《漫威钢铁侠 VR》IGN 评测 7 分:身披钢铁战衣激情空战

《漫威钢铁侠 VR》IGN 评测 7 分:身披钢铁战衣激情空战

全文约 2300 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 4 分钟。



《漫威钢铁侠 VR》已于 7 月 3 日发售,本作为 PSVR 独占。

VR 游戏的发展令人惊叹,我能够在自己的钢铁战衣中翱翔数小时都不会感到任何晕眩。《漫威钢铁侠》出色地发挥了 PSVR 与 PlayStation Move 控制器的性能,带来了一款趣味十足,超级英雄味儿浓浓的动作游戏。不过这款 PS4 最新漫威作品的缺点是重复性过高的任务与平淡乏味的剧情。

《钢铁侠 VR》是一款 PSVR 独占作品,在这款游戏中你将以第一人称视角操控托尼·史塔克。这意味着你不仅要一边用手上的喷气装置来翱翔天空,一边打下敌人;还要在任务间隙漫步史塔克豪宅,升级自己的钢铁战衣。

《漫威钢铁侠 VR》宣传片
《漫威钢铁侠 VR》宣传片

扮演托尼本人的玩法不仅是剧情载体或是升级装备那么简单,你的大部分游戏时间都在空中飞翔,脚踏实地的感觉同样很棒。钢铁侠的家里有许多有趣的可互动道具,例如书本、事物以及一台篮球街机游戏机。这些道具虽小,但他们能让你带入到托尼史塔克的角色中去,不过大多数道具也只是搏玩家眼前一亮,经不起细品。

《钢铁侠 VR》的背景设定是托尼反思自己年轻时军火商的身份,这样的主题在相关作品中颇为常见,本作的反派则是钢铁侠的老对手「幽灵」。虽然游戏娱乐性较强,但因老套的剧情和直白的叙事手法,导致剧情方面平淡乏味。这款游戏简直就是优秀剧情编排的反例,全靠大量对话和任务间隙的情感自白来推动剧情。故事本身不足以让我代入到托尼这个角色中去,而且在游戏的紧要关头,我总会被他的肩膀挡住视野,我的手臂也总会卡在可互动物品附近。


不过还好我们不是来扮演托尼史塔克的,超级英雄钢铁侠才是我们的心头好。每场任务基本都是与敌人进行空中狗斗,其中会附带一些其他任务目标,例如拆解炸弹或是保护某个目标。只是钢铁侠的飞行方式与普通飞机不太一样。不同于传统的摇杆控制飞行,扣住扳机键会打开手上的推进器,推动自己向手掌的反方向前进。手掌向后就能向前飞行,手掌向下就能悬停空中,手掌侧向则能让你在空中横移。

这套系统带来了流畅的移动体验,我能自如地在空中自由飞翔以及迎战大量机器人。虽然你在战斗中并不能快速移动,但由于不像传统的飞行器必须向前运动,玩家的行动可以非常灵活。看见敌人蓄能攻击时晃一晃手腕就能轻松闪避,还可以飞到他身后将其轰成碎片,这样的体验让人非常满足。


还好这个操作玩起来的体验非常有趣,因为你在游戏中要不断进行这个动作。游戏中一共只有六种不同的机器敌人,不过他们带来的战斗体验可一点都不简单。一种敌人会给队友罩上护盾,另一种机器人平时处于无敌状态,必须引诱它发射激光才能乘虚而入。地面上有一种悬浮坦克型机器人,它们会用可摧毁的导弹不停骚扰你,引诱你用火箭拳从空中击毁它们。

我喜欢在任务中迎战大量敌人,并根据战场形势随机应变。但是重复性过高的任务终究会让人有些腻歪。《漫威钢铁侠 VR》的一个问题就是内容重复使用,问题不仅在于种类有限的敌人,任务的场景与 Boss 战都有重复之嫌。有的任务玩起来几乎完全一样,只有其中的几个支线目标或者剧情设定稍有不同。支线目标为整体体验加入了一些「超级英雄」瞬间,玩家需要前往一些特定的地点,撑开车库门或是拆解炸弹等等,但是这些目标任务之间的战斗却出奇地相似。


任务结束后有一个总结分数的界面,那些追求高分的玩家可以重玩任务刷新纪录。不过我个人是没有动力去重玩任何任务的,因为我知道后面还有更多相似的任务等着我。不过首次完成某项任务后可以解锁那个地点的特殊战斗挑战与竞赛(甚至还有自由飞行模式)。比起战役里千篇一律的任务,这样的设计才更让人有重玩的动力。其中竞赛模式尤为有趣,突出玩家对机甲的操控能力,而这一点在主战役中很少见。

完成支线与主线任务后你会获得研究点数用于为战衣解锁新的功能,不过自定义选项令人失望。几乎所有升级选项在游戏前期便可以解锁,所需的花费也都不高,而且很少有升级能提供更棒的体验。琳琅满目的各种武器、不同的导弹、加快回复生命值或是补充弹药等各种改进升级,最终选择什么取决于玩家的个人喜好。


从一方面来说,这样的设计方便玩家试验不同的升级配置,找到适合自己的玩法风格。我最终选择了单次伤害较高的充能脉冲炮,搭配一个手部机枪来扫射敌人。但是,从另一方面来说,这样的系统也意味着角色成长感几乎完全不存在。一旦你购买了想要的升级,其余的选项便没有了存在的意义,因为它们完全不能让你变得更强大。在我六小时的流程中,还没过半我已经对升级系统不抱任何关心了。虽然通关后还有一些挑战等待我完成,但因为提供的奖励用不上导致我没有动力。完成一些特殊挑战可以解锁战衣的外观式样,只是在第一人称 VR 游戏中,改变战衣的外观意义不大。

就算游戏的成长系统与内容重复方面存在问题,《漫威钢铁侠 VR》所采用的前沿 VR 技术仍然值得我们赞扬。除了多而长的加载画面,《漫威钢铁侠 VR》可以说是我玩过最棒的 PSVR 游戏了。将近十岁的 Move 控制器虽然在切换武器时容易出现问题,但这款 PSVR 游戏能在我原地旋转 360 度的情况下依然完美追踪我的头部与手部位置。在游玩本作时,我甚至感觉单向追踪的 PSVR 能与 Oculus Quest 等更先进的头显设备有一战之力。单凭这一点足以让人刮目相看。

总评

《漫威钢铁侠 VR》虽然没有达到《漫威蜘蛛侠》的高度,也不是什么 PSVR 平台必玩的大作,但这仍然是一款有趣的游戏。虽然托尼史塔克的故事不太吸引我,但披上他的战甲四处翱翔的感觉仍然很棒,新颖的空中战斗也在任务和敌人多样性不足的情况下保持了游戏的趣味性。

编译:Nobody

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Sire
2020-07-06 湖北
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为什么是黑人玩游戏?我觉得这是歧视其他人种!

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漫威钢铁侠 VR

平台: PS4 PSVR
类型: 主视角