《星球大战:战机中队》试玩前瞻:浩瀚太空中的团队激战

《星球大战:战机中队》试玩前瞻:浩瀚太空中的团队激战

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《星球大战:战术中队》将于 10 月 2 日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台

我试玩了三个半小时 EA 带来的全新太空战斗游戏《星球大战:战机中队》。在纳迪尔造船厂内一场舰队战已经持续了 30 分钟。新共和国的 MC75 星际巡洋舰与帝国歼星舰正在进行一场老鹰捉小鸡的游戏。帝国方面正要进行最后的进攻。

《星球大战:战机中队》预告片
《星球大战:战机中队》预告片

我驾驶者一架钛轰炸机,将所有的能量都转移到了武器系统上。我正在给强力的激光射线充能。如果能安全抵达敌人的巡洋舰附近,我就有很大把握终结这场战斗。就算没有充能完毕,这束激光仍能对任何主力舰造成大量伤害。

武器充能刚过半,我便用十字键将能量转移到了引擎上。上手时间很短的我不清楚武器充能什么时候会失效。而我面前更大的问题是新共和国星际巡洋舰侧舷的数门激光炮塔。之前几次进攻中,我的战机都被它们击毁。这次我的速度更快,也许能躲开它们的攻击。


前方不远处是一艘 150 米长的帝国突袭者级护卫舰,它刚跃迁进入战场。我操控自己的飞船在突袭者与 MC75 巡洋舰之间飞行,将这艘小型战舰当做自己的掩体。我的计策成功了,现在离目标更近,激光也得到了更多充能。

更好的是,没有任何一架新共和国的战机发现了我的踪迹。这非常可能是因为游戏抬头显示界面现在还有很多 Bug,不过这对我来说是件好事。我将能量击中在引擎上,左右闪避前方的火力,就像中途岛海战中俯冲轰炸机进攻苍龙号航母一样,我瞄准 MC75 巡洋舰的侧舷大截面飞去。


再度将能量集中在武器系统上,我用力按下手柄上的右扳机与右肩键。我的轰炸机急速停下,座舱下一道巨大的绿色激光束与两翼的激光炮同时开火。我看见右侧飞过来几架 X 翼战机准备向我开火,但在他们接近之前,我已经对新共和国的巡洋舰打出了致命一击。

随着屏幕前的得分板缓缓出现,我已经期待着游戏正式上线后开始下一局游戏。交流沟通是取胜的关键,5v5 的在线小队战斗将有排名模式。在我看来,游戏最大的难题在于找到一群技术与耐心并存的「高手」来进行高端排位比赛。


击毁一艘全副武装的主力舰是一回事,但在应战五名训练有素的人类飞行员的同时还要击毁这些飞船可就是另一回事了。

试玩中已经有一些特定的飞船和挂载组合比其他更强力了。两艘轰炸机加上两艘带破盾离子武器和反舰导弹的战斗机应该够任何战斗所需,剩下问题就是第五艘飞船到底该选支援机还是一艘额外的轰炸机。


在与 Polygon 的访谈中,Motive Studios 工作室的创意总监 Ian Frazier 称这些策略性的设计是计划之中的。不同主力舰带来的不对称性意味着玩家需要根据自己所处的势力搭配使用各种不同的战术。

「MC75 星际巡洋舰与歼星舰的弱点不同,」Frazier 这样说道,「它们炮塔安放的位置不同,牵引光线也取决于船库的位置。这些区别都决定了你将如何进攻这些飞船,也决定了游戏的平衡性。」


而他也说道,平衡公式中最重要的还是玩家的技术水平。

「这些主力舰的设计,我们内部有一个理念叫做『波金斯 - 波』曲线」Frazier 这样告诉我们。杰克·波金斯是《星球大战:新希望》中牺牲的「红色六号」驾驶员,而波·达默龙则是现代三部曲中的王牌飞行员,他凭一己之力摧毁了《原力觉醒》中的弑星者基地。

「如果你直愣愣地朝着主力舰飞去,不做任何闪避机动的话,那么我们设计上会让你受到一定的伤害。」Frazier 接着说道,「如果你技术高超,将能量都集中在引擎上,进行各种规避动作,那主力舰的防御效率将大大降低。」


最终,玩家们会学会如何迎战《战术中队》里的主力舰。玩家可以回到己方主力舰的船库中重新补给武器弹药与维修飞船,然后展开下一次攻击。熟练这个过程后,最大的威胁就是敌方玩家了。

为了让玩家们熟悉战斗,《战术中队》带有一个很棒的训练模式。玩家能在主力舰上重生并且可以试验各种不同战术。同时还有一个离线的单人模式,可供玩家与 AI 一起游戏。在正式进入排位比赛前,玩家有丰富的途径来熟悉与磨练游戏的技巧。


《星球大战:战术中队》将于 10 月 2 日登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,这款游戏将支持 PSVR。PC 版将支持市面上主流的模飞摇杆、脚踏设备,并且支持 PC 平台的 VR 系统。

编译:Nobody

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平台: PC PS4 XboxOne
类型: 3A大作飞行模拟太空