无缝进入战斗的系统极大地减轻了玩家在遭遇敌人时的疲劳感,战斗中也不再是单方面纯粹等待敌人的攻击。此外,远距离射击时的视角也类似射击类游戏,让人感觉很新鲜。游戏中充满了值得安利的要素,既让玩家在上手之后感到有趣,如果使用得当又能在战斗时一下子占据优势。
首先,本作进入战斗场景的条件是被敌人发现后等待一定的时间,或直接击中敌人。但如果成功偷袭或者在远距离射击下 1 击打败了敌人,就不会进入战斗场景,还可以马上攻击下一个敌人。
只需 1 次攻击就能简单地打倒杂兵,所以远距离射击群体行动的敌人,就能单方面地蹂躏他们!
当推进游戏进度后,获得强力的大范围攻击装备时,大概会出现玩家们兴高采烈地被一群怪物追逐的场面吧。
还有一个重要的要素,即在被敌人发现的时候,如果移动到敌人无法察觉的位置就可以不进入战斗,并解除战斗状态。也就是说……
可以实现上图所述的骚操作!而且对 Boss 级别的敌人也同样有效。当然,这招也受地形以及敌人的行动影响,不是一直通用的(如果玩得太过火也时不时会受到反击)。
像这样活用「Dynamic Multi Range Battle」,就能让许多战斗变得更有利,攻略游戏的自由度也更高。
虽然这种战斗方式非常无赖,但在本作的世界中,人类已经因为怪物的原因而濒临灭绝,比起过程来说结果更重要。胜者为王!
实际上,本作初期出现 Boss 级敌人时,笔者还非常耿直地玩着游戏,正面与它对决并陷入了苦战,也算是美好的回忆。
如果偷袭和耍赖都赢不了,那就赶紧开溜吧!
虽然笔者介绍了耍赖战胜 Boss 的方法,但很遗憾(?)的是,本作的初期有很多就算耍赖也无法战胜的敌人,这时候该怎么办?
本作可是一个 RPG 游戏,所以「出现战胜不了的敌人就刷刷刷到能战胜为止」就是正确答案,相信「眼下虽战胜不了敌人,未来的自己一定能赢」,碰到强敌就绕路吧。
逃跑时可能会受到几下攻击,但玩家乘坐的是有坚固装甲的战车,能承受一定的攻击。
从强敌侧边逃脱后,就算战车已经千疮百孔,只要解除战斗状态就能快速行进至据点「钢铁基地」,战车和角色的体力也会全部恢复。
而且玩家此前拼命逃脱从而解放的快速旅行点,现在已经都能随时无伤地移动过去。当战斗力得到了强化后,可以试着回去挑战当时没有打倒的强敌,玩家应该能深切地感受到自己变强了的事实。
笔者即使在万全准备下挑战 Boss,也有很大的概率被反击。《重装机兵》系列特有的富有挑战性的难度真是令人兴奋。
波奇超可爱
波奇很可爱。非常可爱。不管是外表还是行为,它都拥有了柴犬最完美的可爱程度。
波奇比人类角色更早加入战斗,是游戏初期值得信赖的伙伴。虽然很可爱,但波奇终究还是战斗犬,只要装备了武器和防具,也能作为可靠的战斗力发挥作用。因为它的持久力比较高,所以根据装备的不同,还能以让主人公都颜面无存的的大火力打倒敌人。
话虽如此,遇到此前文提到的高阶敌人时,在战车外战斗的波奇可能会承受不住敌人的猛烈火力,所以有时候将它留在据点「钢铁基地」看家或许也是不错的选择。
波奇无法战斗的样子让人十分伤感,爱狗人士一定要格外注意……!
虽然笔者已经记述了这么多战斗系统以及波奇相关的内容,但本作依旧有着讲不完的魅力。比如开车驰骋荒野的乐趣、需要下车探索的迷宫、「钢铁基地」里的同伴等等。
实际游玩之后,我感觉本作不管是作为前作《重装机兵 Xeno》的重制版,还是一部全新的作品,它都拥有让人十二分享受的内容。
虽然现在说还为时过早,但以重制版形式呈现、甚至可称之为新作的本作,其内容都已经如此完善,我不禁开始满心期待起真正意义上的完全新作 —— 下一作《重装机兵 Xeno Reborn 2》!
当然,为了 100% 地体验到《2》的乐趣,还得先从《重装机兵 Xeno Reborn》开始游玩。请在思考如何聪明、狡猾地与强敌对战,如何与波奇散步的同时期待本作的发售吧!
翻译:猫村ノ村長 编辑:椎名梨
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感觉不错,期待一波
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画面太荒凉