恐怖游戏名厂 Supermassive Games 手下的《小小梦魇》
—— 这次的《小小梦魇》新作将由 Supermassive Games 负责开发,你们认为在本次开发中最重要的是什么呢?
Garland:我们的首要目标就是在《小小梦魇》宇宙中创作一个全新的《小小梦魇》故事。既然要彻底拥抱该系列,那就意味着肯定得从此前的开发者那里大量汲取灵感。
另一方面,本作还会新增多人玩法。这是常年以来粉丝们呼声极高的要素,希望能在多人玩法中为大家呈现全新的《小小梦魇》体验。
—— Supermassive Games 此前曾推出过《直到黎明》、《黑相集》系列等众多恐怖游戏,这些经验会被运用到本作的开发中吗?
Garland:正如你所说,我们有着长期开发恐怖游戏的经历,因此这一类型作品的制作经验相当丰富。
然而,《小小梦魇》的风格和我们此前开发的作品完全不同。如果说《黑相集》系列是用对话作为主要引导方式,以表现力极强的故事作为核心的话,那《小小梦魇》就更多是通过游玩过程和经历来感知故事的类型。
要想营造这种体验,除了玩法设计之外,环境、角色、人物移动速度、音效等要素全都得经过细致的打磨。
—— 在参与过系列作品制作的 Feniello 女士看来,本作有怎样的变化呢?
Feniello:首先当然是和擅长制作恐怖游戏与 2D 游戏的 Supermassive Games 展开了合作,这是一个很积极的变化。
在线联机玩法一直是玩家社区呼声最高的要素,而 Supermassive Games 在这方面的经验同样很丰富。
此外,想要完美继承前作的 DNA 肯定会遇到很多困难,但这一点毫无疑问相当重要,所以我们也会投入大量心血来进行打磨。
—— 提到《小小梦魇》,适当的游戏难度和内容量一直是该系列的一大特点。请问本作的规模也会和此前的系列作品相近吗?
Feniello:目前游戏仍在开发当中,因此还没法回答,不好意思(笑)。
—— 本次放出的预告视频中公开了名为 Monster Baby 的敌人,gamescom 2023 万代南梦宫展区展出的模型大小就是游戏内的原尺寸吗?
Feniello:我也不知道在现实世界中它具体有多大……但应该差不多吧(笑)。
—— 真是相当巨大啊!关于已经公开的两位主人公 Low 和 Alone,能再详细介绍一下吗?
Feniello:Low 身处于一个宛如噩梦一般,名为 Nowhere 的场所,但他仍然没有放弃回家的希望。Alone 则是一个好奇心旺盛,喜欢摆弄各种东西的角色,对于寻找秘密,弄清各个物体的运动原理非常感兴趣。
—— 发布会上公开了一个沙漠遗迹风格的场景,名为大墓地。除此以外游戏内还会有很多不同的区域吗?
Feniello:虽然目前还不能透露更多有关场景的情报,但这一点其实已经在预告视频中有所展现了。游戏内的每个区域都有着独特的氛围和故事。
—— 看来预告视频还值得再仔细看看啊。最后请对期待本作发售的粉丝们再说点什么吧。
Feniello:很开心看到本作终于正式公布了。现在甚至已经有粉丝专门绘制了两位主人公的同人图,看到大家的积极反馈,我也算是暂时松了一口气。这两位主人公对于我们而言都是相当重要的角色,各位敬请期待在游戏中与 Low 和 Alone 相见吧。
Garland:能与万代南梦宫合作开发游戏我非常高兴。我们 Supermassive Games 不仅十分重视《小小梦魇》这个 IP,同时也特别喜欢该系列的作品,希望能创造出让粉丝们满意的体验。接下来我们也会陆续和大家分享更多后续情报,敬请期待。
编译:Bluestoon
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这代最大的改动还是双人联机吧,期待发售
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一二代超好玩,就是剧情有些看不太懂
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