《小小噩梦 2》Beta 版试玩报告:揭秘充满死亡危机的恐怖世界

《小小噩梦 2》Beta 版试玩报告:揭秘充满死亡危机的恐怖世界

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

《小小噩梦》中令人毛骨悚然却又能感受到可爱的角色,以及几乎没有语言描述的、充满谜团的故事正是这款游戏的魅力所在。

万代南梦宫即将发行《小小噩梦》正统续作《小小噩梦 2》,预定于 2021 年 2 月 10 日推出 PlayStation 4 和 Nintendo Swich 版,2021 年 2 月 11 日推出 Xbox One 版和 PC 版。此外,官方也公布了 PlayStation 5 和 Xbox Series X 版预计将在 2021 年内推出,拥有 PlayStation 4/Xbox One 版的玩家可以免费升级至次世代版本。


本作是一款冒险游戏,玩家将会操作如小人一般的主人公,在 3D 的世界中进行探索、解谜。游戏是以小小人的视角来探索世界,物品的尺寸大到让人觉得危险,巨型的锅子、菜刀、门和床都给玩家留下了深刻的印象。前作《小小噩梦》以巨大的轮船「胃袋」为舞台,讲述了身穿黄色雨衣的少女「Six」脱离困境的故事,而在本作中,玩家将会操作被困在受信号塔控制的世界中的角色「Mono」。


本次笔者体验的 Beta 版流程包括「Mono」与「Six」相遇后一起来到信号塔的全过程,现将试玩内容分享给大家。

感受由极度寂静带来恐怖感的奇妙世界

在第一部《小小噩梦》中,角色们没有台词,也没有文字从旁说明状况,这种赋予玩家极大想象空间的故事展开方式令人眼前一亮。本作继续保留了这一特征,主人公「Mono」置身于昏暗的森林中,唯一的光源就是一台古旧的电视机发出的光芒。我们无从得知他为何会出现在这里,他想要做些什么,唯一能做的事情就是站起来前进。


虽然没有会突然袭击的怪物,但在游玩的过程中,渐渐逼近的恐怖感从未消失过。

森林昏暗的气氛、装有大量尸体的袋子、在其周围缠绕着的苍蝇的嗡嗡声都令人不快。除了阴森诡异的画面,游戏还使用音效烘托恐怖氛围,比如让人感觉到寂静的森林的环境音,以及苍蝇挥动翅膀时烦人的声音。


本作的操作并不困难,除了走路、跑步、跳跃、蹲下等基本动作,还有抓住物体投掷、移动等操作。游戏的地图带有深度,可以前后左右移动,但还是以横向前进为主。在森林部分的地图中,大致都是向右前进。

有时候也需要通过助跑跳过悬崖

有的道路需要蹲下才能通过

移动那些可以抓取的物体,作为越过高低差的踏板

玩家将基本动作都演练一遍后开始前行,然而教学阶段才刚刚结束,各种陷阱便迫不及待地亮出了它们的獠牙。本作的每个陷阱基本都是触发后必死,不会出现受伤后还能活下来的情况。触发陷阱之后画面会立刻黑屏,回到触发陷阱之前的位置。

踩中隐藏在枯叶之中的捕兽夹之后会立马死亡,无法逃脱

前进的同时回避设置的各种陷阱是本作的乐趣所在,同时还存在不少使用周围物体解除陷阱的探索和解谜要素。玩家需要活用散布在周围的物体,比如投掷物品触发陷阱、用树枝扒开落叶等等。如果玩家能够警惕到敲击好几次石桥,反复确认没有损坏之后再前进的话,死亡次数就会大大降低。



虽然每种陷阱都是触之即死,但它们并不会给人一种不合理的感觉。只要在死亡之后回到原地,玩家们肯定会察觉到自己遗漏的要素。因为在死亡的位置之前一定能找到解决方法,所以玩家们也更容易发现自己遗漏的细节。

仿佛在叫你快使用它的树枝,第一次见到的时候不出意外都会错过

虽然不想死亡得太快的话需要慎重游玩,但笔者在游玩 Beta 版的时候已经确认过游戏没有死亡惩罚,并且 Beta 版中死亡后的重来也非常流畅,不会出现长时间的载入画面,所以不断吸取教训然后勇往直前的玩法也毫无压力。

画面变暗之后,「Mono」马上就会在此站起来,继续前行

伙伴能够缓和恐怖感?

