不过这款游戏最独特之处还是它的主题和玩法。尽管我自诩也玩过不下 100 款卡牌类游戏的桌游和电子游戏,但从来没见过类似《展翅翱翔》的机制,其复杂性和独特性当然是游戏的最大魅力所在,但反过来也对新玩家的上手造成了一定的困扰,而且老实讲「复杂」与「新颖」的机制其实并不直接跟「合理」与「有趣」划等号。我一个常年混迹各种卡牌游戏的老玩家花了一个多小时,连玩两遍教程关卡,认真读完所有文字说明,也才感觉刚刚摸到这款游戏基本技巧与机制的庙门而已,更遑论其他人。
玩家在游戏中扮演一群爱鸟人士,主要游戏目的是尽可能多地吸引鸟儿到自己的保护区繁衍生息,成功召唤鸟儿卡牌、达成奖励卡牌的要求或是完成回合目标都能获得一定数量的「羽毛」,也就是胜利点数。游戏最多支持 5 名玩家联机游戏,一局分为 4 轮总共 26 个出牌回合,所有人出完最后一轮牌之后系统会结算各自获得的「羽毛」多少,然后分出胜负。
游戏里包含森林、草原和湿地三种栖息地,分别对应不同的功能,成功召唤鸟儿卡牌之后会根据它们的属性摆放在这三个场景里,每张牌各自的特殊功能也会在满足一定条件之后生效,相当于传统卡牌游戏的铺场。
其中森林是获取食物的地方,食物是召唤鸟类卡牌所需的必要素材之一,包括植物种子、无脊椎动物、水产、水果、小动物 5 种,从喂食器抓取食物需要消耗一格行动回合,而每次具体能够抓取多少食物,则由森林栖息地的空卡槽里的骰子数量来决定,从左到右依次递增,在没有任何鸟儿卡牌技能加持的情况下,最多一回合可以抓 3 个单位的食物。
但需要注意的是喂食器里的食物数量和种类是随机的,不同种类的鸟儿召唤时消耗的食物种类也五花八门,最基础的可能只要一个单位,最多的可能要消耗 3、4 种不一样的食物以及其他资源。当然,消耗的资源越多,鸟儿的技能往往越强,从免费获得食物到结算时的点数也可能越多,相当于普通卡牌游戏里的高费强力卡牌。
游戏特殊的行动力消耗机制会大大增加打出高费卡牌的消耗,毕竟一局游戏 26 个行动回合是锁死的,玩家一定要考虑清楚消耗 2、3 个回合来抓取食物凑够素材换来的高费牌,是否能够为自己带来持续的、大于消耗的收益。而在刚刚上手的时候,光是熟悉基本机制就要了很多玩家的老命,更遑论弄懂鸟儿卡三种不同的激活机制以及五花八门的特殊能力了,这一点请有意尝试的玩家一定要有心理准备。
而在森林栖息地里,从第二个卡槽开始,想要打出鸟儿牌不仅会消耗食物,还要用到另一种比较关键的资源「鸟蛋」,而鸟蛋是「草原」栖息地的专属资源,和森林场景的食物资源一个性质。
每一张已经打出的鸟儿牌最下方都会有一个或数个卵型图标,这代表了它最多能够容纳几颗鸟蛋,所有已经铺场的鸟儿卡所包含的蛋型槽总数相当于鸟蛋容量上限,当然每个行动回合能够获取的鸟蛋数还要受「草原」栖息地的卡槽所能提供的鸟蛋数限制,要想一回合获得更多的鸟蛋,就需要召唤更多栖息地属性为「草原」的鸟儿。
而游戏里同样十分重要的召唤鸟儿行动(抽取新的手牌),只能在最下方的栖息地「湿地」进行。来到这里之后首先可以看到三张已经翻开到正面的卡和一个没翻开的牌堆,抽取暗牌之后无法撤销行动,有一定赌博的成分在里面,明牌里如果实在没有想要的鸟儿不放试试运气。
摸手牌不需要任何资源,但会消耗一个行动点,摸到手里之后,整个游戏就又回到了最开始想办法凑食物、凑鸟蛋把它打出去变成铺场牌的循环。铺场牌越多,每回合能够发动的技能也就越多,另外最终结算时获得的羽毛也就越多,获胜的几率越大。
总结
所以整个游戏的机制其实并不算太复杂,只不过三种场景、170 多张鸟儿牌以及特立独行的技能和资源机制让这款游戏真的很不好上手,鸟儿的栖息地归属、食物类型、鸟巢种类、翼展尺寸以及特殊能力都可能对最终的结果产生微妙的影响。
但是从操作、思路以及随机性的角度考虑,这又是一款十分看脸且玩家没有太多操作空间的构筑卡牌游戏,尤其是与对手之间几乎没有任何互动这一点可能不符合很多玩家的口味,大家都各行其是地培养自己的保护区,没有干扰也没有协作,用几张关键牌凑出 COMBO 之后基本上就能坐收渔利了。
不过从另一个角度来讲,市面上也的确缺乏这类风格清新、主题积极向上的高品质游戏作品,只要按鼠标右键,每张鸟儿牌的技能栏就会变成这种鸟类的一些趣味知识,结合品质不俗的动画效果,感觉玩游戏的过程就像在逛鸟类博物馆一样。
如果厌倦了打打杀杀的构筑卡牌游戏,不妨到《展翅翱翔》里洗洗眼睛,只要花些时间熟悉系统和玩法,相信这款游戏能带给你一段难忘的回忆。
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