正如现实中男女两性的不可分割,这类体现「男子气概」的游戏不可能孤立存在。也许《如龙》系列的故事是由男人所写,为男人所做,但这并不能掩盖该系列在女性刻画上的缺失,女性角色往往很难得到如男性一般立体,令人共鸣的呈现。
《如龙》系列对于两性的探讨,是其成功也是其失败之处,这一显而易见的矛盾引发了许多女权主义者的分析与讨论。蕾娜(Rena)是一名《如龙》粉丝,同时也是一名艺术家,她引用名越稔洋在 2019 年的采访作为证据,得出了《如龙》系列对待男女角色如此不同的可能原因。蕾娜表示,《如龙》系列的开发者通过给男性主角加上各种正面特征,展现出了一种正派(有时甚至带有颠覆性)的「男子气概」,这点值得称赞,但同时他们并不太愿意在女性身上下功夫,比起倾听女性的心声,他们更愿意让男性角色替她们解决问题,从而略过对她们的讨论。
《如龙》系列中有很多引人注意的女性角色,她们并不只是花瓶或为了辅助讲述男性主角故事而存在。不过另一方面,游戏虽然否认女性角色是男性角色的附属品,但在《如龙》系列里,女性大多无法依靠自己的力量实现目标,必须依靠主角的帮助。尽管《如龙》系列煞费苦心,但它对「大男子主义」危害的探讨犹有不足。
剧情核心人物:桐生一马
与很多游戏一样,《如龙》系列出现了很多夸大男性力量的内容。正如名越稔洋所说,这是一个「关于男人、写自男人、献给男人」的故事,整个系列都充斥着施瓦辛格动作电影式的硬汉形象。但与此同时,《如龙》系列又流露出一种对于「大男子主义」的强烈批判,这在整个游戏界都是一种极为独特的气质。
《如龙》系列通过主角与反派的对比,体现了「男子气概」与「大男子主义」之间的区别。系列主角桐生一马代表了一种积极的「男子气概」,这位传奇黑道人物有着六块腹肌,穿着乳白色的西装。
乍看上去,桐生一马几乎有着所有老套男主的特点,他身体强健,性格坚韧,而且魅力过人。这是游戏界标准的男主设定:一个完美,性感的男人,拥有着强大的力量。负责《如龙》系列西方本地化工作的斯科特·斯特里哈特(Scott Strichart)在接受媒体 Gamasutra 采访时,将桐生一马描述为一个勇于违逆日本集体主义文化,特立独行的人物。尽管其他国家未必欣赏这类个人英雄主义和男子气概,但在美国,桐生一马就像众多经典的美式超级英雄一样,产生了巨大的影响力。
随着故事的深入,我们会逐渐了解到,桐生一马并不只是如此。
桐生一马黑白通吃,他既是一个黑道成员,又会不时与警方合作,端掉神室町的一些罪大恶极之人。人们称他为堂岛之龙,视他为排忧解难,守护邻里的英雄,尽管他自己就是个与犯罪组织有牵涉的人。
在游戏的主线和各类支线任务中,玩家将通过桐生一马的视角目睹神室町的方方面面。他会帮女性解决一些琐碎的小问题(或是一些重大危机),正如他会帮助男性一样,起码在重制版的几部作品中,他在对待这些人时都是一视同仁的。甚至在那些可能会发展出浪漫关系的支线任务中,桐生一马也从不会主动迈出第一步,他总是要等对方先表达出有进一步发展的意愿后,才进行回应。(这点值得尊重,不过考虑到游戏允许你同时脚踏五条船,还不用告诉她们,也不会有任何不良后果,让人对桐生一马的尊重程度又立马降下来了。)
桐生一马也不会去批判性工作者。从他对陪酒小姐明美的态度就可见一斑,在《如龙 6》中桐生一马和女陪聊们的聊天态度也能看出他对这些人的尊重,在和女交流时,桐生一马的聊天选项永远不会涉及任何下流的内容,或者说,至少在游戏预设的对话选项中,看不到任何很违和的下流内容。