在森林中不断前进之后,会看到一个民宅。进入这所在「Mono」看来十分巨大的房屋之后,就能看到厨房家具和食材。一些看似普通大小的杯子和菜刀,但在玩家操纵「Mono」通过时会觉得它们大到毛骨悚然,这种奇妙的平衡感也是本作特有的魅力之一。



正当玩家战战兢兢地探索着四面八方都有动静的房屋时,透过缝隙查看一个被木板封住的房间,可以看到一个孩子正在转着八音盒。虽然没有台词,但这个孩子看上去像是前作《小小噩梦》的主人公「Six」。


操纵「Mono」从其他房间找到斧头,将「Six」从封闭的房间里救出后,她却甩开「Mono」的手逃跑了。接着玩家需要操纵「Mono」穿越到处都是惊悚人偶的餐桌,追逐体能丝毫不输「Mono」的「Six」。


向深处前进后,玩家会找到正在阁楼上陷入苦战无法前行的「Six」。从这里开始,「Mono」和「Six」开始建立起了奇妙的合作关系。一个人无法够到的地方,「Six」会成为垫脚石帮忙,还可以双人合作来移动大型物体。



本作最大的亮点之一就是加入了需要双人合作的解谜要素。无法越过的悬崖、必须要不停转动的摇杆,每每度过这些单人无法完成的难关,玩家就会感受到两人之间类似羁绊的东西在悄悄萌芽。



虽然恐怖游戏中同伴的存在可能会削弱恐怖气氛,但玩家与「Six」会合后,恐怖要素也并不会消失,反而是两人一起行动之后,某些不得不单独行动的场景显得格外突出。

后续单人探索的场景感受到的恐怖远远超过之前独自探索森林的部分。阴森怪异的人偶为恐怖要素添砖加瓦,同时还有一股强烈的孤独感袭来。因为感受过了有同伴时的安心感,所以在分开后感受到的恐怖就变得更为强烈。


毫不留情地袭击玩家的敌人依然存在!所有要素都让人沉浸在本作的世界观之中

与解谜、探索一样不可或缺的还有袭击主人公们的奇妙的敌人。本作登场的敌人是发现目标后就会用开枪射击的危险猎人。猎人有一颗异常执着的心,玩家不管逃到何处都会追上来。

专心致志地剥着兽皮的猎人。仔细看的话,从他手腕处飞出了棉状的物体……?

猎人发现玩家之后,会毫不犹豫地发射子弹,如果没有躲起来,玩家就会被一发击倒

对于渺小的主人公而言,敌人不仅身形巨大,还拥有杀伤性武器。在压倒性的劣势下,尽快逃跑、以及藏在掩体后的操作非常重要。利用体格上的差距通过狭窄的通道、隐藏在草丛里,如何逃脱敌人的追击,是遭遇敌人时的乐趣所在。本作中「Six」与主人公同在,两人一起合作探索生存之道吧。



两人究竟能不能从猎人手中逃脱呢?结局的乐趣就留到游戏正式发售的那天吧。从目前公布的情报来看,游戏中似乎还能拿着武器与猎人战斗……?


本次的 Beta 版完成度相当高,主人公的操作性很好,死亡后的载入速度很快,游玩时没有不便之处。

恐怖悄然而至的探索行动,需要深思熟虑的解谜环节,从敌人手中逃脱时的动作设计,各个要素在绝妙的时间点流畅地切换,吸引玩家想要一直玩下去。与敌人的对决,以及信号塔里解谜等要素也十分令人期待,笔者已经等不及想要畅玩正式版了。

翻译:猫村ノ村長  编辑:椎名梨

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