔克,正坐在私人飞机上,一边听着我的人工智能助手「星期五」给我做简报,一边操作 Move 手柄拿起桌上的平板电脑,我甚至可以滑动屏幕来查看更多内容。桌上还有一个公文箱,我用双手按下指纹识别开关,公文箱自动展开,出现在我眼前的是最新的钢铁战甲 —— 当然,因为这游戏和漫威电影宇宙没有任何关系,所以我也不知道这套战衣是 Mark 多少。
惊喜的地方出现了,原来小辣椒波兹小姐一直在驾驶舱里。当她出现在我的面前时,她似乎对我的一些懒散的作为表示埋怨,而我提醒她,你已经是斯塔克工业的 CEO 了,你可以自己做一些决定的。正说到这里,我的「星期五」突然好像出现被黑客入侵的迹象,与此同时机舱外出现不速之客,把我的私人飞机炸了个大洞,仿佛在告诉我:是的,你可以飞出去在空中穿上钢铁战甲了!
不得不说接下来的这个桥段安排十分之满足钢铁侠粉丝的期待。想象一下,在第一人称视角下,你亲眼看着钢铁战甲的部件一个接一个的飞向你,你的手臂,你的身体,逐渐被钢铁战甲所包裹,直到最后一片钢铁侠面罩贴合到你的面部,在你眼前出现了像电影里那样的钢铁战甲操作系统,不用说,这个 UI 界面你在电影里已经看过无数遍。
接下来的战斗是完全在空中进行的,你需要一边控制飞行姿态,一边应对一波又一波的敌人攻势,时而用手中的火炮将其消灭,时而要用火箭冲拳将敌人砸个稀巴烂。而敌人也不只是送来给你练习射击的炮灰,它们也会发射火炮向你袭来,你可以利用更加敏捷的躲闪操作躲开它们的火力。在这个过程中,还要时不时完成一些救援飞机的任务,例如冷却燃烧的引擎,掰开卡住的起落架舱门,别忘了波兹小姐还在飞机上。
在这个关卡的最后一刻,我从濒临坠毁的飞机上救下了波兹小姐,将她紧紧地抱在我的臂弯里,这是我在这次体验里唯一一个能近距离观察她的机会。然而就在这时,画面一黑,激昂的音乐再次响起,《钢铁侠 VR》的巨大 Logo 出现在画面里,代表着这个体验关卡的结束,也预示着即将开始的全新篇章。
从摘下 PSVR 的那一刻开始,我已经在期待游戏成品的发售了。VR 设备追求的沉浸式体验在《钢铁侠 VR》里得到了更加完美的诠释,正因为有着多年《钢铁侠》电影的熏陶,能化身托尼·斯塔克身着钢铁战甲大杀四方一定是所有电影迷的梦想,而目前为止能将代入感做得如此完美的只能是这款 PSVR 专用游戏《钢铁侠 VR》了。
当我在游戏里冲向天空时,我就被这款游戏征服了,虽然这短短不到 20 分钟的体验只能说是浅尝即止,但那种自由翱翔万夫莫敌的快感让人沉迷。不过,根据来自开发方的反馈,到目前为止游戏的开发进度还不到一半,也就是说还有大量的工作需要完成,原本预计在 2019 年内发售的计划会显得比较紧张。
另外,稍有些遗憾的是,由于游戏中的战斗是 360 度全方位的,玩家可能要在原地转好几次身,而这样 PSVR 的线缆就会成为比较干扰体验的东西,你必须要很小心才能避免被线缆缠住,或者因为多次转身而失去对现实世界的方向感。而这一点已经被开发方注意到,据说会在后期正式版的关卡中去想办法减少这种情况的发生。
总之,这款《钢铁侠 VR》很有可能成为有史以来 PSVR 设备上体验最好的 VR 游戏,因为它有着与生俱来的独特玩法和表现形式,这可能是其他 PSVR 游戏都无法带来的几近完美的沉浸式体验,我相信等所有玩家都可以体验这款游戏的时候,你们会同意我这句说法的。
2022-02-25
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2019-11-06
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去玩过香港迪斯尼的钢铁侠,超级赞——这是我最期待的psvr游戏了——小姐姐真赞
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showgirl还是杠杠滴
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如果能和贾维斯或者星期五对话就好了
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希望能发个手套外设。。。
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看完整个demo的介绍,真的好想亲身体验[色]
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粉丝向游戏,而且钢铁侠还是漫威里最吸粉的角色