不过《如龙》系列中的女性并不只是为了衬托出桐生一马外冷内热、善解人意、乐于助人、有魅力且细心的形象。女性们也有自己的故事,烦恼和欲望。这些女性不会谈论些关于性别歧视,被迫成为家庭主妇,以及某些日本女性特有的压力等内容。她们都不是些徒有美貌的花瓶,只不过尽管她们都有很吸引人的故事,但她们全都要依靠主角(无论是桐生一马也好,还是真岛吾郎也罢)的介入,来解决一些男性不会遇到的烦恼。同为艺术家和《如龙》粉丝的安迪(Andi)在接受 Polygon 采访时,这样总结道:
「(《如龙》系列中的)女性角色往往都需要有人帮忙,她们有时甚至会因为想要自己做决定而惹上麻烦,除非剧情需要,不然这些女性角色只有一部作品的戏份,不会延续到下一作中。而她们的工作类型也只有寥寥几种 —— 家庭主妇、明星、或是某个可攻略的潜在恋爱对象,她们的存在就为了让英雄救美的男主角形象更丰满。虽然这并不代表这些角色塑造很烂,或是指责整个系列没有进步。只不过如果《如龙》系列真想拥有更大格局,影响整个游戏界的话,在处理女性角色的问题上他们还有很长的路要走。」
《如龙》系列中极少有代表性的核心女角色,也在一定程度上助长了这种问题。事实上,游戏中的大部分男性平民,同样必须依靠桐生一马的帮助才能实现某些目标。那些真正能自主决定命运的角色,往往都是与犯罪组织相关联的人物。这也将桐生一马置于一个非常独特的叙事位置,因为他的身份经常在平民和黑道成员之间转变。由于他的双重身份,他是游戏中唯一能自主决定命运,又能带有平常感情的角色。
整个系列中,桐生一马一直是唯一一个会显露出情感的黑帮成员,这些情感以隐晦或明显的不同方式表现出来。大部分支线任务里,桐生一马都会无私帮助平民解决烦恼,此外他还是少数几个在悲剧发生时,会真正落泪的主角之一。
对桐生一马的情感描绘不只有「男儿有泪不轻弹,只是未到伤心处」那么简单。虽然他是个猛男,但他也会在舞池里跳出滑稽的舞步。他会一边演唱 KTV 中的经典曲目,一边含泪回忆他在孤儿院的辛酸童年,还会想起与曾经挚友,今日死敌在以前的美好时光。他还会在照顾婴儿时被尿到身上,但并不会因此暴跳如雷。他并不羞于用歌声或舞步来表达自己,被婴儿尿到身上也不以为忤,即便他的朋友在身边目睹了这尴尬一幕。无论是唱歌跳舞也好,照顾婴儿也罢,这些都是需要投入情绪,并可能丢脸露丑的活动,但桐生一马却以一种异常自信的态度泰然处之。
值得一提的是,在非重制系的原版作品中,桐生一马并不总是这种善解人意的形象。《如龙 3》在重制并全球发行之前,开发人员在名越稔洋等一众主创人员的要求之下,移除了一个带有给不恰当内容的支线任务,这个任务里桐生一马多次用不恰当的方式对待一个有性别认知问题的角色,而这个任务也表现出了对变性者的几种刻板印象,比如性骚扰行为等。
而后来重制过的几部《如龙》作品做了很多努力,将桐生一马刻画成了一个温柔,富有魅力,在整个社区都深受爱戴的大哥形象。同时他还是日本黑道界让人闻风丧胆的传奇人物。不同于西方作品中不善于表达情感的男主角们,桐生一马会不时展露自己的脆弱之处,他的形象代表着日本社会对于「男子气概」看法的缓慢转变。对日本社会进行调查和研究的机构 Sugata Research 在 2015 年的报告中写到,时过境迁,现在的日本男性不仅越来越接受一些传统上认为「女性气质」的行为,而且像这样表露脆弱也被视为一种勇敢。这些都属于强大,正面的「男子气概」的一种表达,重制版和新一代的《如龙》系列都采用了这种方式来塑造桐生一马。
开发商 Atlus 的本地化总监山姆·马伦(Sam Mullen)在接受 Game Informer 采访时曾表示,他在翻译这类表现积极「男子气概」的场景时遇到了不少困难,他特别提到了《如龙 极》中桐生一马与一个自称是同性恋的女子约会的事情:
