马力欧收到桃花公主的邀请前去参加一场折纸节庆典,他启程应邀,却发现自称折纸国王的奥利王已经控制当地,并把蘑菇王国的居民都变成了他的折纸部队。幸运的是,他们可以被恢复原状,那么拯救世界的重任就交给马力欧了。马力欧打败奥利王的旅程充满欢乐,任天堂的各种双关笑话让人笑个不停,我很喜欢在这款游戏里与各种角色相遇、互动的过程,我帮炸弹兵同伴找到他丢失的引线那段剧情还真让我有些触动。
我很喜欢《纸片马力欧:折纸国王》各章节内的故事,但游戏主线的节奏安排得不是很好。我时不时需要回头去找我在本章里漏掉的某个人或某个钥匙来开门,不然就继续不下去。这种拖时间的情况并不少,虽然对话和剧情自始至终都很有趣,但这种设计有些消磨玩家的积极性。我被迫要把本来已经探完的世界来来回回地毯式地排查好几遍,实在是跑累了。
与前几部作品类似,《纸片马力欧:折纸国王》也是基于回合制玩法,不过这一次的形式有所不同。马力欧的敌人们会站在数圈同心圆上,马力欧可以旋转或平移拉动区块使敌人们站成同一排。这种玩法就像拼魔方,你通过操作把敌人聚到一起,从而更高效地打倒他们。
这种把敌人们排列组合然后一波全部带走的玩法很是让我喜欢,但战斗系统并没有在这个基础上拓展出更多有趣的花样来。由于本作没有经验升级系统,玩家也就失去了重刷的动力,战斗逐渐变得有些无趣。我玩了大约一半不到的时候,已经开始尽量避免一些不必要的战斗了,因为真的没意思。
《纸片马力欧:折纸国王》基于同心圆的战斗模式在 Boss 战时又反转过来,马力欧开局会站在外圈,朝着中心区域靠近。这些长时间的战斗具备更多解谜元素,玩家需要操纵圆环躲避障碍物,并移动马力欧精准打出强力攻击。很多 Boss 战需要你去反复试错,才能最终明白该把马力欧摆在哪里、发动哪些攻击来将伤害最大化。打败这些强大的对手能给人以极大的满足感,但我每次打完都累得不行。
「纸片马力欧」这一系列仍然在不断地探索新概念和新机制,这让人很是欣慰,但摸索创新也意味着风险。《纸片马力欧:折纸国王》有着很棒的设想,可惜没能做出让人满意的结果。我很喜欢马力欧奔放的欢乐以及他一路上遇到的古灵精怪的家伙们,但本作的新式圆环战斗仍需要做更多打磨和细化,希望「纸片马力欧」的下一作能有更出彩的战斗乐趣。
概念
奥利王侵略了蘑菇王国,把居民都变成了「纸片人」,是时候让马力欧拯救世界了。
画面
任天堂的折纸设计非常有趣且有观赏性,但部分特效(尤其是水)却过于真实,略显突兀。
声音
音乐欢乐积极,不过对话实在过于丰富,我希望官方能多加些配音,因为看那么多字确实有点累。
可玩性
《纸片马力欧:折纸国王》基于圆环的战斗,在系列传统的回合制模式上新增了类似解谜的游玩元素。
娱乐性
任天堂欢乐的剧本能让你笑翻天,但你经常要被迫回头去仔仔细细地翻箱倒柜,比较累人。
重玩性
中等
翻译:风 编辑:Zoe
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任天堂第一方游戏你们只给这点分?