「我记得我与斯科特(Scott Strichart,另一位本地化负责人)就这段情节进行了大量讨论。如果直接在日语语境的基础上直译,得出的内容就会有种『你之所以是同性恋,是因为你没遇到过真男人』的感觉。但我认为这并不是制作人员想要表达的东西,这只是日语直译为英文的结果,所以我们需要去改写,否则会造成歧义。」
得益于本地化人员的努力,桐生一马能够在不同文化语境下继续彰显他那股积极的「男子气概」,这是光靠游戏设计师所做不到的事。这对《如龙》系列有着很关键的影响,因为《如龙》的竞争对手们,大多存在着过于「大男子主义」的问题。
《如龙》系列的真正反派:「大男子主义」
从《如龙 0》中的三个堂岛组干部开始,一直到《如龙 6》,桐生一马一直都在面对这些残忍,野心勃勃,性情压抑的男性角色。性格上的扭曲使他们随意向其他男人宣泄暴力、从精神和肉体上虐待女性、并背叛信赖他们的朋友。《如龙》系列的每一作都用详尽得令人不适的方式,将「大男子主义」的负面影响展现了出来,而不仅仅只是体现在暴力冲动上。《如龙》不仅让我们知道「大男子主义」的存在,更让我们明白了这种观念会对人造成的毁灭性影响,因此我们需要去反对这些东西,这种主题在 3A 游戏中是十分罕见的,更何况《如龙》还是一个扮演罪犯的开放世界动作系列。
以「大男子主义」的利弊进行多方位剖析,是整个《如龙》系列的核心内容,最具代表性的例子就是《如龙 0》到《如龙 极》中,桐生一马和他最好的朋友,黑道结义兄弟锦山彰的关系变化。
前传《如龙0》讲述了桐生一马是如何走上黑道之路的,此时的锦山还是一个温暖有爱,经常冲动和情绪化的人。他和桐生一马在同一家孤儿院长大,有着同一个养父,也就是说他们并不只是黑道上的结义兄弟,从各方面看来,他们都像是亲兄弟。
但在《如龙 极》中经历了一系列事件后,锦山彰变了。由于经常被黑道高层拿来与桐生一马比较而产生的自卑感,再加上一连串导致妹妹离世的悲剧事件,为了回避伤痛,锦山彰选择变成一个冷酷无情的人。这部作品中,他一直试图通过杀死桐生一马来证明自己,在他看来,这是他向世界证明自己价值的方式。
尽管《如龙》系列并不经常细致入微地描写这类转变过程,但反派们确实大多因此形成了某些扭曲的性格。这种扭曲贯穿了整个故事,《如龙 0》的反派久濑大作是个暴力,无比「大男子主义」的人,在与桐生的战斗中,无论被打成什么样子,他都会继续站起战斗,而《如龙 6》的反派严见恒雄则残忍无情,为了实现目标甚至可以摧毁自己的家庭。游戏想要传达的主旨很明确:「大男子主义」,或者说「有害的男子气概」会让人付出极大的代价,但你可以通过了解自己的内心来与之抗衡,用勇敢正确的行为来守护自己的信仰所在。遗憾的是,在《如龙》的世界里,只有男人才能做成这样的事。
女性的困局
《无处可逃(No Escape)》的作者凯勒·霍尔特纳(Kaile Hultner)也是一名《如龙》粉,在谈及该系列对性别问题的处理时,她专门提到了《如龙 0》中的角色牧村实,这名女角色因遭受可怕的虐待而失明,她也是这部作品中的关键角色。
游戏中,牧村实与人谈判契约,要求对方杀掉三名黑道干部,但她刚提出要求后,就遭到了杀手的枪击。凯勒将这一幕与游戏的另外一处情节作了对比,男性角色立华铁在游戏早期也和同一个人谈判类似的契约(以 10 亿日元交换桐生的性命),但他却完好无损。
凯勒告诉 Polygon,这两处情节表现了由于牧村实是个善良的女性,不是黑道世界的一员,因此她悬赏他人的请求显得「非常荒谬,以至于根本没有谈判的必要」。
在《如龙 0》中,处处凸显了牧村实缺乏帮手的境地,她本人也在遭遇枪击后明白了这一点,她告诉桐生一马和真岛吾郎自己讨厌必须要有二人的协助才能达成想做的事情。许多《如龙》系列的粉丝也表达过类似的看法,他们希望牧村能够对自己的命运有更多的掌控。
这种情况也延续到了泽村遥身上,她是在《如龙 7:光与暗的去向》发售之前,整个系列中唯一一个可操作的女性角色。尽管她是个有野心、智谋、实力和天赋的人,但她依然要像系列一贯的设计那样,等待男性的帮助与介入。她确实靠着自己的努力,以血泪为代价实现了成为歌手的梦想,但是这过程中,你仍然大部分时间都在操作桐生一马,帮她解决追梦过程中的各种阻碍。而在少数可以操作泽村遥的情节中,桐生一马的好兄弟秋山骏一直在她身旁,充当着推动叙事的角色。
我们已经无法推定这种现象的出现,到底是因为游戏想要展现日本的性别歧视现象,还是因为对善良和帮助的理解错误,导致整个系列一直在不停地给女性安排各种帮手。事实上,由于《如龙》系列对「男子气概」有一种颠覆性的解读,导致对女性角色塑造的不尽人意尤为明显,即便这是个在游戏界普遍存在的问题。桐生一马看上去是个比游戏本身还要尊重女性的存在;他尊重性工作者,他从不骚扰家庭主妇。虽然他总是作为女性角色的代理人帮忙解决各种问题,但他也会鼓励女性们与性别歧视做斗争,摆脱不健康的恋爱关系,用一切方式实现独立自主的目标。而系列的制作人员们虽然在过去犯过些错误,但也可以看到他们的愿景是正确的。
至于《如龙》系列未来会如何对待这个问题目前还无法得知,现在系列已经没有继续讲述桐生一马的故事,在最新作《如龙 7:光与暗的去向》中,该系列选择了全明星阵容的设定。我们不知道系列接下来剧情是否还是会带有这种桐生一马式的正面「男子气概」,但考虑到《如龙》系列的衍生作品《审判之眼》延续了这种风格,这类设计在该系列的未来依然很可能延续。
也许像桐生一马这样的角色从《如龙》的大舞台上退出,意味着「女性角色的故事发展必须要男性角色的介入才能推动」的设计也会有所改变,希望《如龙》系列的女性角色能有机会真正掌控自己的命运。
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翻译:柳生非情剑 编辑:Hurricane
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简直是放屁一样…臭不可闻…第一她们如果能自己解决的事就不会告诉主角,那么玩家就不会知道,那么你怎么知道她们没自己解决过问题?难道你想让一群娘们光着膀子去打架?那就成那啥游戏了! 第二游戏中描述的问题确实很严重你让牧村实一个没人脉没实力的瞎子怎么办?小遥一个小姑娘你让她怎么面对残酷的世界?潜规则上位?没有桐生一马她可能在街头不是饿死就是被黑帮抓起来利用完卖了,你这些问题咋让她们自己解决?身为男人也应该找人帮忙吧?
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这也打拳?
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改成女性黑帮老大拳打五湖四海才行?
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要是提高女性在游戏里的权重,在游戏里打女人怕不是拳师叫的更欢。白皮猪打拳打的脑子都不清醒了
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这是一本即使是男人也能学到很多作为男人该具有哪些品质的优秀游戏。所以能不能收起你的女权,不要把这种打不出结果的campaign带到本安静平和的游戏里?最后说一句,我就是看到如龙2里精致的女警这个角色才有幸被吸引,得以接触这个系列的。女性的刻画,游戏里并不失败